JAVA中静态static的练习

/*静态static
 * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
 * 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接通过类名调用    eg:类名.静态成员
 * static的特点
 * 1.随着类的加载而加载,静态随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
 * 2.优先于对象而存在    静态是先存在,对象是后存在的
 * 3.被所有对象所共享
 * 4.可以直接被类名所调用
 * 
 * 静态使用注意事项
 * 1.静态方法只能访问静态成员【方法和变量】
 *   非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
 * 2.静态方法中不可以定义this,super关键字
 *   因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
 * 3.主函数是静态的。
 *   
 *   静态有利有弊
 *   利:对对象的共享数据进行单独空间空间的存储,节省空间。没有必要对每一个对象都存储一份。
 *      可以直接被类名调用。
 *   弊:生命周期过长。访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
 */
public class Test {

public static void main(String[] args) { 
/*Person p= new Person();
p.name="zhangshan";
p.show();*/
System.out.println(Person.country);
Person.show();
}

}


/*
 * 实例变量和类变量的区别:
 * 1.存放位置 
 *   类变量随着类的加载而存在于 方法区中。
 *   实例变量随着对象的建立而存在于 堆内存中
 * 2.生命周期
 *   类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
 *   实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
 */


/*
 * new 出来的对象放在  堆中
 * static 修饰的对象放在   【方法区 或叫共享区或叫数据区】
 */
class Person {
String name;  //成员变量,实例变量(实例对象的意思)对象的变量 【对象在该变量就在,对象不再,该变量就不在            //属性            特有内容随着对象存储
static String country = "CN";  //静态的成员变量,类变量           //国籍一样,不变,用static修饰

public static void show() {
System.out.println(":"+country);
haha();
}
public static void haha(){

}
}

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