Java面试题

第一章 JAVA基础知识
§1.1 Java概述
1.完成在Windows 2000操作系统下环境变量的配置
2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。
3.概述Java语言的版本发展过程。
4.简述Java语言的运行机制。
5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。
6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。
§1.2 java基本语法
1.什么是变量?什么是常量?
2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?
3.下面哪些表达式不合法?为什么?
HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello
non-problem HotJava implements $_MyFirst
4. 以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是( )。
A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6
5. 以下选项中,合法的赋值语句是( )。
A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );
6. 若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是( )。
A) a != 4||b==1 B) 'a' % 3 C) 'a' = 1/2 D) 'A' + 32
7. 若有定义int a = 2;则执行完语句a += a -= a * a; 后,a的值是( )。
A) 0 B) 4 C) 8 D) –4
8. 在Java语言中,逻辑常量只有true 和 ___________ 两个值。
9. Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和 __________两种具体类型。
10. Java语言是( )。
A.面向问题的解释型高级编程语言
B.面向机器的低级编程语言
C.面向过程的编译型高级编程语言
D.面向对象的解释型高级编程语言
11. 下列的变量定义中,错误的是( )。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12. 以下的变量定义语句中,合法的是( )。
A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;
13. 以下字符常量中不合法的是( )。
A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我'
14. 若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是( )。
A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;
C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;
15. 下列程序段执行后t5的结果是( )。
int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;
int t4,t5;
t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1;
t5 = t4 > t3 ? t4 : t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16. 设 a, b, c, d 均为 int 型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的
是( )。
A) a!=b & c%d < a B) a++ = =a+b+c+d
C) ++a*b--+d D) a+b>=c+d
17. 请说出下面程序的运行结果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1 = 6;
int nNum2 = 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原则
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
}
§1.3 流程控制语句
1.While与Do…While 语句的区别是什么?
2.下面程序的输出结果是什么?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x = 1,y,total = 0;
while(x <= 20)
{
y = x * x;
System.out.println(“y = “ + y);
total = total + y;
++x;
}
System.out.println(“Total is “ + total);
}
}
3.设计程序求1到100的和。
4.请指出下面程序的错误:
swith(n)
{
case 1 :
System.out.println(“First”);
case 2 :
System.out.println(“Second”);
case 3 :
System.out.println(“Third”);
}
5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。
6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。
7.利用do…while循环,计算1!+2!+3!+…+100!的总和。
8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
§1.4 Java应用程序Application与小应用程序Applet
1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?
2.Applet小应用程序运行的过程怎样?
3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。
4. Applet可以做下列那些操作?( )
A)读取客户端文件   B)在客户端主机上创建新文件  
C)在客户端装载程序库  D)读取客户端部分系统变量


第二章 面向对象的JAVA语言
§2.1 概 述
1. 面向对象编程语言的基本特征是什么?
2. 常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?
3. Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?
4. 面向过程程序设计的核心是:
A.商业逻辑 B.客观实体 C.算法 D.要解决的问题
5. 面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。
6. 使用一个对象前,必须声明并___________它。
§2.2 类、对象和方法
1.什么是对象?什么是类?对象与类的关系是什么?
2.类的定义中包括那些基本信息?
3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。
4.类变量与实例变量的区别?
5. 类方法与实例方法的区别?
6. 符合对象和类关系的是:
A.人和老虎 B.书和汽车 C.楼和建筑物 D.汽车和交通工具
7.什么是方法,以及方法的作用?
8.举例说明方法的调用?
9.简述方法的递归调用过程?
10.什么是方法的重载?
11.什么是异常?试列出三个系统定义的运行时异常类。
12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?
13. Java 程序可以分为 Application 和 Applet 两大类,能在 WWW 浏览器上运行的是 _________ 。
14. 如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法 __________了父类的同名方法。
15. 定义类头时能使用的修饰符是( )。
A) private B) static C) abstract D) protected
16. 下列方法定义中,正确的是( )。
A) int x( ){ char ch='a'; return (int)ch; }
B) void x( ){ ...return true; }
C) int x( ){ ...return true; }
D) int x( int a, b){ return a+b; }
§2.3 构造方法
1.构造方法在类中的作用是什么?
2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?
3. 以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4. 在某个类A中存在一个方法:void GetSort(int x),以下能作为这个方法的重载的声明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5. 有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是( )。
A)void A(int x){...} B)A(int x){...}
C)a(int x){...} D)void a(int x){...}
6 阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。
1).下面是一个类的定义。
class ____________ // 定义名为myclass的类
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用户程序对 Applet 类中方法 paint( ) 的重新定义。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________("你好!",10,20); }
3).下面是用户程序对 Applet 类中方法 action( ) 的重新定义,功能为从单行文本编辑区 input 中输入数据赋给k。TextField 类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。
public ___________ action( Event e, Object o )
{ if( e.target==input )
k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );
repaint( );
return true;
}
7. 请指出下面程序中的错误。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
Test t2 = new Test("TestName");
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println("Base Constructor");
}
Base(String name)
{
this.name = name;
}
}
§2.4 继承
1. 是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。
2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。
3. Java语言的类间的继承关系是( )。
A) 多重的 B) 单重的 C) 线程的 D) 不能继承
4.编程题
(1) 根据下面的要求实现圆类Circle:
 Circle类的成员变量:
radius 半径 
 Circle类的方法成员
Circle() 构造方法,将半径置为0
Circle(double r) 构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius() 获得圆的半径值
double getPerimeter() 获得圆的周长
double gerArea() 获得圆的面积
void disp() 将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
(2) 继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:
 Cylinder类的成员变量:
height 表示圆柱体的高
 Cylinder类的方法成员:
Cylinder(double r,double h) 构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h
double getHeight() 获得圆柱体的高
double getVol() 获得圆柱体的体积
void dispVol() 将圆柱体的体积输出到屏幕
5.创建如下图所示继承层次结构中的类。Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee 对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee 对象应当有对应的基本工资。每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。


§2.5 多态
1.实现如图所示的shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包含 getArea 方法,用来计算该图形的面积。每个ThreeDimensionalShape 类应包含getArea和 getVolumn 方法,分别用来计算该图形的面积和体积。创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是 ThreeDimensionalShape类 的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。


2.请指出下面程序中的错误
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println("age is " + age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name = name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println("my name is " + name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s = new Son();
s.disp();
}
}
3. 为了区分重载多态中同名的不同方法,要求( )。
A)采用不同的形式参数列表 B) 返回值类型不同
C)调用时用类名或对象名做前缀 D) 参数名不同

§2.6 抽象类与接口
1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同?
2.如何定义接口?使用什么关键字?
3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?
§2.7 包
1.Java中引入包的优点是什么?
2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包?
3.如何运行被打包后的字节码文件?
§2.8 异常处理
1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类?
2.Java中异常处理有什么优点?
3.在Java中,throw与throws有什么区别?他们各自用在什么地方?
4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。
5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址的合法格式为**** @****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。)


第三章 数组、向量和字符串
§3.1 数组
1.判断下面的说法是否正确。如果错误,请说明原因
①一个数组中可以存放多个不同类型的值
②数组下标通常是float型的
③二维数组其实质是一维数组的一维数组
2.找出并改正下面各程序段中的错误
①设int b[] = new int [10];
for ( int i = 0; i <= b.length; i++ ){
b[ i ] = 1;
}
②设 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };
a[ 1, 1] = 5;
③int a[10] = new int[ 10 ];
3.写出下面代码的输出结果
int[][] a = new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务
a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。
b)该数组包含多少个元素?
c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)
5.将一个数组中的值按逆序重新存放。假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。要求改为1,2,9,5,3,1,4。
6.现有类Book定义如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//书号
private double price;//价格
public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //设置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回书号
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//设置书号
public double getPrice() { return this.price; }//返回书价
public void setPrice() { this.price = price ; }//设置书价
}
请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。(要求使用对象数组完成)
7.设有定义语句int a[]={66,88,99}; 则以下对此语句的叙述错误的是( )。
A) 定义了一个名为a的一维数组 B) a数组有3个元素
C) a数组的下标为1~3 D)数组中的每个元素是整型
§3.2 向量
1.填空题
a)Java的类   提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小 。
c)向量中存放元素的类型必须是    。
2.下面代码的输出是什么?
Vector vector = new Vector (3,2);
for(int i = 0; i < 6; i++){
v.add("element "+ i);
System.out.println(vector.capacity()+" "+ vector.size());
}
3.下面代码的输出是什么?
Vector vector = new Vector();
for(int i = 0; i < 6; i++){
vector.add(" element " + i);
}
vector.remove( 1 );
vector.remove( 3 );
4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。
§3.3 字符串
1.Java中的字符串有什么特点?它与C/C++中的字符串有何区别?
2.判断正误。如果是错误的,请说明理由。
a) 在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。
b) 在创建String对象后可以修改。
3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。
a) 比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。
b) 使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。
c) 确定s1中字符串的长度。
4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出现了2次。


第四章 Java图形界面设计

§4.1 图形用户界面和Swing常用组件
1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。

图4.1.12 图4.1.13

图4.1.14
§4.2 对话框和菜单
1.对话框有 和 两种。这两种对话框的区别是:当 对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当 对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。
2.用户可以使用 类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用 类根据实际需要生成自定义对话框。
3. 方法将JMenuBar添加到JFrame中。
4. 类可用于创建菜单对象。 方法可以在菜单中放置分隔条。
5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。(提示:使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)

图4.2.12
§4.3 布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什么特点?
2.找出下列各题中的错误,并解释如何改正错误。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//设置网格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//设置顺序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器创建下图的GUI。读者不需要提供任何功能。

图4.3.23
4.选择正确的选项:
(1) 下列属于图形用户界面元素的有:
A. Applet B. 窗口 C. 按钮 D. 线程
(2) 下列属于容器的组件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3) 每个使用Swing组件的程序必须至少有一个:
A. 按钮 B. 顶层容器 C. 标签 D. 菜单
(4) 如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应该使用下列那种布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5) 监听事件和处理事件:
A. 都由Listener完成
B 都由在相应事件Listener处登记过的组件完成
C 由Listener和组件分别完成
D. 由Listener和窗口分别完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A. 读取客户端文件 B. 在客户端主机上创建文件
C. 在客户端装载程序库 D. 读取客户端部分系统变量
5.编程题
(1) 实现图4.3.24效果,通过选择单选按钮中的选项来设置标签组件的内容,由标签组件显示我们的选择。



图4.3.24 编程1效果图
(2) 实现图图4.3.25效果,当用户输入密码后,按下“登录”按钮,然后我们将密码输入是否正确的结果显示在文本域中。

图4.3.25 编程2效果图
(3) 用Applet改写上面程序
(4) 利用事件,实现下图效果,即点击图4.3.26按钮,弹出图图4.3.27。图4.3.27单击按钮改变背景颜色。
图4.3.26 请单击按钮           图4.3.27 改变背景色
6. 请完成下列Java程序:用位于JFrame窗口下方的Open按钮,打开一个文件对话框,检索.gif或者.png图形文件,并在窗口中央将图象显示出来.(提示:将图象文件嵌入图象标内,再将图像图标置于标签中)
注意:请勿改动main主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句.
import java.awt.*;
import jova.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class ImageViewer
{  public stratic void main(String[]args)
  {  JFrame frame=new ImageViewer Frame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.show();
  }
}

class ImgeViewerFrame extends JFrame
{  public ImageViewerFrame()
  {  setTitle("ImageViewer");
    setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
    label = new JLAbel();
    Container contentpane = getContentpane();
    contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
    chooser = new JFileChooser();
    chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
    Button button = new Button("open");
    contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
    button.addActionListener(new
      ActionListener()
      {  public void actionperformed(ActionEvent evt)
        {  int r = chooser.showOpenDialog(null)};
          if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
          {  String name
            =________________
            _______________
          }
        }
      }};
  }
  private JLabel label;
  private JFileChooser chooser;
  private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
}
§4.4 事件处理
1. 简述Java语言中的事件处理机制。
2. 事件处理程序需要包括那三个部分。
3. 编写一个动态显示鼠标位置的程序和当前鼠标激发的事件信息,它的交互界面如下图。

图4.4.8


第五章 流和文件
§5.1 字节流与字符流
1.判断正误,并说出理由。
①程序员必须显式的创建System.in、System.out和System.err。
②当结束对流的读/写操作后,应该调用close()方法关闭该流。
③程序员可以实例化一个InputStream类或OutputStream类,用于对输入/输出流进行处理。
④字节流有两个基本类:Reader和Writer。Reader类是所有输入字节流的父类,Writer类是所有输出字节流的父类。
⑤过滤流意味着对其它流进行“过滤”,它能为被过滤流提供更多的功能,诸如缓冲、监视行数等。
⑥顺序输入流可以在物理上连接一组输入流,即将这一组输入流整体连接成一个输入流。
⑦InputStreamReader类可以把字节输入流转换成字符输入流,OutputStreamWriter类可以把字节输出流转换成字符输出流。
2.简述字符流和字节流的区别。
3.编写一段代码实现以下功能:统计一个文件中字母“A”和“a”出现的总次数。
4.编写一段代码实现如下功能:顺序读取一组文件(文件数不小于3)中所有数据,并写到新文件中。如果在读/写的过程发生了错误,则将错误信息输出到屏幕上。
5.编写一个程序,将一个图象文件复制到指定的文件中。
6.Character流与Byte流的区别是( )
A)每次读入的字节数不同   B)前者带有缓冲,后者没有  
C)前者是块读写,后者是字节读写  D)二者没有区别,可以互换使用

§5.2 序列化与对象流
1.什么是序列化?什么是反序列化?为什么要序列化对象?
2.对象流只能读/写对象吗?还能读/写其它数据吗?为什么?
3.一个类只有实现了Serializable接口或者Externalizable接口,它的对象才可以被序列化。请问,这两种序列化机制有何区别?
4.在本节的任务解决中,构造了一个用户类(UserRecord)。请编写一个程序,创建十个UserRecord对象,将它们保存到一个文件中,然后再从该文件中恢复该组对象。
§5.3 文件存取
1.RandomAccessFile类的主要用途是什么?它和File类有什么区别?
2.编写一程序,利用RandomAccessFile类将一个文件的全部内容追加到另一个文件的末尾。
3.编写一程序,利用RandomAccessFile类往新文件中写入20个整数(0~19),然后从该文件的第12个字节开始,将后面所有的数据读出。
第六章 线程
§6.1线程概述
1.进程与线程有何区别?
2.Java支持多线程有两个方法          和           。
3.在Java语言中多线程程序设计的两种方法是     和     。
3.线程的四种状态是 、 、 、 。
3.指定线程阻塞多长时间的方法是      。
4.在Java语言中,线程的实现部分(线程体)应书写在方法      中。
5.在Java语言中,实现线程的同步执行要用到关键字      。
6.创建Image图像对象时,可用方法 。
7.drawImage()方法有显示图像、      和      的功能。
8.在应用程序中装载图像可借助于       类的对象。
9.判断下面说明是否正确?为什么?
(1) 要在程序中实现线程必须导入java.io.Thread类。
(2) 线程之间可以共享数据。
(3) 启动线程时可以调用run()方法或start()方法。
§6.2线程的属性
1.什么是线程的生命周期?线程在它的生命周期中都有哪些状态?
2.如何改变线程的状态?run()方法的作用与start()方法的作用有什么不同?
3.什么是线程的优先级?它的主要用途是什么?
4.判断下列语句的对错。如果语句为错,则解释原因
①如果线程处于死亡状态,则它不是Runnable线程
②在Java中,较高优先级的Runnable线程应抢在较低优先级线程的前面执行
③在线程休眠时,sleep方法不会占用处理器时间
④yield方法将导致线程进入不可运行状态
⑤一个线程不通过start方法也可以进入可运行状态
⑥守护线程会阻止程序的终止
5.设计一个具有5个线程的多线程程序,设法控制线程的运行先后顺序。
§6.3互斥与同步
1. 什么是线程安全?
2. 解释为什么在多线程环境下,会出现共享资源访问冲突?
3. 什么是生产者和消费者问题?
4. 设计一个符合生产者和消费者问题的程序:对一个对象(枪膛)进行操作,其最大容量是12颗子弹。生产者线程是一个压入线程,它不断向枪膛中压入子弹;消费者线程是一个射出线程,它不断从枪膛中射出子弹。要求使用程序来模拟对枪膛的压入和射出操作,设计程序时应考虑到两个线程的同步问题
§6.4多线程的应用
1. 解释为什么Swing组件是非线程安全的?
2. 使用线程操作Swing组件时,应遵循哪些原则?
3. 实现Swing编程的单线程原则,有哪些方法?
4. 编程实现一个文件拷贝程序,要求使用进度监视器显示其拷贝进程。
5. 用继承Thread类的方法实现一个多线程程序,该程序先后启动三个线程,每个线程首先
打印出一条线程创建信息,然后休眠一个随机时间,最后打印出线程结束信息退出。
6. 用实现Runnable接口的方法重做上题。
7. 在一个线程中求100以内的素数,求出一个素数后休眠一个随机时间。在另一个线程中
求水仙花数,求出一个水仙花数后也休眠一个随机时间。输出数据时应有提示,指明是哪个线程输出的数据。当鼠标进入、退出Applet显示区域时显示不同的图像。


第七章 网络编程
§7.1网络通信技术简介
1.计算机网络向用户提供      和       功能。
2.TCP/IP协议的体系结构分     、      、       、      四个层次。
3.简述TCP和UDP协议的区别。
4.简答题
(1)什么是Socket?
(2)Java中表示网络地址的类是什么?如何获取本机地址?
(3)UDP通信中服务器如何获知客户的IP和端口号?
§7.2基于URL和Socket的网络程序设计
1.什么是URL?在TCP/IP网络体系结构中它位于哪一层?
2.填空题
1)Java的许多网络类都包含在 包中。
2) 类的对象包含一个IP地址。
3)套接字分为两种类型: 和 。
4)缩略语URI代表 。
5)构成WWW网的关键协议是 。
6)每一个通信的程序(或线程)可以使用       来惟一地标识。
7)服务器从初始化到监听的过程由ServerSocket封装,客户程序以及服务器与客户程序通信则使用使用      类。面向无连接的UDP通信则使用DatagramPacket和类。这些类都包含在      包里。
8)计算机通信是用协议来实现的,Socket 是基于     协议,Datagram是使用
    协议。
9)在ServerSocket serverSocket=new ServerSocket()创建一个服务器套接字时,需要指定        作为参数。
3.判断题
(1)在计算机进行通信时,知道对方的IP地址就可以通信。  (  )
(2)在服务器里只要创建一个服务接口就可以进行通信。    (  )
(3)关闭ServerSocket、Socket、BufferedReader、PrintWriter实例的顺序应该和生成这些实例的顺序相反。 (  )
(4)启动了ServerSocket就可以进行数据的传输。       (  )
4.描述客户如何连接到服务器?
5.编写程序要求:用一个套接字完成,由客户端指定一个服务器上的文件名,让服务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。
§7.3用户数据报协议(UDP)
1.什么是UDP?在TCP/IP网络体系结构中它位于哪一层?
2.简述使用UDP协议通信的工作过程?
3.编写程序要求:用一个UDP协议完成,由客户端指定一个服务器上的文件名,让服务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。
§3.4多线程在网络通信中的应用
1.描述如何设计一个服务器程序,使它可以接收多个客户发出的连接请求,假设每个连接客户并发地与所有其他客户一起进行处理。
2.编写一个客户/服务程序。其中服务器程序的功能主要是根据客户端所提供的文件名信息,打开指定的文件并把文件内容发回到该客户端。而客户端则需具有向服务器发送待打开文件的命令、接收文件内容和显示文件内容的功能。要求:服务器具有多客户响应的功能。

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