@(Technical)[Android, Drawable, StateListDrawable, LayerDrawable, AnimationDrawable]
Drawable——可简单理解为可绘制物,表示一些可以绘制在 Canvas 上的对象。在日常的工作开发中,我们为 UI 配置背景、图片、动画等等界面效果的时候,需要和众多的 Drawable 打交道。每种 Drawable 的适用范围不同,我们有必要了解每种 Drawable 的特点以及使用方式,才能在工作中得心应手,少走弯路。
具体的配置、使用方法以及最终的界面效果大家可以在本文的附件里面看到。Drawable 在 Android 中的继承关系如下,其中,红框标注的几种 Drawable 是我们在开发中比较常用的一些:
Drawable 中比较重要的方法有以下几种:
Drawable
|- createFromPath
|- createFromResourceStream
|- createFromStream
|- createFromXml
|
|- inflate : 从XML中解析属性,子类需重写
|- setAlpha : 设置绘制时的透明度
|- setBounds : 设置Canvas为Drawable提供的绘制区域
|- setLevel : 控制Drawable的Level值,这个值在ClipDrawable、RotateDrawable、ScaleDrawable、AnimationDrawable等Drawable中有重要作用;区间为[0, 10000]
|- draw(Canvas) : 绘制到Canvas上,子类必须重写
其中,比较重要的方法是inflate
和draw
。inflate 方法用于从 XML 中读取 Drawable 的配置,draw 方法则实现了把一个 Drawable 确切的绘制到一个 Canvas 上面——draw 方法为一个abstract
抽象方法,子类必须进行重写。inflate 方法在Drawable.createFromXmlInner
中被调用:
我们可以看出,在从 XML 中创建一个 Drawable 时,步骤如下:
setAlpha
方法用于设置一个 Drawable 的透明度,setBounds
用来指定当执行绘制时,在 Canvas 上的位置和区域。比如我们自定义一个 View,在其onDraw
中绘制一个BitmapDrawable
,我们设置了 BitmapDrawable 的 Alpha 和 Bounds,代码如下:
Drawable baseDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.base);
baseDrawable.setAlpha(100);
baseDrawable.setBounds(10, 20, 500, 300);
imageContent.setDrawable(baseDrawable);
绘制后的表现如下:
上图中,第一个区域是正常绘制的,第二个我们为 Drawable 设置了Alpha和Bounds,可以看出,右边深蓝色的纯色部分为整个 Canvas 的大小,设置了 100 的 Alpha 透明度后,图片把后面深蓝色的颜色也给透过来了,并且 Bounds 决定了 Canvas 上绘制该 Drawable 的区域大小和位置。
接下来我们逐一介绍 Drawable,着重介绍几种常用的 Drawable。由于在开发中这些 Drawable 大多在 XML 中进行配置,所以我们结合 XML 的配置类介绍。先从ColorDrawable
开始,这个应该是最简单的一种 Drawable 了,它用一个颜色值来表示:
color
|- color="#xxxxxx | @color/color_value"
|
比如我们的一个 ColorDrawable 的 XML 配置如下,以
作为根节点:
<color
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#0000ff"/>
使用的时候和其他 Drawable 的使用方法类似,可以通过Resource.getDrawable
来获取,或者在 XML 里面配置:
<RelativeLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/blue_drawable"/>
这个 View 的界面表现如你所想,是一坨蓝色:
Resources res = getResources();
ColorDrawable colorDrawable = new ColorDrawable();
colorDrawable.setColor(res.getColor(R.color.skin_black_item));
BitmapDrawable
以
作为根节点:
bitmap
|- src="@drawable/res_id"
|- antialias="[true | false]"
|- dither="[true | false]"
|- filter="[true | false]"
|- tileMode="[disabled | clamp | repeat | mirror]"
|- gravity="[top | bottom | left | right | center_vertical |
| fill_vertical | center_horizontal | fill_horizontal |
| center | fill | clip_vertical | clip_horizontal]"
|
这个比较复杂一点了,我们逐一介绍各个属性:
抗锯齿
;抖动
。比如一张位图的像素为 ARGB_8888 32 位色,而屏幕像素为 RGB_565;gravity
,当位图小于容器时,该属性指定了位图在容器中的停靠位置
和绘制方式
。“平铺”
模式,并且指定铺砖的方法。该属性覆盖 gravity 属性——当指定了该属性后,gravity 属性即使设置了,也将不起作用。其中,gravity
和tileMode
这两个属性比较有意思,我们着重来进行介绍。gravity 的默认值为fill
——亦即在水平和垂直方向均进行缩放,使得图片可以填充到整个 View 里面。
比如我们有一张如下的图片:
为了比较好的展现clamp 钳位模式
,注意这张图,我们在右边缘和下边缘用了黑白交替的边线。我们的 XML 配置极其简单,以
作为根节点:
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/car"
android:tileMode="repeat"/>
当这个 BitmapDrawable 放入一个比它大的容器中时,tileMode 就起作用了:
repeat
模式:将重复贴该图,直到填充完容器:clamp
模式:钳位模式,将沿用下边、右边边缘的像素值分水平、垂直两个方向扩展填充剩余位置:mirror
模式:镜像模式,将按水平、垂直镜像重复来填充剩余位置:disabled
:禁用任何填充方法,将使用整个位图进行缩放填充。我们接着来看 gravity 属性,该属性也比较容易理解:
top
:在顶部水平中心绘制;其他类如 left、right、bottom 和 top 类似;当然,我们可以使用“|”来组合,达到特殊的效果,比如当 gravity 为bottom|right
时,表现如下:
center_horizontal
、center_vertical
将在水平、垂直两个方向上居中。当单独使用 top/left/right/bottom 四个值时,默认带了这两个中的值:比如 top == top|center_horizontal;
fill_horizontal
、fill_vertical
将在水平、垂直两个方向上进行缩放填充,默认也是带了center_horizontal
或者center_vertical
这两个值的;
下面是“fill_vertical”
的表现:
下面是“fill_vertical|left”
的表现:
clip_horizontal
、clip_vertical
将在 Drawable 比容器大时,按水平、垂直方向进行裁剪,下面是 gravity 为“clip_vertical”
的情况,可以看出,裁剪了小汽车的首尾:在实际的开发中,我们要活用这些 gravity 的值,可以通过“|”
来获取各种想要的效果。
Resources res = getResources();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.adt_48);
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(res, bmp);
bitmapDrawable.setTileModeX(TileMode.MIRROR);
bitmapDrawable.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.BOTTOM);
这是一种比较高端的 Drawable。其实就是九宫贴图——这种 Drawable 契合了 Android 中的“.9.png”
文件。这种图片资源的特点在于:
1. 在一张普通的 png 图片四周,分别向外扩展了一个像素;
2. 用这些扩展的像素,可以描边,描边用来规定可缩放区域
和内容padding区域
;
比如我们现在有一张 .9.png 图片如下:
我们在四周看到了一像素的黑点,这些黑点分别在四周围成四个边线
。四个圆角处都是透明的。那么,左、上两条边规定了当按钮被缩放时的可缩放区域
。比如下面红色边框圈出的矩形内的区域,就是可缩放区域,这个区域外的区域,在执行缩放时均保留原来的像素比例。
比如一个按钮各个角度拉伸,都可以保留圆角的圆润,而不会发生锯齿或者糊掉。我们的布局文件如下:
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="40dp"
android:background="@drawable/btn_normal"/>
<Button
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@drawable/btn_normal"/>
LinearLayout>
当 btn_normal 是一个 .9.png 文件时,界面表现如下:
但如果我们的 background 对应的图片如果是一张非 .9.png 的原图,那么,界面表现有些糟,明显看出,圆角部分糊掉了,并且圆角看起来很诡异:
这就是 .9.png 的妙处。这种格式图片的右、下两个边缘的像素点,规定了padding区域
,也就是说,内容的绘制时的 padding:
上面的红色边框圈出的矩形区域规定了内容绘制的区域。比如我们把上面的图片用作一个 Button 的 background 时,整个按钮的文本将明显偏上:
通过padding区域的控制,我们可以轻松实现一个按钮按下后文字也相应下移几个像素的点击效果。
制作简单提一下,在 AndroidSDK 的安装目录中,tools 文件夹下有一个“draw9patch.bat”
文件,启动该 bat,就相应打开了 .9.png 的制作工具:
我们把一个简单的png拖入这个窗口,就可以编辑了。用鼠标左键在边缘点击以点出像素点,用鼠标右键删除像素点。在右边可以实时预览绘制效果:
这种 Drawable 的 XML 节点表述如下,以
作为根节点:
nine-patch
|- src="@drawable/9_png_resid"
|- dither="[true | false]"
|
其中,dither 属性,和之前 BitmapDrawable 中将的一样,就是像素配置不同时,是否允许抖动。src 比较重要,这个值指向的必须是一个“.9.png”格式的图片,否则,底层NinePatchDrawable.inflate
方法在解析的时候,会抛出一个XmlPullParserException
异常:
我们可以看出,上图中bitmap.getNinePatchChunk
这个方法,获取 9 宫的各项信息,如果从一个 Bitmap 对象中得不到这些信息,则表示这个图片非“.9.png”格式的图片,就抛出异常。
其实,“.9.png”的图片,本质上是一张普通的 png 图片。比如,我们有一张名为“btn_normal.9.png”的图片,可以在代码中这样使用:
View imageContent = findViewById(R.id.xxx);
Resources res = getResources();
NinePatchDrawable normal = (NinePatchDrawable) res.getDrawable(R.drawable.btn_normal);
imageContent.setBackground(normal);
那么,Android 是怎样把这张图片映射为一个 NinePatchDrawable 的呢?原来,这张图片开始被当作普通的 Bitmap,从 Resources.getDrawable 方法中可以看出端倪:
在 getDrawable 中调用了loadDrawable
,在 loadDrawable 方法中有一个缓存策略,我们先不管,直接看加载资源的部分:
可以看出,对 XML 配置类型的 Drawable,使用loadXmlResourceParse
加载,然后使用Drawable.createFromXml
这个静态方法进行创建,得到 Drawable 对象。对于其他类型的 Drawable,先使用openNonAsset
得到一个流对象,然后使用Drawable.createFromResourceStream
这个静态方法进行创建。Drawable.createFromXml 这个方法最终会调用Drawable.createFromXmlInner
,这个方法我们前面 Drawable 简介里面已经介绍过了。我们着重看 Drawable.createFromResourceStream 这个方法:
在这个方法中,我们先从流中解析得到一个 Bitmap 对象——这个对象本质上和其他所有类型的图片资源没任何区别。区别在于接下来调用的Bitmap.getNinePatchChunk
、NinePatch.isNinePatchChunk
这两个方法,通过这两个方法的结合调用,可以判断这个 Bitmap 是否是一个合格的“.9.png”图片。接下来进入drawableFromBitmap
:
最后,根据九宫信息 np 这个参数是否为 null,来决定创建什么对象。可以看出,对“.9.png”格式的图片,最终会创建一个 NinePatchDrawable 对象,对于其他普通的 png、jpg 等图片,创建相应的 BitmapDrawable 对象。一切一目了然。
这部分我们使用draw9patch工具很容易制作,一般不会在代码中进行创建NinePatchDrawable对象,也不推荐在代码中这样做。
这个 Drawable 类型几乎是我们开发中最常用的类型了,为什么呢?因为它是根据一系列的状态来控制绘制表现的,这一系列状态契合了我们界面控件的各个状态。界面控件的状态一般有:获取焦点、失去焦点、普通状态、按下状态、可点击状态、不可点击状态、选中状态、未选中状态、勾选状态、未被勾选状态、激活状态、未被激活状态等等。
StateListDrawable
以
作为根节点:
selector
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- state_pressed="[true | false]"
| |- state_focused="[true | false]"
| |- state_selected="[true | false]"
| |- state_hovered="[true | false]"
| |- state_checked="[true | false]"
| |- state_checkable="[true | false]"
| |- state_enabled="[true | false]"
| |- state_activated="[true | false]"
| |- state_window_focused="[true | false]"
|
一个selector
以多个item
来组成,每个 item 由 0 个或者多个状态和一个 drawable 来表示,当控件的状态变化后,将根据控件当前的状态,来进行匹配,匹配一个最适合当前状态的 item,然后用这个 item 的 drawable 来进行绘制。
比如,我们一个普通按钮的 selector 如下:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/pressed_btn" />
<item android:drawable="@drawable/normal_btn" />
selector>
我们定义了一个按钮的普通状态和按下状态的 Drawable,使用方法如下:
<Button
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="60dp"
android:textColor="#e22"
android:background="@drawable/flat_button_drawable"
android:text="Flat Button" />
那么,在普通状态和按下状态中,界面表现分别如下:
普通状态
按下状态
Cool!除了按下状态的红色有点刺眼外,看起来还不错,是吧。其实,我们可以通过控件状态,来控制普通态、按下态的按钮文字颜色。我们新建一个 XML,放入res/color
文件夹下,比如起名为 btn_text_color.xml:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" android:color="#fff"/>
<item android:color="#e22"/>
selector>
我们在Button中的配置如下,通过设置android:textColor来控制按钮的文本颜色:
<Button
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="60dp"
android:textColor="@color/btn_text_color"
android:background="@drawable/flat_button_drawable"
android:text="Flat Button" />
现在,一个高大上的扁平化的按钮效果出炉了:
普通状态
按下状态
在实际操作中,我们可能要为多种状态来进行设置,可以灵活运用:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:state_pressed="true"
android:state_pressed="true"
android:state_selected="false"
android:drawable="@drawable/pressed_btn"/>
<item android:drawable="@drawable/normal_btn"/>
selector>
这样,第一个item将只匹配未被禁用且当前为按下状态且未被选中状态。其他状态均使用第二个item。
当然,不踩几个坑,怎么能做一名合格的开发者呢?
注意:
如果有不带任何状态的 item 的话,这个item一定要放在整个 item 列表的最下面。否则,所有的状态均可优先匹配到这个 item,其他 item 将得不到匹配。因为匹配的时候是一个遍历操作,如果遍历找到和当前状态符合的 Drawable,就直接返回。
Resources res = getResources();
StateListDrawable stateListDrawable = new StateListDrawable();
stateListDrawable.addState(
new int[] {android.R.attr.state_pressed},
res.getDrawable(R.drawable.blue_drawable));
stateListDrawable.addState(
new int[] {
android.R.attr.state_pressed,
android.R.attr.state_enabled},
res.getDrawable(R.drawable.bmp_drawable));
stateListDrawable.addState(
new int[] {},
res.getDrawable(R.drawable.bkgnd_normal));
ClipDrawable
允许我们对一个 Drawable 进行剪裁操作,在绘制的时候只绘制剪裁的部分。这里最关键的是Drawable.setLevel
方法在起作用,在为一些控件比如进度条、音量控制条等设置 UI 效果的时候,一般会使用 ClipDrawable,否则,你的进度在界面上将得不到刷新。
ClipDrawable以
作为根节点:
clip
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- clipOrientation="[horizontal | vertical]"
|- gravity="[ ... ]"
|
clipOrientation
决定了裁剪的方向,默认为horizontal
——表示水平方向剪裁;而 gravity 的取值和之前介绍的类似,结合 clipOrientation 决定了剪裁发生的位置——默认为left,就是当 clipOrientation 为 horizontal 时,剪裁发生在 drawable 的右侧。
最主要的绘制我们来看ClipDrawable.draw方法:
根据 AndroidSDK 的规范,setLevel
的 level 值在[0, 10000]
这个区间内。可以看出,在绘制的时候,根据 level 值和 gravity 算出要剪裁的区域,然后在 Canvas 上执行 clipRect,从而达到剪裁效果。
XML的配置也很简单:
<clip
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/normal_btn"
android:clipOrientation="vertical"
android:gravity="top" />
Resources res = getResources();
NinePatchDrawable btnNormal = (NinePatchDrawable) res.getDrawable(R.drawable.btn_normal);
ClipDrawable clipDrawable = new ClipDrawable(
btnNormal, Gravity.TOP, ClipDrawable.VERTICAL);
clipDrawable.setLevel(500);
我们后续结合LayerDrawable
来看ClipDrawable
在进度条等 UI 上的配置方式。
LayerDrawable
可以将一组 Drawable 按 XML 中定义的顺序层叠起来进行绘制,并可以设定每层 Drawable 的 id、位置等等。ProgressBar
这个控件的背景切图,可以通过 LayerDrawable 来进行配置。LayerDrawable 以
作为根节点:
layer-list
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- id="@+id/xxx_id"
| |- top="dimension"
| |- left="dimension"
| |- right="dimension"
| |- bottom="dimension"
|
每组 Drawable 由
节点进行配置,item 中 drawable 表示了这层 Drawale 引用的绘图资源 ID,id
属性表示了这层 Drawable 的ID,top、left、right、bottom
这四个属性发布表示与各个方向的间距。比如一个简单的 LayerDrawable 如下:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/red_color"
android:bottom="10dp"
android:left="10dp"
android:right="10dp"
android:top="10dp"/>
<item
android:drawable="@drawable/green_color"
android:bottom="20dp"
android:left="20dp"
android:right="20dp"
android:top="20dp"/>
<item
android:drawable="@drawable/blue_color"
android:bottom="30dp"
android:left="30dp"
android:right="30dp"
android:top="30dp"/>
layer-list>
那么,绘制出来的效果如下(其中,灰色那一层是Activity的背景):
接下来我们看看LayerDrawable在ProgressBar中的配置:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/file_background"/>
<item android:id="@android:id/progress">
<clip android:drawable="@drawable/file_progress"/>
item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<clip android:drawable="@drawable/file_cache_progress"/>
item>
layer-list>
可以看出,我们在配置的时候,分别为每个 item 指定了 id——这些 id 对应表示了 ProgressBar 中每种进度状态:background
对应整个 ProgressBar 的背景,progress
对应当前的进度背景,而secondaryProgress
对应 secondaryProgress 的进度背景(一般我们用来做缓冲进度——和优酷视频的缓冲类似)。另外我们看出,结合使用了 ClipDrawable——因为 ProgressBar 的实现中,正是结合Drawable.setLevel
来进行刷新进度的,在前面讲过,ClipDrawable 恰好在onDraw
绘制中,对 Level 做了相应的处理:
这里有一个方法:LayerDrawable.findDrawableByLayerId
,这个方法可以获取 id 对应的 Drawable。
Resources res = getResources();
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(
new Drawable[] {
res.getDrawable(R.drawable.red_color),
res.getDrawable(R.drawable.green_color),
res.getDrawable(R.drawable.blue_color)
});
layerDrawable.setId(0, R.id.action_settings);
layerDrawable.setId(1, R.id.switchBtn);
layerDrawable.setLayerInset(0, 10, 10, 10, 10);
layerDrawable.setLayerInset(1, 20, 20, 20, 20);
借助AnimationDrawable
,我们可以轻松实现基于一系列 Drawable 帧的动画效果。AnimationDrawable 提供了一系列简单易用的接口来帮助我们:
AnimationDrawable
|- setOneShot : 设置动画是否单次播放,默认为false,表示不循环
|- start : 开始播放动画,如果已经在播放中,则不起作用
|- end : 结束播放
|
一般我们在 XML 里面进行配置动画,代码中手工写的方式不推荐。AnimationDrawable 以
作为根节点:
animation-list
|- oneshot="[true | false]"
|- visible="[true | false]"
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- duration="xms"
|
animation-list 节点内的oneshot
属性表示该动画是否只播放一次,当这个值为 false 的时候,表示循环播放——这是默认值。其他的一系列动画效果,均由一组
节点来进行配置,item 中的duration
表示这一帧和上一帧的时间间距,以 ms 为单位。比如我们有一个简单的动画配置如下:
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/red_color"
android:duration="500"/>
<item
android:drawable="@drawable/green_color"
android:duration="500"/>
<item
android:drawable="@drawable/blue_color"
android:duration="500"/>
animation-list>
我们可以将该动画效果施加到一个 View 上:
View imageContent = findViewById(R.id.xxx);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) res.getDrawable(R.drawable.animation_drawable);
imageContent.setBackground(drawable);
drawable.start();
这样,我们在这个 View 上可以看到每隔 500ms 便变换一次颜色的动画效果。当然,这只是一个 demo,利用 AnimationDrawable,我们可以做出更酷的动画。
我们一般在 XML 里面配置 AnimationDrawable,通过 Resources.getDrawable
方法来获取它。虽然我们不推荐在代码里面手工创建 AnimationDrawable,但万一哪天你需要它呢?
Resources res = getResources();
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(res.getDrawable(R.drawable.red_color), 500);
animationDrawable.addFrame(res.getDrawable(R.drawable.green_color), 500);
animationDrawable.addFrame(res.getDrawable(R.drawable.blue_color), 500);
animationDrawable.setOneShot(false);
imageContent.setBackground(animationDrawable);
animationDrawable.start();
我们只是把一个 AnimationDrawable 塞入了一个 View 的 background 中,那么这些动画的变换,是怎么响应到 View 上的呢?原来,这一切都是Drawable.Callback
这个回调在起作用:
我们通过 Drawable.setCallback
来设置一个Callback
,这个 Callback 中有三个方法:
Runnable
;(这里可以看出动画的端倪了)View 类实现了 Drawable.Callback 这个接口
,在我们调用View.setBackground
方法为 View 设置背景的时候,会把 View 的 this 塞入 Drawable 中作为 Callback:
而在 AnimationDrawable 自己实现了Runnable
这个接口,在run
方法中,通过调用AnimationDrawable.nextFrame
方法,提供了动画帧的切换、终止判断等操作。
在这里首先使用selectDrawable
把对应帧的 Drawable 选为激活的,然后在scheduleSelf
中,通过调用Drawable.Callback.scheduleDrawable
这个 Callback 方法,可以达到动画帧按时间间隔切换的效果。
基本上我们在工作中最常用的几类 Drawable 如上所示。其他的一些 Drawable 有时也会用到,也很有趣。比如ShapeDrawable
、RotateDrawable
、ScaleDrawable
以及InsetDrawable
。这些 Drawable 可以在工作中确实需要用到的时候去参考 SDK 进行学习和灵活运用,在这里简单介绍下这几种 Drawable 的作用和使用方法,以及一些效果截图。
通过在 XML 中配置 ShapeDrawable,我们可以轻松绘制矩形、线段、圆角矩形、渐变等图形作为 background 而不需要切图。ShapeDrawable 以
作为根节点;需要熟悉子节点的有:corners
、gradient
、padding
、size
、solid
、stroke
等;比如下面是一个简单的配置及效果展现:
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="5dp"/>
<gradient
android:angle="90"
android:endColor="#ddd"
android:startColor="#343434"
android:type="linear"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#00f"/>
shape>
我们通过android:shape
指定这个 shape 是一个矩形(rectangle
),用子节点corners
为矩形加上圆角,使之变成一个圆角矩形;再使用gradient
子节点来施加一个渐变效果,渐变的类型用android:type
指定为线性渐变(linear);最后再使用stroke
子节点为整个图形加上一个 2dp 宽的蓝色外边框。其效果图如下:
RotateDrawable
可以结合当前 Drawable 的 level 值,进行旋转。level 值每增加一,其旋转角度旋转(toDegrees – fromDegrees) / 10000
。比如下图是一张正常的图片:
我们通过一个 XML 进行旋转,其中android:fromDegrees
和android:toDegrees
确定了旋转的起始角度和终止角度,android:pivotX
、android:pivotY
确定了旋转中心点的位置:
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/android_robot"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
我们在 UI 线程中控制这个 RotateDrawable 的 Level 值,可以获得一个旋转的动画效果:
我们截取了部分动画效果的过程,如下:
ScaleDrawable
可以结合当前 Drawable 的 level 值,进行图片的缩放,同样结合Handler
和Timer
,我们可以得到一个简单的缩放动画。
InsetDrawable
可以把一个 drawable 资源嵌入到其他的资源内部,并且在四周可以留下边距。比如我们有时候需要一个左右各留白 15dp 的ListView
的分隔线,我们可以用 InsetDrawable 来做。为什么不使用切图的方式来留白呢——注意,我们这里要求是 15dp,而不是 15pixel,如果切图的话,只能用像素单位留白,但这导致在不同的设备上可能用户看到的留白的间距不统一。
<inset
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/seperator_line"
android:insetLeft="15dp"
android:insetRight="15dp"/>
我们应用到一个 ListView 的分隔符上:
<ListView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:divider="@drawable/inset_drawable"
android:dividerHeight="1dp"/>
这样,我们得到了一个首尾均留白 15dp 的分隔符,整个界面效果展现如下(灰色背景部分是整个 ListView 的轮廓):
当然,还有其他诸如TransitionDrawable
、LevelListDrawable
、GradientDrawable
、PictureDrawable
、PaintDrawable
没有详细介绍,但这几种一般不是很常用。经过前面一些 Drawable 的简介,即时我们在工作中需要用到这几类 Drawable,也可以轻松通过查看文档等方式来学习和使用。