黑马程序员——java基础知识之网络编程(一)

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(一)、网络编程的基础知识
1、网络编程的目的是什么?
就是为了实现直接或间接地通过网络与其他计算机进行通信。
2、要想实现网络编程要素
①找到对方的IP
②数据要发送到对方电脑上的应用程序,为了标示这些应用程序,所给这些网络应用程序都给数字标示,这些数字就叫做端口,它们是逻辑端口
③定义通信规则,这个通信规则叫做协议。国际上定义了通用的协议TCP/IP
3、网络模型
黑马程序员——java基础知识之网络编程(一)_第1张图片

说明:一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包

(二)、网络编程知识点详解
(1)、网络通讯要素
IP:
1、网络中设备的标示
2、不易记忆,可用主机名
3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
有效端口:0—65535,其中0—1024是系统使用或预留端口
传输协议:
常见协议:TCP/IP
(2)、IP的具体知识
IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
例子程序:

/*
InetAddress类的具体方法:
1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
4)String getHostName():返回IP地址主机名。
*/
import java.net.*;

class  IPDemo
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        //InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

//      System.out.println(i.toString());
//      System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
//      System.out.println("name:"+i.getHostName());

        InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");
        System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+ia.getHostName());



    }
}

(3)、UDP传输详情知识点
举例子说明:

package cn.dhj;

import java.net.*;

/*
 * 需求、利用udp传输方式,发送数据
1、创建udpsocket服务端口
 2、提供数据,并将数据封包
 3、利用socket服务的发送功能发送数据
 4、关闭资源
*/
public class UdpSend {
    public static void main() throws Exception{
        byte[] buf = (new String("wo shi duan huang jun")).getBytes();
        //1、创建udpsocket服务端口
        DatagramSocket sp = new DatagramSocket();
        //2、提供数据,并封装成数据包,用的是DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)的方法
        DatagramPacket pb = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
        //3、利用socket服务的发送功能发送数据
        sp.send(pb);
        //关闭资源
        sp.close();

    }
}
/*
 * 定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
    方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class udpReceive{
    public static void main (String[] args)throws Exception{
        DatagramSocket fs =new DatagramSocket(8888);//1,创建udp socket,建立端点。
        while(true){
            //2,定义数据包。用于存储数据。
            byte[] buf = new byte[2014];
            DatagramPacket js =new DatagramPacket(buf,buf.length);
            fs.receive(js);//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
            //4,通过数据包的方法获取其中的数据
            String data =new String(js.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println(data);
            //5,关闭资源
            fs.close();
        }
    }
}
/*总结:
1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。
2、方法:
        1)创建 UDPSocket发送服务对象:
              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。
        2)发送:void send(DatagramPacket p)
        3)接收:void receive(DatagramPacket p)
       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。
3、步骤
        1)发送数据:
              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
              b、提供数据,并将数据封装到数据包中
              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
              d、关闭资源
        2)接收数据:
              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
              e、关闭资源
        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。
注意:
        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。
        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
        3、在接收端,要指定监听的端口。
*/

UDP传输进阶:
例子1、UDP键盘录入方法

package cn.dhj;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Udpsend2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1、创建udp Socket服务,建立端点  
        DatagramSocket send = new DatagramSocket();
        //2、确定数据,从键盘录入,并把键盘录入的数据封装成数据包 
        BufferedReader buff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line = null;
        while((line = buff.readLine())!=null){
            if(line.equalsIgnoreCase("exit")){
                break;
            }
            byte[] buf = line.getBytes(); 
    //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去
            send.send(data);
        }
        //4、关闭资源  
        send.close();
    }
}

class Udprece {
    //1、创建udp Socket服务端口
    DatagramSocket rece =new DatagramSocket(8888);
    while(true){
    //2、定义数据包,用于存储数据  
        byte[] buf = new byte[2014];
            DatagramPacket js =new DatagramPacket(buf,buf.length);
            //接收数据
        rece.receive(js);
        //解析包,拿到包里面的数据和地址
        String ip = js.getAddress().getHostAddress();
        String data = new String(js.getData(),0,js.getLength());
        System.out.println(ip+data);
        }
    }
}

例子2、用UDP传输模拟QQ聊天,要利用多线程。

package cn.dhj;
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。

*/

import java.io.*;
import java.net.*;

public class ChatTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        DatagramSocket sendsocket = new DatagramSocket();
        DatagramSocket receivesocket = new DatagramSocket(8888);

        new Thread(new Send( sendsocket)).start();
        new Thread(new rece(receivesocket)).start();
    }
}

class Send implements Runnable {
    private DatagramSocket ds;
    public Send(DatagramSocket ds) {
        super();
        this.ds = ds;
    }
    public void run(){
        try{
            BufferedReader bufb = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String line = null;
            while((bufb.readLine())!=null){
                byte[] buf = line.getBytes();
                DatagramPacket pd = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.102.0.124"),8888);
                ds.send(pd);
                if("exit".equals(line))break;
            }
            ds.close();
        }catch(Exception e){
            System.out.println("发送端失败");
        }
    }

}
class rece implements Runnable{
    private DatagramSocket ds;
    public rece(DatagramSocket ds) {
        super();
        this.ds = ds;
    }
    public void run(){
        try{
            while(true){
                byte[] buf = new byte[2014];
                DatagramPacket pd = new DatagramPacket(buf,buf.length);
                ds.receive(pd);
                String ip = pd.getAddress().getHostAddress();
                String dada = new String(pd.getData(),0,pd.getLength());
                if("exit".equals(dada)){
                    System.out.println("离开聊天室");
                    break;
                }
                System.out.println(ip+dada);
                }
        }catch(Exception e){
            throw new RuntimeException("接收端失败");
        }
    }

}

(4)、TCP传输详情知识点
1、TCP的应用特点:
建立客户端(Socket)和服务端(ServerSocket);
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
注意:客户端和服务器端是两个单独的应用程序
2、例子演示:
例子1:演示TCP传输

/*
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
    服务端对应的对象是ServerSocket。
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
    public static void main(String[] args) throws Exception 
    {
        //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
        Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

        //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
        OutputStream out = s.getOutputStream();

        out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());


        s.close();
    }
}


/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
    并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
    通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
    并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)


*/
class  TcpServer
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
        while(true)
        {
        Socket s = ss.accept();

        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");

        //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
        InputStream in = s.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);

        System.out.println(new String(buf,0,len));

        s.close();//关闭客户端.
        }
        //ss.close();
    }
}

/*
总结:思路步骤:
客户端:
        通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。
         1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取
         2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流
         3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中
         4)关闭Socket流资源
服务端:
        服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。
         1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数
         2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待
         3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。
         4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。
*/

例子2:演示TCP的传输的客户端和服务端的相互访问。

package cn.dhj;

import java.io.*;
import java.net.*;

/*
 * 需求分析:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
 */

/*
 * 客户端:1、建立socket服务
 * 2、获取socket流中的输出流:数据写到该流中。通过网络发送给服务端
 * 输入流:将服务端反馈的数据获取到,并打印。
 * 3、关闭资源
 */
public class TCPclient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
    Socket sd = new Socket("127.0.0.1",8888);
    OutputStream out = sd.getOutputStream();
    out.write("你好  我是土豆   收到请回答".getBytes());

    InputStream In = sd.getInputStream();
    byte[] buf = new byte[2014];
    int len =In.read(buf);
    System.out.println(new String(buf,0,len));
    }
}
/*
服务端:1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)
*/
class TCPserver{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        while(true){
            Socket s = ss.accept();
            InputStream In = s.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[2014];
            int len = In.read(buf);
            System.out.println(new String(buf,0,len));
            OutputStream Out = s.getOutputStream();
            Out.write("收到 收到  我是茄子".getBytes());
            s.close;
            ss.close;
        }

    }
}

例子3:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

*/
package cn.dhj;

import java.io.*;
import java.net.*;

/*需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
 * 客户端:1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
 */
public class TCPTransclient {
    public static void main (String[] args) throws Exception{
    //建立Socket服务
    Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);
    //获取键盘录入
    BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    //将数据发给服务端
    PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
    //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
    BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
    String line = null;
    while((line=bufr.readLine())!=null){
        if("exit".equals(line));
        break;
        out.println(line);
        String str =bufIn.readLine();
        System.out.println("server:"+str);
    }
    bufr.close();
    s.close();
}
}
class TCPTransserver{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        Socket s = ss.accept();
        String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
        //读取socket读取流中的数据。
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
        String line = null;
        while((line=bufIn.readLine())!=null)
        {
            if("over".equals(line))
                break;
            System.out.println(line);
            out.println(line.toUpperCase());
        }
        ss.close();
        s.close();
}
}
/*
该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等
而导致两端,都在等待。
*/

例子4:用客户端发文件给服务端,再由服务端把文件复制到本地硬盘。

package cn.dhj;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPfuzhiclient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);
        BufferedReader bufIn =new BufferedReader(new FileReader("TCPclient.java"));
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
        String line = null;
        while((bufIn.readLine())!=null){
            out.println(line);
        }
        s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String str = bufr.readLine();
        System.out.println(str);
        s.close();
        bufIn.close();
    }
}

class TCPfuzhiserver{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        Socket s = ss.accept();
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+"....connected");
        BufferedReader bufb = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("TCPclient.java"));
        String line = null;
        while((line=bufb.readLine())!=null)
        {
            out.println(line);
        }

        PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
        pw.println("上传成功");


        out.close();
        s.close();
        ss.close();

    }
    }

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