最近接到的任务:实现手机键盘按键音功能
可是网上查到的资料太少,可能是现在没什么带键盘的Android设备了
一开始我以为系统会做好这些东西,是需要找到一个开关,写一个默认值就行,然鹅事情并没有这么简单,分析源码好像只找到锁屏按键、屏幕点击的点击音。。。只能自己写这功能了!
话不多说,开始分析按键流程
具体的流程网上的资源特别多,就不在此一一赘述了。
流程涉及的主要方法和类:
DecorView -> dispatchKeyEvent()
Activity -> dispatchKeyEvent()
ViewGroup -> dispatchKeyEvent()
View -> dispatchKeyEvent()
KeyEvent -> dispatch()
View -> onKeyDown/Up()
事件会在上述流程中传递,那么我们想要发出按键音,只需要在上述流程中找到一个合适的地方,播放音量资源。
那什么是,合适的地方呢,我的第一要素是参照系统自带的功能设计。
那我就在上述涉及到的类里开始寻找。
1、分析锁屏音,能不能仿造
经过对锁屏键的跟踪,发现它的音量播放不在按键流程里,而是在锁屏流程里,而我们要避免过于复杂的流程,所以先暂时排除。
2、分析触摸提示音、能不能仿造
那就跟踪view的touch dispatch看看吧
发现目标
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK)
frameworks/base/core/java/android/view/View.java
按键音在View.java里实现了,用的playSoundEffect()这个方法,那我们就也用这个方法来实现我们的按键音吧
View ----> dispatchKeyEvent()
按键会在view的dispatchKeyEvent进行分发处理,那么我们就在这个函数里对键值进行判断吧:
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
final int keyCode = event.getKeyCode();
if (event.getAction() != KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
case KeyEvent.KEYCODE_WAKEUP:
case KeyEvent.KEYCODE_PAIRING:
case KeyEvent.KEYCODE_STEM_1:
case KeyEvent.KEYCODE_STEM_2:
case KeyEvent.KEYCODE_STEM_3:
case KeyEvent.KEYCODE_0:
case KeyEvent.KEYCODE_1:
case KeyEvent.KEYCODE_2:
case KeyEvent.KEYCODE_3:
case KeyEvent.KEYCODE_4:
case KeyEvent.KEYCODE_5:
case KeyEvent.KEYCODE_6:
case KeyEvent.KEYCODE_7:
case KeyEvent.KEYCODE_8:
case KeyEvent.KEYCODE_9:
case KeyEvent.KEYCODE_STAR:
case KeyEvent.KEYCODE_POUND:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_DEL:
case KeyEvent.KEYCODE_CAPS_LOCK:
case KeyEvent.KEYCODE_SCROLL_LOCK:
case KeyEvent.KEYCODE_FUNCTION:
case KeyEvent.KEYCODE_F7:
{
playSoundEffect(5);
}
}
}
OK!编译好push到手机里就实现了,按下按键就有像点击屏幕一样的“突突突”音了。。。
好,现在来分析playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK)
这个参数就是播放音效的关键了,那就来分析 SoundEffectConstants
这里面就定义了点击、上、下、左、右的5种音效
public static final int CLICK = 0;
public static final int NAVIGATION_LEFT = 1;
public static final int NAVIGATION_UP = 2;
public static final int NAVIGATION_RIGHT = 3;
public static final int NAVIGATION_DOWN = 4;
public static final int NAVIGATION_KEYPRESS = 5;//add keypress effect
playSoundEffect函数才是真正的播放的关键地方,跟进
frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
@Override
public void playSoundEffect(int effectId) {
checkThread();
try {
final AudioManager audioManager = getAudioManager();
switch (effectId) {
case SoundEffectConstants.CLICK:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEY_CLICK);
return;
case SoundEffectConstants.NAVIGATION_DOWN:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_DOWN);
return;
case SoundEffectConstants.NAVIGATION_LEFT:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_LEFT);
return;
case SoundEffectConstants.NAVIGATION_RIGHT:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_RIGHT);
return;
case SoundEffectConstants.NAVIGATION_UP:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);
return;
case SoundEffectConstants.NAVIGATION_KEYPRESS:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
return;.........
case SoundEffectConstants.NAVIGATION_KEYPRESS:
audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
return;
这段就是我增加的音效,之所以是AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD,
这就是我在跟AudioManager.FX_KEY_CLICK的时候在AudioManager里面发现的系统有对按键音原来有过分配音效,可能是因为键盘逐渐弃用,而对按键音不再适配了吧。
好,到此为止,按键音功能已经实现,本文到此为止,但是后续的拓展的东西还很多,比如AudioManager里面去实现自定义的音乐资源作为提示音,以及这样实现会不会带来不好的影响我也没有深入研究,作为新人,希望记录下来自己的工作,如有错误的地方希望大家指正!
谢谢!