Android png图片彩色转黑白,透明度打印变黑色的解决方法

最近客户有个需求:需要将彩色的图片转成黑白图片用pos机的打印机打印出来。

这个在实现的过程中发现个问题:从网上下载png图片,保存到本地发现透明背景变成了黑色。

正确的:

本地下载的:

因为第一次遇到这种情况,导致搞到现在。不过总归水落石出了,我佛了。

原因是下载图片将bitmap保存到本地的时候,对图片的保真度做了限制:

public enum CompressFormat {
        JPEG    (0),
        PNG     (1),
        WEBP    (2);
 
        CompressFormat(int nativeInt) {
            this.nativeInt = nativeInt;
        }
        final int nativeInt;

一开始使用的是JPEG格式,jpg格式本身是不支持alpha透明度的,所以在png图片格式含有透明度的部分就会被设置成黑色。

所以将图片保存格式设置为PNG就能解决这个问题。

 

彩色图片转黑白图片代码部分:

/**
     * 转为二值图像
     *
     * @param graymap 原图bitmap
     * @param value 二值化参考值(中间比较值)二值化的域值
     * @return resizeBmp 处理后的图像
     */
    public Bitmap gray2Binary(Bitmap graymap, int value) {
        //得到图形的宽度和长度
        int width = graymap.getWidth();
        int height = graymap.getHeight();
        //创建二值化图像
        Bitmap binarymap = null;
        binarymap = graymap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
        //依次循环,对图像的像素进行处理
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            for (int j = 0; j < height; j++) {
                //得到当前像素的值
                int col = binarymap.getPixel(i, j);
                LogUtils.d(TAG, "col>>" + col);
                //得到alpha通道的值
                int alpha = col & 0xFF000000;
                //得到图像的像素RGB的值
                int red = (col & 0x00FF0000) >> 16;
                int green = (col & 0x0000FF00) >> 8;
                int blue = (col & 0x000000FF);
                // 用公式X = 0.3×R+0.59×G+0.11×B计算出X代替原来的RGB
                int gray = (int) ((float) red * 0.3 + (float) green * 0.59 + (float) blue * 0.11);
                //对图像进行二值化处理
                if (gray <= value) {
                    gray = 0;
                } else {
                    gray = 255;
                }

                // 新的ARGB
                int newColor = alpha | (gray << 16) | (gray << 8) | gray;
                //设置新图像的当前像素值
                binarymap.setPixel(i, j, newColor);
            }
        }
        return binarymap;
    }

做简单解释:

ARGB_8888:ARGB 四个通道的值都是 8 位,加起来 32 位,也就是 4 个字节。每个像素点占用 4 个字节的大小。

ARGB_4444:ARGB 四个通道的值都是 4 位,加起来 16 位,也就是 2 个字节。每个像素点占用 2 个字节的大小。

RGB_565:RGB 三个通道分别是 5 位、6 位、5 位,没有 A 通道,加起来 16 位,也就是 2 个字节。每个像素点占用 2 个字节的大小。

ALPHA_8:只有 A 通道,占 8 位,1 个字节。每个像素点占用 1 个字节的大小。

 

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