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通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。 多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
1.提高了代码的复用性。
2.让类与类之间产生了关系,才有了多态的特性。
class Person { String name; int age; } class Student extends Person { void study() { System.out.println("good study"); } } class Worker extends Person { void work() { System.out.println("good work"); } } class ExtendsDemo { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); s.name = "张三"; s.age = 20; s.study(); Worker w = new Worker(); w.name = "哈哈"; w.age = 40; w.work(); } }
P.S
1、子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
2、子类无法继承父类中私有的内容。
3、 父类怎么来的?共性不断向上抽取而来的。
1.2 继承的特点:
1、Java只支持单继承,不支持多继承。
一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
原因:因为多继承容易出现问题。 两个父类中有相同的方法,子类到底要执行哪一个是不确定的。
2、Java支持多层继承,也就是一个继承体系
如何使用一个继承体系功能?
想要使用体系,先查阅父类的描述,因为父类中定义的是
该体系中的共性功能。
在具体调用时,要创建最子类的对象:
1.有可能父类不能创建对象
2.创建子类对象可以使用更多的功能,包括最基本的也包括特有的
(查阅父类功能,创建子类对象)
1.3 字父类中成员的特点
1、成员变量
当子父类中的成员变量同名用super区分父类。
super代表父类的内存空间的标识。
当本类的成员和局部变量同名用this区分。
this代表本类对象的引用。
class Fu { int num = 100; public void show1() { System.out.println(num); } } class Zi extends Fu { int num = 200; public void show2() { System.out.println(this.num+" "+super.num); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.show2(); } }
2、成员函数
当字父类中的函数一模一样时,当子类对象调用该函数时会运行子类函数内容,这种情况叫做覆盖(重写)
class Fu { void show() { System.out.println("number"); } } class Zi extends Fu { void show() { super.show(); System.out.println("name"); System.out.println("pic"); } } class ExtendsDemo2 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); } }
注意:
1、 父类中的私有方法不可以被覆盖。
2、 静态只能覆盖静态。
3、 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限。
3、构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super(),super()会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类在建立对象时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化。所以子类在对象初始化时一定要先访问父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:
1、当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。
2、子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数,那么默认的super()就没有了,因为super和this都只能定义在第一行,所以只能有一个。但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数。
3、super语句必须要定义在子类构造函数的第一行!因为父类的初始化动作要先完成。
1.4 final关键字
final:最终
作为一个修饰符
1.可以修饰类、变量、函数。
2.被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承被子类覆盖
3.被final修饰的函数不可以被复写
4.被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量
常量书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成,单词间通过_连接。
5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
二、抽象类
2.1 理解抽象类
当多个类中出现相同功能,但是功能主题不同这时可以进行向上抽取,这时只抽取功能定义,不抽取功能主题。
抽象:看不懂,没主题。
抽象类:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
特点:
1.抽象方法一定定义在抽象类中。
2.抽象方法和类都必须被abstract关键字修饰。
3.抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。
4.抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
abstract class Student { abstract void study(); } class BaseStudent extends Student { void study() { System.out.println("base study"); } } class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { BaseStudent bs = new BaseStudent(); bs.study(); } }
注意:
1、抽象类和一般类没有太大的不同,该如何描述事物就如何描述,只不过出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示
2.抽象关键字abstract不可以和private、 static、 final关键字共存。
三、接口
接口:可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以用接口的形式来表示
class用于定义类
interface定义接口
定义接口,格式特点:
interface{}
1.接口中常见的定义:常量,抽象方法。
2.接口中的成员都有固定修饰符
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public,缺少修饰符自动会补上。
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现(implements),子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
interface Inter { public static final int NUM = 3; public abstract void show(); } interface InterA { public abstract void method(); } class Demo { public void function(){} } class Test extends Demo implements Inter,InterA { public void show(){} public void method(){} }
抽象类和接口的异同点?
相同点:
都是不断向上抽取而来的。
不同点:
1. 抽象类需要被继承,而且只能单继承。接口需要被实现,而且可以多实现。
2. 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3. 抽象类的继承,是is a关系,定义该体系的基本共性内容,接口的实现是like a关系。
四、多态
4.1多态:事物存在的多种体现形式,多态简单说就是一个对象对应着不同类型。
1.多态的基本体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系:要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖
3.多态的优点
多态的出现大大的提高了程序的扩展性和后期可维护性。
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
abstract class Animal { public abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void kanjia() { System.out.println("看家"); } } class DuoTaiDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); //多态,类型提升,向上转型 a.eat(); Cat c = (Cat)a; //强制将父类的引用转换成子类类型,向下转型 c.catchMouse(); } }
四、多态
4.1多态:事物存在的多种体现形式,多态简单说就是一个对象对应着不同类型。
1.多态的基本体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系:要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖
3.多态的优点
多态的出现大大的提高了程序的扩展性和后期可维护性。
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
如果想要调用猫的特有方法时,该如何操作?
强制将父类的引用转换成子类类型,向下转型不能将父类对象转换成子类类型。多态自始至终都是子类对象在做着改变(向上转型,向下转型)。
4.2 多态时成员的特点
1. 成员变量
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量。 有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
简单说:编译和运行都参考等号的左边(引用型变量所属类)。
2. 成员函数(非静态)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数。 有,编译通过。 没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单说:编译看左边,运行看右边。
3. 静态函数
编译时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单说:编译和运行看左边(引用型变量所属类)。
练习:模拟主板的扩张功能
interface PCI { public abstract void open(); public abstract void close(); } class MainBoard { public void run() { System.out.println("mainboard run"); } public void usePCI(PCI p)// PCI p = new NetCard() 接口型引用指向自己的子类对象 { if(p!=null) { p.open(); p.close(); } } } class NetCard implements PCI { public void open() { System.out.println("netcard open"); } public void close() { System.out.println("netcard close"); } } class DuoTaiDemo3 { public static void main(String[] args) { MainBoard mb = new MainBoard(); mb.run(); mb.usePCI(null); mb.usePCI(new NetCard()); }
四、多态
4.1多态:事物存在的多种体现形式,多态简单说就是一个对象对应着不同类型。
1.多态的基本体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系:要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖
3.多态的优点
多态的出现大大的提高了程序的扩展性和后期可维护性。
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
五、内部类
5.1定义:将一个类定义在另一个类的里面,里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
当描述事物时,事物内部还有事物,该事物用内部类来描述。内部事物还在使用外部事物的内容。
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象
class Outer { static int x = 3; static class Inner //内部类 { void function() { System.out.println("inner:"+x); } } void method() { Inner in = new Inner(); in.function(); } } class InnerClassDemo { public static void main(String[] args) { Outer out = new Outer(); out.method(); new Outer.Inner().function(); } }
四、多态
4.1多态:事物存在的多种体现形式,多态简单说就是一个对象对应着不同类型。
1.多态的基本体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系:要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖
3.多态的优点
多态的出现大大的提高了程序的扩展性和后期可维护性。
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
内部类的位置:
1. 内部类定义在成员位置上,可以被private、 static成员修饰符修饰。比如 private 将内部类在外部类中进行封装
(1)被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员,出现了访问局限性。如果内部类是静态的,相当于一个外部类
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
(2)如果内部类是静态的,内部类成员也是静态的,可以不用创建内部类对象,直接调用。
Outer.Inner.show();
(3)直接访问内部类成员(非私有);
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
注意:如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的!
2. 内部类定义在局部位置上,也可以直接访问外部类中的成员。同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。
5.2 匿名内部类
匿名内部类:
1.其实就是内部类的简写格式。
2.定义匿名内部类的前提:内部类必须继承一个类或者实现接口。
3.匿名内部类的格式:new 父类或接口(){定义子类的内容};
4.其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,而且这个对象有点胖,可以理解为带内容的对象。
5.匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
abstract class Demo { abstract void show(); } class Outer { int x = 3; //匿名内部类 /* class Inner extends Demo { void show() { System.out.println("show:"+x); } } */ public void function() { //new Inner().show(); new Demo() //匿名内部类 { void show() { System.out.println("x="+x); } }.show(); } } class InnerClassDemo3 { public static void main(String[] args) { new Outer().function(); } }
1.多态的基本体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系:要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖
3.多态的优点
多态的出现大大的提高了程序的扩展性和后期可维护性。
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员