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(一)、网络编程的基础知识
1、网络编程的目的是什么?
就是为了实现直接或间接地通过网络与其他计算机进行通信。
2、要想实现网络编程要素
①找到对方的IP
②数据要发送到对方电脑上的应用程序,为了标示这些应用程序,所给这些网络应用程序都给数字标示,这些数字就叫做端口,它们是逻辑端口
③定义通信规则,这个通信规则叫做协议。国际上定义了通用的协议TCP/IP
3、网络模型
说明:一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包
(二)、网络编程知识点详解
(1)、网络通讯要素
IP:
1、网络中设备的标示
2、不易记忆,可用主机名
3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
有效端口:0—65535,其中0—1024是系统使用或预留端口
传输协议:
常见协议:TCP/IP
(2)、IP的具体知识
IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
例子程序:
/*
InetAddress类的具体方法:
1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
4)String getHostName():返回IP地址主机名。
*/
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
// System.out.println(i.toString());
// System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
// System.out.println("name:"+i.getHostName());
InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
}
(3)、UDP传输详情知识点
举例子说明:
package cn.dhj;
import java.net.*;
/*
* 需求、利用udp传输方式,发送数据
1、创建udpsocket服务端口
2、提供数据,并将数据封包
3、利用socket服务的发送功能发送数据
4、关闭资源
*/
public class UdpSend {
public static void main() throws Exception{
byte[] buf = (new String("wo shi duan huang jun")).getBytes();
//1、创建udpsocket服务端口
DatagramSocket sp = new DatagramSocket();
//2、提供数据,并封装成数据包,用的是DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)的方法
DatagramPacket pb = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
//3、利用socket服务的发送功能发送数据
sp.send(pb);
//关闭资源
sp.close();
}
}
/*
* 定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class udpReceive{
public static void main (String[] args)throws Exception{
DatagramSocket fs =new DatagramSocket(8888);//1,创建udp socket,建立端点。
while(true){
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[2014];
DatagramPacket js =new DatagramPacket(buf,buf.length);
fs.receive(js);//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据
String data =new String(js.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(data);
//5,关闭资源
fs.close();
}
}
}
/*总结:
1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。
2、方法:
1)创建 UDPSocket发送服务对象:
DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。
2)发送:void send(DatagramPacket p)
3)接收:void receive(DatagramPacket p)
其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。
3、步骤
1)发送数据:
a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
b、提供数据,并将数据封装到数据包中
c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
d、关闭资源
2)接收数据:
a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
e、关闭资源
在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。
注意:
1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。
2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
3、在接收端,要指定监听的端口。
*/
UDP传输进阶:
例子1、UDP键盘录入方法
package cn.dhj;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Udpsend2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1、创建udp Socket服务,建立端点
DatagramSocket send = new DatagramSocket();
//2、确定数据,从键盘录入,并把键盘录入的数据封装成数据包
BufferedReader buff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = buff.readLine())!=null){
if(line.equalsIgnoreCase("exit")){
break;
}
byte[] buf = line.getBytes();
//3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去
send.send(data);
}
//4、关闭资源
send.close();
}
}
class Udprece {
//1、创建udp Socket服务端口
DatagramSocket rece =new DatagramSocket(8888);
while(true){
//2、定义数据包,用于存储数据
byte[] buf = new byte[2014];
DatagramPacket js =new DatagramPacket(buf,buf.length);
//接收数据
rece.receive(js);
//解析包,拿到包里面的数据和地址
String ip = js.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(js.getData(),0,js.getLength());
System.out.println(ip+data);
}
}
}
例子2、用UDP传输模拟QQ聊天,要利用多线程。
package cn.dhj;
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ChatTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket sendsocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receivesocket = new DatagramSocket(8888);
new Thread(new Send( sendsocket)).start();
new Thread(new rece(receivesocket)).start();
}
}
class Send implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds) {
super();
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
BufferedReader bufb = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((bufb.readLine())!=null){
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket pd = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.102.0.124"),8888);
ds.send(pd);
if("exit".equals(line))break;
}
ds.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("发送端失败");
}
}
}
class rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
public rece(DatagramSocket ds) {
super();
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
byte[] buf = new byte[2014];
DatagramPacket pd = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(pd);
String ip = pd.getAddress().getHostAddress();
String dada = new String(pd.getData(),0,pd.getLength());
if("exit".equals(dada)){
System.out.println("离开聊天室");
break;
}
System.out.println(ip+dada);
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
(4)、TCP传输详情知识点
1、TCP的应用特点:
建立客户端(Socket)和服务端(ServerSocket);
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
注意:客户端和服务器端是两个单独的应用程序
2、例子演示:
例子1:演示TCP传输
/*
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
*/
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}
/*
总结:思路步骤:
客户端:
通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。
1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取
2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流
3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中
4)关闭Socket流资源
服务端:
服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。
1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数
2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待
3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。
4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。
*/
例子2:演示TCP的传输的客户端和服务端的相互访问。
package cn.dhj;
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
* 需求分析:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/
/*
* 客户端:1、建立socket服务
* 2、获取socket流中的输出流:数据写到该流中。通过网络发送给服务端
* 输入流:将服务端反馈的数据获取到,并打印。
* 3、关闭资源
*/
public class TCPclient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket sd = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream out = sd.getOutputStream();
out.write("你好 我是土豆 收到请回答".getBytes());
InputStream In = sd.getInputStream();
byte[] buf = new byte[2014];
int len =In.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
}
}
/*
服务端:1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
*/
class TCPserver{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
while(true){
Socket s = ss.accept();
InputStream In = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[2014];
int len = In.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream Out = s.getOutputStream();
Out.write("收到 收到 我是茄子".getBytes());
s.close;
ss.close;
}
}
}
例子3:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
*/
package cn.dhj;
import java.io.*;
import java.net.*;
/*需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
* 客户端:1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
*/
public class TCPTransclient {
public static void main (String[] args) throws Exception{
//建立Socket服务
Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);
//获取键盘录入
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//将数据发给服务端
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("exit".equals(line));
break;
out.println(line);
String str =bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
class TCPTransserver{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
Socket s = ss.accept();
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
}
ss.close();
s.close();
}
}
/*
该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等
而导致两端,都在等待。
*/
例子4:用客户端发文件给服务端,再由服务端把文件复制到本地硬盘。
package cn.dhj;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPfuzhiclient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);
BufferedReader bufIn =new BufferedReader(new FileReader("TCPclient.java"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((bufIn.readLine())!=null){
out.println(line);
}
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufr.readLine();
System.out.println(str);
s.close();
bufIn.close();
}
}
class TCPfuzhiserver{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
BufferedReader bufb = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("TCPclient.java"));
String line = null;
while((line=bufb.readLine())!=null)
{
out.println(line);
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("上传成功");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}