你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。
欢迎一起进入2020年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2020的核心功能!
你最可能关心的功能有哪些呢?
Unity2019.3在哪里???(乱入)
下面从四个方面来看Unity有哪些更新:
核心功能和性能
易用性
渲染效果
部署运营
下面详细来看看每个重大的功能都是什么
核心功能和性能的改进主要在几个方面:
实时和真机联调,迭代项目。初期是数据资源的实时更新,后期会加上代码。
下面动图中可以看到,编辑器中做的修改,可以实时同步到已经发布出来的程序中。
既然Unity在DOTS上加大投入,那么已有的项目如何转到DOTS上面呢?Unity为此也开发了工作流,可以使用转换器进行转换。
将于2020.1发布。关注洪流学堂公众号,将会第一时间推出ECS的实战教程。
基于DOTS的网络框架。
更多详见:https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer
下面是极度难受到极度舒适的过程。
易用性的改进主要体现在几个方面:
新的资源管线,可以带来更快的资源导入和平台切换。
有了这个功能以后,你可以把资源都放进去,但是不需要等待漫长的导入过程,在需要用到资源的时候,Unity会在后台异步将资源导进去。
这个工具可以运行在办公室内部的一个服务器上,它会缓存工程,加入工程下载以及平台切换。
可以自定义模拟各种设备以供测试。
我们已经知道在2019.3中,Unity编辑器的UI已经有大幅的改进了,让我们来看看2020会变成什么样子吧!
当然了,这个是Unity发布的概念图,最后是什么样子让我们拭目以待!
目前UI Elements仅能用于编辑器中,2020将能在运行时使用。同时会提供可视化UI编辑工具UI Builder。
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如果了解一点DOTS的同学可能知道,DOTS带来的代码里的增多不是一点半点。没有可视化编程简直是一场灾难。这不,它又双叒叕来了!
新的环境系统上可以有很多图层,最后叠加在一起形成一个大的环境系统。
现在编辑Prefab时必须要进入到一个孤立模式,2020.1以后,可以在看到场景中其他物体同时编辑Prefab了。
Unity中现在有越来越多的小工具来提高易用性,都发布在Package Manager中。
全工程快速搜索。可以在一个地方搜索:Hierarchy、Project、Unity设置等等。
Unity2020目标:
你可能已经知道了LWRP在Unity2019.3中要改名为URP,那么URP有啥变化呢?
2019.3中:
2020.1中:
2019.3脱离预览版,进入正式版。后续也会不断迭代。
此外HDRP中还有处于预览版的实时光线追踪。
针对大场景的纹理流式加载系统。可以减少贴图的内存占用。会和新的环境系统和ShaderGraph集成。
主要体现在几个方面:
基于DOTS,Project Tiny在2020会进入正式版,提供极致的文件大小和加载时间。支持移动游戏和HTML5 web游戏。
为了帮助开发者更好的分发产品。
将会支持更多的SDK及更多的平台,如Magic Leap和Hololens 2。
现在大量的app都会集成AR的功能,Unity as a Library可以让这些应用非常容易地集成到原生app中。