初识三层架构……为什么要分层?

随着对三层分层设计的学习(网上搜集资料、小demo的实现),对分层逐步有个一定的了解,起码别人问起来不会像以前那样,啥也不知道要好的多啦,继续积累ing,下面是自己学习的一些学习笔记

基本概念

三层架构通常意义上的三层是:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

三层不是一定得分三层,我们可以根据项目的大小、复杂程度来多分一点层次也是不可厚非的,三层、四层、五层等要根据实际项目来抉择。

1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找等。

为什么要分层?

解耦

上一层依赖于下一层,如果测试下一层没有问题,那么问题就只有可能发现在本层了,便于发现和改正BUG。体现了“高内聚,低耦合”的思想。

复杂问题简单化

各个层次分工明确,将一个复杂问题简单拆分了。

便于系统维护与升级

各层间通过接口解耦,接口与实现分离,从而可以非常简单的替换掉实现,或者实际实现等。

逻辑复用(代码复用)和劳动成本的减少

例如我们现在常用的是SQL数据库,如果我们要变为Orcel数据库的话,只要数据访问层接口不变,我们可以很轻松的实现对不同数据库的实现。

团队合作开发,提高我们的工作效率

只要各层的接口在开发前规定好,那么各层开一独立开发,进行维护等等。

我们以前不分层的话,团队中每个人都需要从业务的需要分析到具体实现都要独自完成,这样的敝处:项目开发过程中对每个人的技术能力要求很高,设计的面也很广,有时也增加了开发人员的压力,最后的代码的测试、维护等等工作都会增加很多麻烦,但是多层次开发是可以解决这些问题的,分工合作、规范代码,我们可以分为需求人员、界面设计人员、代码编码人员、数据库设计人员,分工明确,都各负其职的负责好自己的任务就好,应为都流出了接口,到时之间实现不同接口的实现即可,对于人员的分配,技术强点的可以负责重要的部门的开发工作,对于简单的工作(重复性)安排新手来完成,大大的提高了我们的开发效率。

代码规范

对于每次的代码规范我们都实现制定好,制定好固定的语言开发的风格。

方面部署

将各层开发成组件,开一独立部署(现在还没有接触)。

代码的复用和劳动成本的减少

分层的根本在于代码的复用和劳动成本的减少。分层的最理想化的结果是实现层与层之间的互不依赖的内部实现所谓的即插即用!

为了管理和维护

使软件开发有条理有秩序,一目了然,让非IT人员也能看得懂软件的框架。

分层注意的问题

更加注意的问题是:分层不是分的越多越好,过多的分层限制了开发人员与客户对系统的理解能力,限制了客户与开发人员的交流。并且会在性能、复杂性等难度上带来不良影响(并非全是),分层越多的话,可靠性有时也是不稳定;项目开发中实在是要具体分析,盲目套用耦合不降反升,效率不高反低,维护不便反繁。

分层不是目的,是软件发展的产物和毕竟之路。层化是把软件横向切了几刀,模块化是把软件纵向切了几刀。

分层最大的好处就是分布式系统。但是一般的大中型项目是没有必要分层的。

我们也要时刻谨记:不能盲目分层,不应分层而分层不应模式而模式。这是很重要的。不然只能增加开发的负担(在今后的实践中更好的体会)。

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