新到公司接手新项目,发现网络层使用的Promise原理搭建的基层,感觉挺有意思,做点记录吧。
Promise 类似于一个事务管理器,它的作用就是将各种内嵌回调的事务用流水形式表达。利用 Promise 可以让异步编程更符合人的直觉,让代码逻辑更加清晰,把开发人员从回调地狱中释放出来。
目前, Promise 是 ECMAScript 6 规范的重要特性之一,各大浏览器也开始慢慢支持这一特性。当然,也有一些第三方内库实现了该功能,如: Q 、 when 、 WinJS 、 RSVP.js 等。
Promise 对象用来进行延迟( deferred )和异步( asynchronous )计算。一个 Promise 处于以下四种状态之一:
- pending: 还没有得到肯定或者失败结果,进行中
- fulfilled: 成功的操作
- rejected: 失败的操作
- settled: 已被 fulfilled 或 rejected
Promise 对象有两个重要的方法,一个是 then ,另一个是 resolve :
- then:将事务添加到事务队列中
- resolve:开启流程,让整个操作从第一个事务开始执行
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
... // 事务触发 resovle(xxx); ...
});
p.then(function(value) { // 满足 };
function(reason) { // 拒绝 }).then().then()...
示意图如下:
Promise 其实就是一个状态机。按照它的定义,我们可从如下基础代码开始:
var PENDING = 0; // 进行中
var FULFILLED = 1; // 成功
var REJECTED = 2; // 失败
function Promise() {
var state = PENDING;// 存储PENDING, FULFILLED或者REJECTED的状态
var value = null;// 存储成功或失败的结果值
var handlers = []; // 存储成功或失败的处理程序,通过调用`.then`或者`.done`方法
function fulfill(result) { // 成功状态变化
state = FULFILLED;
value = result;
}
function reject(error) { // 失败状态变化
value = error;
}
}
2.下面是 Promise 的 resolve 方法实现:
注意: resolve 方法可接收的参数有两种:
- 一个普通的值/对象
- 一个 Promise 对象。
如果是普通的值/对象,则直接把结果传递到下一个对象;
如果是一个 Promise 对象,则必须先等待这个子任务序列完成。
function Promise(){
...
function resolve(result){
try {
var then = getThen(result);
// 如果是一个promise对象
if (then) {
doResolve(then.bind(result), resolve, reject);
return;
}
// 修改状态,传递结果到下一个事务
fulfill(result);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
}
两个辅助方法:
/** * Check if a value is a Promise and, if it is,
* return the `then` method of that promise.
* * @param {Promise|Any} value
* * @return {Function|Null}
* */
function getThen(value) {
var t = typeof value;
if (value && (t === 'object' || t === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
return then;
}
}
return null;
}
/** * Take a potentially misbehaving resolver function and make sure
* onFulfilled and onRejected are only called once.
* Makes no guarantees about asynchrony.
* @param {Function} fn A resolver function that may not be trusted
* @param {Function} onFulfilled
* @param {Function} onRejected
* /
function doResolve(fn, onFulfilled, onRejected) {
var done = false;
try {
fn(function(value) {
if (done) return;
done = true;
onFulfilled(value); },
function(reason) {
if (done) return;
done = true;
onRejected(reason); });
} catch(ex) {
if (done) return;
done = true;
onRejected(ex);
}
}
3.上面已经完成了一个完整的内部状态机,但我们并没有暴露一个方法去解析或则观察 Promise 。现在让我们开始解析 Promise :
function Promise(fn) {
...
doResolve(fn, resolve, reject);
}
如你所见,我们复用了 doResolve ,因为对于初始化的 fn 也要对其进行控制。 fn 允许调用 resolve 或则 reject 多次,甚至抛出异常。这完全取决于我们去保证 promise 对象仅被 resolved 或则 rejected 一次,且状态不能随意改变。
4.目前,我们已经有了一个完整的状态机,但我们仍然没有办法去观察它的任何变化。我们最终的目标是实现 then 方法,但 done 方法似乎更简单,所以让我们先实现它。
我们的目标是实现 promise.done(onFullfilled, onRejected) :
- onFulfilled 和 onRejected 两者只能有一个被执行,且执行次数为一
- 该方法仅能被调用一次, 一旦调用了该方法,则 promise 链式调用结束
- 无论是否 promise 已经被解析,都可以调用该方法
var PENDING = 0; // 进行中
var FULFILLED = 1; // 成功
var REJECTED = 2; // 失败
function Promise() {
var state = PENDING; // 存储PENDING, FULFILLED或者REJECTED的状态
var value = null; // 存储成功或失败的结果值
var handlers = []; // 存储成功或失败的处理程序,通过调用`.then`或者`.done`方法
// 成功状态变化
function fulfill(result) {
state = FULFILLED;
value = result;
handlers.forEach(handle);
handlers = null;
}
// 失败状态变化
function reject(error) {
state = REJECTED;
value = error;
handlers.forEach(handle);
handlers = null;
}
function resolve(result) {
try {
var then = getThen(result);
if (then) {
doResolve(then.bind(result), resolve, reject)
return
}
fulfill(result);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
// 不同状态,进行不同的处理
function handle(handler) {
if (state === PENDING) {
handlers.push(handler);
} else {
if (state === FULFILLED && typeof handler.onFulfilled === 'function') {
handler.onFulfilled(value);
}
if (state === REJECTED && typeof handler.onRejected === 'function') {
handler.onRejected(value);
}
}
}
this.done = function (onFulfilled, onRejected) {
// 保证异步
setTimeout(
function () {
handle({
onFulfilled: onFulfilled,
onRejected: onRejected });
}, 0);
}
doResolve(fn, resolve, reject);
}
当 Promise 被 resolved 或者 rejected 时,我们保证 handlers 将被通知。
5.现在我们已经实现了 done 方法,下面实现 then 方法就很容易了。需要注意的是,我们要在处理程序中新建一个 Promise 。
this.then = function (onFulfilled, onRejected) {
var self = this;
return new Promise(
function (resolve, reject) {
return self.done(
function (result) {
if (typeof onFulfilled === ‘function’) {
try {
// onFulfilled方法要有返回值!
return resolve(onFulfilled(result));
} catch (ex) {
return reject(ex);
}
} else {
return resolve(result);
}
},
function (error) {
if (typeof onRejected === ‘function’) {
try {
return resolve(onRejected(error));
} catch (ex) {
return reject(ex);
}
} else {
return reject(error);
}
});
});
}
以上就是promise的实现原理啦!!~
还有一篇文章对promise的介绍写得挺不错,传送门如下:
http://www.jianshu.com/p/063f7e490e9a