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最近学习的时候,看见一份资料上教怎么写自定义控件,上面的示例用的是优酷早期版本的客户端,该客户端的菜单就是一个自定义的组件(现在的版本就不清楚有没有了,没下载过了),好吧,废话不多说,先上优酷的原型图。
这个自定义组件感官上看是,里外三层设计,每一层上有布置不同的菜单按钮,每一层又设置了进入和退出的动画,来增强用户的体验效果。这种设计非常好,简洁美观,以下是我仿照优酷菜单自定义的一个组件,写的马马虎虎,仅作为参考。
1,首先,里外三层看似错乱,其实无外乎就是UI布局,并不高深。以下是布局文件:
如上图所示的样子,布局完成了,接下来就是添加一些动态的效果了,效果描述是这样的:该菜单由内而外分别叫做“1级菜单”,“2级菜单”和“3级菜单”,1级菜单和2级菜单的中心位置的ImageButton用来控制整个菜单的动态效果。点击1级菜单时,若2级或者3级菜单处于显示状态,则隐藏2级和3级菜单,如果没有显示,则只显示出2级菜单。点击2级菜单的时候,只控制3级菜单的显示和隐藏。
这里所有的动态效果都是由自定义的旋转动画来实现,下面我们先完成这个自定义的旋转动画:
package com.example.youkumenu;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;
public class AnimationUtils {
public static boolean isRunningAnimation = false; // 记录动画是否在执行
/**
* 旋转出去的动画
*
* @param layout
* 执行动画的对象
* @param startOffset
* 延迟时间
*/
public static void outRotateAnimation(RelativeLayout layout, long startOffset) {
// 防止父控件中的子控件抢焦点能力强,而将子控件设置为不可用
for (int i = 0; i < layout.getChildCount(); i++) {
layout.getChildAt(i).setEnabled(false);
}
RotateAnimation ra = new RotateAnimation( //
0.0f, // 旋转开始的角度
-180.0f, // 旋转结束的角度
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, // 旋转坐标X轴的参照物
0.5f, // 相对于参照物X轴的百分比
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, // 旋转坐标Y轴的参照物
1.0f // 相对于参照物Y轴的百分比
);
ra.setDuration(500);
ra.setStartOffset(startOffset); // 动画延迟时间
ra.setFillAfter(true);
ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());
layout.startAnimation(ra);
}
/**
* 旋转进来的动画
*
* @param layout
* 执行动画的对象
*/
public static void inRotateAnimation(RelativeLayout layout) {
// 进来的时候,将所有的子控件设置为可用
for (int i = 0; i < layout.getChildCount(); i++) {
layout.getChildAt(i).setEnabled(false);
}
RotateAnimation ra = new RotateAnimation( //
-180.0f, // 旋转开始的角度
0.0f, // 旋转结束的角度
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, // 旋转坐标X轴的参照物
0.5f, // 相对于参照物X轴的百分比
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, // 旋转坐标Y轴的参照物
1.0f // 相对于参照物Y轴的百分比
);
ra.setDuration(500);
ra.setFillAfter(true);
layout.startAnimation(ra);
}
static class MyAnimationListener implements Animation.AnimationListener {
/**
* 动画开始的时候执行
*/
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunningAnimation = true;
}
/**
* 动画结束的时候执行
*/
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunningAnimation = false;
}
/**
* 动画重复执行的时候
*/
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
package com.example.youkumenu;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private RelativeLayout rlLevel1;
private RelativeLayout rlLevel2;
private RelativeLayout rlLevel3;
/** 记录3级菜单是否展示 */
private boolean isDisplayLevel3 = true;
/** 记录2级菜单是否展示 */
private boolean isDisplayLevel2 = true;
/** 记录1级菜单是否展示 */
private boolean isDisplayLevel1 = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
rlLevel1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level1);
rlLevel2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level2);
rlLevel3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level3);
findViewById(R.id.ib_home).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.ib_menu).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.ib_home:
if (AnimationUtils.isRunningAnimation) // 当前动画正在执行的时候,不执行动画
return;
if (isDisplayLevel2) {
// 2级菜单正在展示
long startOffset = 0; // 旋转延时时间
if (isDisplayLevel3) {
// 3级菜单也在展示,先旋转出去3级菜单,再旋转出去2级菜单
AnimationUtils.outRotateAnimation(rlLevel3, startOffset);
startOffset += 200;
isDisplayLevel3 = !isDisplayLevel3;
}
AnimationUtils.outRotateAnimation(rlLevel2, startOffset);
} else {
// 2级菜单没有展示,需要旋转进来
AnimationUtils.inRotateAnimation(rlLevel2);
}
isDisplayLevel2 = !isDisplayLevel2;
break;
case R.id.ib_menu:
if (AnimationUtils.isRunningAnimation)
return;
if (isDisplayLevel3) {
// 3级菜单正在展示,需要旋转出去
AnimationUtils.outRotateAnimation(rlLevel3, 0);
} else {
// 3级菜单没有展示,需要旋转进来
AnimationUtils.inRotateAnimation(rlLevel3);
}
isDisplayLevel3 = !isDisplayLevel3;
break;
default:
break;
}
}
/**
* 菜单按钮的处理
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
if (AnimationUtils.isRunningAnimation)
return super.onKeyDown(keyCode, event);
if (isDisplayLevel1) {
// 1级菜单旋转出去
long startOffset = 0; // 记录延迟时间
if (isDisplayLevel2) {
// 2级菜单旋转出去
if (isDisplayLevel3) {
// 3级菜单先旋转出去
AnimationUtils.outRotateAnimation(rlLevel3, startOffset);
startOffset += 200;
isDisplayLevel3 = !isDisplayLevel3;
}
AnimationUtils.outRotateAnimation(rlLevel2, startOffset);
startOffset += 200; // 延迟200ms
isDisplayLevel2 = !isDisplayLevel2;
}
AnimationUtils.outRotateAnimation(rlLevel1, startOffset);
} else {
// 1级菜单旋转进来
AnimationUtils.inRotateAnimation(rlLevel1);
}
isDisplayLevel1 = !isDisplayLevel1;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
以上是整个自定义组件的全部源代码,值得注意的是:
1,关于控件的焦点问题。
在布局中可以看到,我在这个相对布局RelativeLayout中使用的控件都是ImageButton,ImageButton有个显著地特点就是它抢焦点的能力特别强。所以为了各层次菜单在动画执行的过程中,用户点击了ImageButton按钮,就会发生事件响应。这种用户体验是极不可取的,那么该怎么解决这个问题。
诚然通过API查找发现,RelativeLayout继承于ViewGroup类
ViewGroup提供了遍历子元素的方法getChildAt(int index),所以,我们在Animation的动画旋转出去的方法中,遍历菜单上的所有子控件,并设置其为不可用;而在动画旋转进来的方法,遍历菜单上的所有子控件,并设置其可用,这样的矛盾就解决了。
2,关于快速点击菜单2次的问题,当快速点击菜单2次的时候,即第一次点击菜单,菜单还没有完全旋转出去或者旋转进来的时候,伴随着第二次点击菜单,这里执行相反的动画效果,即菜单还未完全出去或者进来的时候,中途被迫停止操作,取之而来的是相反的动作,即旋转进来或者旋转出去。那么,这个问题怎么解决?
通过动画的API,可以发现Android给我们提供的一个接口:
public static interface AnimationListener {
/**
* Notifies the start of the animation.
*
* @param animation The started animation.
*/
void onAnimationStart(Animation animation);
/**
* Notifies the end of the animation. This callback is not invoked
* for animations with repeat count set to INFINITE.
*
* @param animation The animation which reached its end.
*/
void onAnimationEnd(Animation animation);
/**
* Notifies the repetition of the animation.
*
* @param animation The animation which was repeated.
*/
void onAnimationRepeat(Animation animation);
}
通过这个接口,一目了然这些方法的使用,只要自定义一个实现类,实现接口的三个方法后,设置一个静态变量来记录当前动画是否在运行状态,给动画设置这个监听。
在MainActivity里,只要调用这个控制菜单动画的方法前,判断一下动画的运行状态,再做操作,这样问题就可以解决了。
以上是个人爱好,源码已经上传,欢迎大家一起交流学习。
源码请在这里下载