1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一个多小时解决了,把解决结果给大家梳理一下
2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件
3、文本文件中的内容,测试使用:
[Idle]
NoHealth>Dead
SawPlayer>Pursuit
[Dead]
[Pursuit]
NoHealth>Dead
ReachPlayer>Attacking
LosePlayer>Default
4、读取文本文件的代码:
1 public static String Load(string aiConfigFile)
2 {
3 //1、构造 配置文件的完整路径
4 aiConfigFile = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, aiConfigFile);
5
6 WWW www = new WWW(aiConfigFile);
7 //2、
8 while (true)
9 {
10 if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
11 {
12 throw new Exception("AI配置文件读取异常");
13 }
14 if (www.isDone)
15 {
16 return www.text;
17 }
18
19 }
20 }
5、然后在其他的类中进行方法的调用来读取文件,获得其中的字符串文本
[HideInInspector]
//文件在StreamingAssets中的位置 public string aiConfigFile = "AI_01.txt";
//测试方法,来读取文件
private void Test()
{
string temp= AIConfigurationReader.Load(aiConfigFile);
}
6、本来按常理来说是可以读取成功的,但是这个是会运行会显示AI_01配置文件读取异常
7、开始解决:
7.1:以为是由于StreamingAssets文件的读取会因为平台的特殊性,后面进行了修改,依旧无法解决,参考解决方案:Unity官方手册
7.2:后面觉得可能是文本文件的格式问题,进行了尝试,UTF-8和ANSI两种格式都试了,依旧无法解决
7.3.1:检查了文件名是否正确,确认无错,则进行输出,这里就察觉到异常了:输出的路径只有StreamingAssets,没有后面的AI_01.txt,检查代码确定是进行了路径的连接了。
7.3.2:发现路径无法正确的读取,猜测是动态的字段无法配合使用,所以把文件地址改为了static的进行测试
[HideInInspector]
public static string aiConfigFile = "AI_01.txt";
7.3.3:这个时候运行正常,文件也正常读取出来了
8、不急,还有,在运行正常的基础上我又将其static删除,然后运行,这次又没有错误了,纠结中。。。。。。
9、所以这里只给出建议,如果出现了和我一样的异常可以按照我给出的步骤来解决。
不出意外的话应该都可以进行解决的,当然不出错是最好的,找BUG损耗的时间太多了