内存管理
1.1内存管理
1.1.1 C的内存管理,以及麻烦之处
char *p = (char *)malloc(100*sizeof (char));
这是C的动态内存分配,我们手动跟系统申请了100个字节的内存;或者说系统在堆里开辟了100个字节的空间,并将这个空间的首地址返回给指针变量p。
free(p);
使用完成后,手动跟系统释放内存空间;或者说系统回收空间。
如上就是C里简单的内存管理。
C的内存管理,我们手动申请,手动释放。这样来看,我们只需要注意三个问题就好了:
1,申请内存,使用完成后需要释放,如果不释放会造成内存泄露。
2,不能多次释放,如果多次释放,则会崩溃。
3,不能提前释放,如果提前释放了再使用,也会崩溃。
但是,如果项目比较复杂,需要有几十上百号人一起分工完成,就很容易出现问题。
比方说我们开辟了一块内存空间里存放了一块很有用的数据。但是,这个数据不只有我在这一块代码里用,甚至有多个人,在程序的多个地方使用。这样造成的结果就是,就算我使用完成这块内存,我也不能去释放他,因为我不能确定,别人在别的地方是否还需要使用这块内存。内存泄露在所难免了。
1.1.2 OC的内存管理
引用计数(Reference Count)/保留计数(retain Count)
对于一块动态申请的内存,有一个人(指针)使用,就给这个内存的计数器加1,使用完成后,就给这个计数器减1,当这个内存的引用计数为0了,我们再释放他,这样,上面的问题就解决了。OC,就是使用引用计数这种方式来管理内存的。
1.1.3 MRC和ARC
ARC Automatic Reference Counting,自动引用计数,由Xcode,帮我们去管理内存。
MRC Manual Reference Counting,手动引用计数,我们手动管理内存。
Xcode 5.0 版本以后默认是ARC模式.
1.2 MRC
1.2.1 内存管理的黄金法则
对于引用计数来说,有一套内存管理的黄金法则:
The basic rule to apply is everything that increases the reference counter with alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release.
凡是用alloc,retain,new,copy,mutableCopy或者以copy开头,以mutableCopy开头的方法[创建]的对象,都需要用release或autorelease进行释放。
通俗一点的说法就是谁污染谁治理(谁创建谁释放)。
1.2.2 如何将工程改为MRC
Xcode5,工程创建的时候是ARC的,我们如果想要MRC,需要进行如下设置。
选中工程 - target - Bulid Settings -Automatic Reference Counting改为NO。(搜索retain或gar)
1.2.3 alloc与release
ARC模式下创建一个Dog类
@interface Dog : NSObject
@end
@implementation Dog
- (void)dealloc
{
NSLog(@"dog dealloc");
//[super dealloc];
}
@end
dealloc是析构函数,当对象销毁的时候,会自动调用这个方法,我们在这里重写这个方法。
在main函数里,写入如下代码:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
从终端打印信息来看,“程序即将退出”这条打印之前,已经打印dog dealloc,也就是说在程序运行结束前,dog对象已经销毁了。这个是ARC,由Xcode帮我们管理dog对象。
将ARC改为MRC,再执行程序,dog对象并没有销毁,因为我们现在是手动管理了,我们需要遵守内存管理的黄金法则,Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 我们需要对dog进行release。将main函数代码改为如下形式:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
[dog release];
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
再次执行程序,从打印可以看出,dog对象已经销毁。这就是黄金法则,我们对dog进行alloc,就要对dog进行release。
注意,release 并不是销毁对象,让对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,自动调用dealloc方法,销毁对象。
1.2.4 retain与retainCount
retain,将对象进行保留操作,也就是使对象的引用计数加1。
retainCount,打印一个对象的引用计数。
1.2.5 类的组合中使用
在上面代码中,增加Person类
@interface Person : NSObject {
// 一个人,养了一条狗(持有一条狗)
Dog *_dog;
}
- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;
@end
@implementation Person
/* 版本1 (有问题) 人并没有真正持有狗,如果在main函数里[dog release],让dog的引用计数减1,就变为0,dog就销毁了。
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = dog;
}
*/
/* 版本2 (有问题) 如果人再持有别的狗,就会造成第一条狗得不到释放,内存泄露。
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = [dog retain];
}
*/
/* 版本3 (有问题) 如果本来持有一条狗,又重新设置这条狗,先进行release,这个时候,很可能dog就销毁了,然后,就没法再次retain了。
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
*/
// 版本4 OK!,标准写法
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"person dealloc");
// 人在销毁的时候,一并将持有的dog对象销毁
[_dog release];
[super dealloc];
}
1.2.6 @property retain,assign,copy展开
retain展开
如上代码里,Person的setter和getter方法,也可以用property,写成如下形式
@property (retain) Dog *dog;
则会展开如下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog)
{
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
}
assign展开
//简单数据类型 ,OC的内存管理对于简单的数据类型 int\float…,
@property ( assign) int a;,assign是直接赋值,则会展开如下:
- (void)setDog:(int) a
{
_a = a;
}
copy展开 , 复制一份原来的对象
//copy 多用于字符串
@property (copy)NSString *name;
展开如下:
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name)
{
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
1.2.7 数组的内存管理
1)当我们创建数组的时候,数组会对每个对象进行引用计数加1
2)当数组销毁的时候,数组会对每个对象进行引用计数减1
3)当我们给数组添加对象的时候,会对对象进行引用计数加1
4)当我们给数组删除对象的时候,会对对象进行引用计数减1
总之,谁污染谁治理,管好自己就可以了(数组内部也遵守内存管理)。
1.2.8 autorelease与autoreleasepool
在main函数里写如下代码:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
//dog并没有马上销毁,而是延迟销毁,将dog对象的拥有权交给了autoreleasepool
[dog autorelease];
//这个是可以打印的,因为打印完dog的引用计数后,dog对象才销毁
NSLog(@"retainCount = %lu",dog.retainCount);
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
autoreleasepool相当于一个数组,如果哪个对象发送autorelease消息,实际将对象的拥有权交给了autoreleasepool;当autoreleasepool销毁的时候,autoreleasepool里持有的对象都发送一个release消息。
1.2.9 对于自动内存释放简单总结一下:
- 1 autorelease方法不会改变对象的引用计数器,只是将这个对象放到自动释放池中;
- 自动释放池实质是当自动释放池销毁后调用对象的release方法,不一定就能销毁对象(例如如果一个对象的引用计数器>1则此时就无法销毁);
- 由于自动释放池最后统一release,因此如果一个操作比较占用内存(对象比较多或者对象占用资源比较多),最好不要放到自动释放池;
1.3 ARC
//从Xcode5以后,默认自动内存管理
automatic reference/retain counting;
1.3.1自动引用计数
【提】简单点说就是让编译器完成堆空间的引用计数加减,自动释放。程序员不再写 retain release等方法
【另】OC的自动内存管理,不同于JAVA垃圾回收。而是在预处理时,直接在应该保留的地方,添加retain,在应该释放的地方,添加release。是直接添加代码。
【另】从效率上,ARC优于手动内存管理。
1.3.2 MRC与ARC混编
1.MRC代码转成ARC代码
Edit —> Convert —> To Objective-c ARC
2.ARC非ARC混编
//同一个工程中,部分文件使用ARC,部分文件不使用ARC。
Build phase -----> Complie Source
-fno-objc-arc (对指定文件不使用ARC)
1.3.3 ARC模式下的关键字:
__strong/__weak/__unsafe_unretain
strong(强引用) 缺省属性,其修饰的对象指针,指向哪个对象,会对该对象retain,离开哪个对象,会对该对象release。
weak(弱引用)其修饰的对象指针,指向任何对象都不会retain。这样的指针指向的对象随时可能消失。如果对象消失了,这个指针会自动变成nil。
//在iOS编程中,代理对象使用弱引用。
unsafe_unretained 其修饰的对象指针,指向任何对象都不retain。当指向的对象消失,该指针不会变成nil,仍然指向已经释放的对象.不建议使用。
//实际工作中,不是字符串,写strong,代理对象写weak,字符串写copy