1.简介
和前面学的帧动画不同,帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧", 而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐。
2.补间动画的分类
Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合。
2.1.AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续 时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应
2.2.ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点, 还有动画的持续时间;对应
2.3.TranslateAnimation:位移渐变效果,创建时指定起始以及结束位置,并指定动画的持续 时间即可;对应
2.4.RotateAnimation:旋转渐变效果,创建时指定动画起始以及结束的旋转角度,以及动画 持续时间和旋转的轴心;对应
2.5.AnimationSet:组合渐变,就是前面多种渐变的组合,对应
3.Interpolator讲解
用来控制动画的变化速度,可以理解成动画渲染器,当然我们也可以自己实现Interpolator 接口,自行来控制动画的变化速度,而Android中已经为我们提供了五个可供选择的实现类。
3.1.LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变。
3.2.AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速。
3.3.AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速。
3.4.CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变
Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。
3.5.DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速。
3.6.AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放。
3.7.AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值。
3.8.BounceInterpolator: 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70, 80,90,100。
4.补间动画的分类详解
4.1.AlphaAnimation(透明度渐变)
anim_alpha.xml:
android:duration="2000"/>
属性解释:
fromAlpha :起始透明度。
toAlpha:结束透明度 透明度的范围为:0-1,完全透明-完全不透明。
4.2.ScaleAnimation(缩放渐变)
anim_scale.xml:
android:duration="2000"/>
属性解释:
fromXScale/fromYScale:沿着X轴/Y轴缩放的起始比例。
toXScale/toYScale:沿着X轴/Y轴缩放的结束比例。
pivotX/pivotY:缩放的中轴点X/Y坐标,即距离自身左边缘的位置,比如50%就是以图像的 中心为中轴点。
4.3.TranslateAnimation(位移渐变)
anim_translate.xml:
android:duration="2000"/>
属性解释:
fromXDelta/fromYDelta:动画起始位置的X/Y坐标。
toXDelta/toYDelta:动画结束位置的X/Y坐标。
4.4.RotateAnimation(旋转渐变)
anim_rotate.xml:
android:repeatMode="reverse"/>
属性解释:
fromDegrees/toDegrees:旋转的起始/结束角度。
repeatCount:旋转的次数,默认值为0,代表一次,假如是其他值,比如3,则旋转4次 另外,值为-1或者infinite时,表示动画永不停止。
repeatMode:设置重复模式,默认restart,但只有当repeatCount大于0或者infinite或-1时 才有效。还可以设置成reverse,表示偶数次显示动画时会做方向相反的运动。
4.5.AnimationSet(组合渐变)
前面几个动画组合到一起。
anim_set.xml:
5.配合Animation使用动画代码实现
5.1.布局文件
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
5.2.Java代码
public class AnimationDrawableActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn_alpha;
private Button btn_scale;
private Button btn_tran;
private Button btn_rotate;
private Button btn_set;
private ImageView imageView;
private Animation an;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animationdrawable);
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
//透明度
btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
btn_alpha.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
an= AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(animation);
}
});
//缩放
btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
btn_scale.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_scale);
imageView.startAnimation(animation);
}
});
//位移
btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran);
btn_tran.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_translate);
imageView.startAnimation(animation);
}
});
//旋转
btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_rotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_rotate);
imageView.startAnimation(animation);
}
});
//组合
btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
btn_set.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_set);
imageView.startAnimation(animation);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
6.动画状态的监听
animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(animation);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
Log.d("TAG","动画开始!!!");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
Log.d("TAG","动画结束!!!");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
Log.d("TAG","动画重复!!!");
}
});
7.Activity设置过场动画Demo(从底部弹起Activity)
7.1.anim文件
7.1.1.activity_bottomopen.xml
android:fromYDelta="100%p"
android:toYDelta="0" />
7.1.2.activity_bottomclose.xml
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="100%p" />
7.2.A Activity启动 B Activity
7.3.B Activity关闭
8.Fragment设置过渡动画
这里要注意一点,就是Fragment是使用的v4包还是app包下的Fragment。我们可以调用FragmentTransaction对象的setTransition(int transit) 为Fragment指定标准的过场动画,transit的可选值如下:
TRANSIT_NONE:无动画。
TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:打开形式的动画。
TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:关闭形式的动画。
上面的标准过程动画是两个都可以调用的,而不同的地方则在于自定义转场动画
setCustomAnimations()方法
app包下的Fragment: setCustomAnimations(int enter, int exit, int popEnter, int popExit) 分别是添加,移除,入栈,以及出栈时的动画! 另外要注意一点的是,对应的动画类型是:属性动画(Property),就是动画文件 的根标签要是:
v4包下的Fragment: v4包下的则支持两种setCustomAnimations()。