zookeeper概述




zookeeper的基本功能:
名称服务(naming)
配置管理(configuration management)
同步(synchronization)
group services(组服务)

在此基础上,你可以构建:
一致性(consensus)
组管理(group management)
leader选举(leader election)
(presence protocols)



zookeeper概述
针对分布式应用的分布式协作服务.
zookeeper的开发动机就是为了减轻分布式应用从头开发协作服务的负担.

设计目标
简单.  允许多个分布的进程基于一个共享的,类似标准文件系统的树状名称空间进行协作.每个节点称作一个znode.

ZooKeeper is replicated
几个zookeeper集群包含多个zookeeper server, 称作一个ensemble. 这些server彼此都知道对方的存在.
需要维护的数据: 内存中的状态的镜像, 持久化存储中的事务日志和快照.
client和单个zookeeper server通信.client维护一个持久TCP连接,通过其发送请求, 获取响应和watch events,并发送心跳信息.
如果到server的TCP连接中断, client将会连接到另外一个server.

ZooKeeper is ordered
zookeeper对每次更新进行一个计数器stamp以反映所有zookeeper事务的次序.后续的操作能够使用此次序来实现高级抽象,如同步原语.

ZooKeeper is fast
zookeeper在read操作上是非常快的.通常的应用中,读写操作比也在10:1左右.



数据模型和层级名称空间


节点和临时节点
有别于标准文件系统的是,zookeeper名称空间中的每个节点都可以关联数据到它本身或者它的子节点.就好比标准文件系统中的文件同时又可以
充当目录.(zookeeper用于存储协作数据: 状态信息, 配置, 位置信息等, 所以存放在每个node的数据通常都比较小,一般在K级别).我们以znode
来描述zookeeper中的数据节点.

znodes维护一个stat结构,其中包括数据变更, 权限变更的版本信息,还有时间戳,以便于缓存有效性验证和协作更新.每当znode的数据变更时,
版本号都会递增.例如, 每次client在获取数据时,它同时也获得了数据的版本信息.

存储在znode中的数据对read, write都是原子性操作的.read会获取znode中的所有字节, write会整个替换znode中的信息.每个znode都包含一个
访问控制列表(ACL)以约束谁可以访问此节点.

zookeeper还有一个临时节点的概念.临时节点在创建它的session的生命周期内存活, 当其session终止时,此类节点将会被删除.
临时节点在我们需要实现[tbd]时非常有用.

条件更新和监听器(watches)
zookeeper提供监听器的概念. client可以在某个znode上设置watch. 当znode有变更时, 相关的watch会被触发或删除.一旦watch触发, client
将会收到一个数据包以通知znode的变更.如果在client和zookeeper server之间的连接被中断了, client将会收到一个本地的通知.
这些都能被用于[tbd].

Guarantees
zookeeper在使用上非常简单高效.因为它的设计目标,是作为构建复杂服务类型,如同步, zookeeper提供的保证包括:
序列一致性: 数据更新会依照client发送的次序来进行.
原子性: 更新要么成功,要么失败.不存在部分结果.
唯一系统镜像: client总是会看到一致的视图,而不管它是连接到具体哪个zookeeper server.
可靠性: 一旦更新完成, 它会持续保存直到有另外的client重写.
及时: 客户端视图会在一定的时间间隔内进行更新.

Simple API
zookeeper的一个重要设计目标就是要提供简单的编程接口.所以,它仅仅提供如下操作:
create:在树种某个位置创建一个节点.
delete:删除一个节点.
exists:检查给定节点是否存在.
get data: 从一个节点读取数据.
set data: 写数据到给定节点.
get children: 获取节点的子节点列表
sync: 等待知道数据被传输.

实现

如下展示了zookeeper服务的高层组件.
除了request processor, 组成zookeeper服务的每个server都会在本地备份其它组件的拷贝.
replicated database是一个包含整个数据树的内存数据库.更新被logged到磁盘以提供可恢复性,写操作先持久化到磁盘,然后再对内存数据库作变更.
每个zookeeper server都对client提供服务.client连接到具体的某一个server以提交请求.读操作依赖与每个server的本地数据库.改变服务状态的请求,
写操作,由一致性协议来处理.
作为一致性协议的一部分,所有的client写请求被提交到专门的一个leader server. 其余的server,被称为followers,从leader接收消息,并对消息的传递达成一致.
消息层负责替换失效leader并同步followers.
zookeeper使用自定义的原子消息传递协议.因为消息传递层是原子性的,zookeeper能够确保本地备份不会出现分歧. When the leader receives a write request, it calculates what the state of the system is when the write is to be applied and transforms this into a transaction that captures this new state.
使用
zookeeper的编程接口特意做的非常简单.在此之上,你可以实现更高层次的操作, 如同步原语, 组管理, 所有权等等.
性能
zookeeper被设计用于高性能场景.参见ZooKeeper Throughput as the Read-Write Ratio Varies.
可靠性
下图的benchmarks同时也表明zookeeper是可靠的.  Reliability in the Presence of Errors 展示了一个zookeeper部署如何应对各种失效. 在图中标示的事件定义如下:
1. follower的失效和恢复.
2. 不同的follower失效和恢复.
3. leader的失效.
4. 两个follower同时失效和恢复.
5. 另一个leader失效.
这张图中有一些重要的观测值.首先,如果followers失效并快速恢复,zookeeper可以持续保持高吞吐而不受影响;最重要的是,leader推举算法允许系统快速恢复以防止
吞吐大幅度下降.在我们的观测中,zookeeper只花费不到200ms来推举一个新的leader;第三点,当follower恢复并开始处理请求时,zookeeper的吞吐也会回升.

zookeeper项目
zookeeper已经在很多工业级项目中被 成功运用.在Yahoo!, 它被用于Yahoo! Message Broker以提供协作和失效恢复服务, Yahoo! Message Broker是一个高效的发布/订阅系统,
其管理着用于备份和数据迁移的主题. zookeeper还被用于Yahoo!爬虫的抓取服务,在此它同样提供了失效恢复机制.许多Yahoo!的广告系统也使用zookeeper来提供可靠服务.

转载于:https://www.cnblogs.com/OnlyXP/archive/2008/11/02/1325093.html

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