特征 = 属性
行为 = 方法
class 类名:
def 方法名(self[, 参数列表]):
pass
对象名 = 类名()
对象 = 实例
创建对象 = 实例化对象
class Washer:
def wash(self):
print(self)
print("洗衣服")
haier = Washer()
print(haier)
haier.wash()
"""
<__main__.Washer object at 0x00000202A0817430>
<__main__.Washer object at 0x00000202A0817430>
洗衣服
"""
对象名.属性名 = 值
self.属性名 = 值
对象名.属性名
self.属性名
# 定义类
class Washer:
def print_info(self):
# 类⾥⾯获取实例属性
print(f"{self.name}洗⾐机的宽度是{self.width}")
print(f"{self.name}洗⾐机的⾼度是{self.height}")
# 创建对象
haier = Washer()
# 添加实例属性
haier.name = "海尔"
haier.width = 500
haier.height = 800
# 调用实例方法
haier.print_info()
__init__
:初始化对象类名()
创建对象时,为对象分配完空间后,自动调用__init__
方法;__str__
:输出对象信息__str__
⽅法,则会打印从该方法中return的数据;__del__
:删除对象时调用__del__
方法;class Washer:
def __init__(self, name):
self.name = name
print(f"{self.name}洗⾐机来了")
def __str__(self):
return f"---{self.name}洗衣机---"
def __del__(self):
print(f"{self.name}洗⾐机去了")
haier = Washer("海尔")
print(haier)
# 删除一个对象
del haier
print("---我在哪执行?---")
"""
海尔洗⾐机来了
---海尔洗衣机---
海尔洗⾐机去了
---我在哪执行?---
"""
类名()
创建,生命周期开始__del__
方法一旦被调用,生命周期结束两个下划线
,私有属性和私有方法不能在外界直接访问;伪私有
;_类名 => _类名__名称
,使得外界无法访问到;对象名._类名__属性名/方法名
,访问对象的私有属性或私有方法;class Women:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.__age = 18
def __secret(self):
# 在对象的方法内部,是可以访问对象的私有属性的
print("%s 的年龄是 %d" % (self.name, self.__age))
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,外部不能直接访问
print(xiaofang.__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
xiaofang.__secret()
#
# 伪私有属性
print(xiaofang._Women__age)
# 伪私有方法
xiaofang._Women__secret()
封装
根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中继承
实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写多态
不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果需求分析:
1、房子(House)有 户型、总面积 和 家具名称列表:新房子没有任何的家具
2、家具(HouseItem)有 名称 和 占地面积,其中:
① 席梦思(bed)占地 4 平米,② 衣柜(chest)占地 2 平米,③ 餐桌(table)占地 1.5 平米
3、将以上三件家具 添加 到 房子 中
4、打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
代码实现:
# 1、创建家具类(HouseItem)
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
# 家具名称
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
def __str__(self):
return "【%s 占地 %.2f】" % (self.name, self.area)
# 2、创建房子类(House)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
# 房子户型
self.house_type = house_type
# 房子总面积
self.area = area
# 房子剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型:%s\t总面积:%.2f\n剩余面积:%.2f\t家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("准备添加 %s" % item)
# ①判断家具的面积
if item.area <= self.free_area:
# ②将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
print(f"{item.name}已经成功摆放到房子中了")
# ③计算剩余面积
self.free_area -= item.area
else:
print(f"{item.name}面积太大,剩余面积不足,无法容纳")
# 3、创建对象
bed = HouseItem("席梦思", 40)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 20)
my_home = House("两室一厅", 60)
# 4、调用实例方法
print(my_home)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
运行结果:
户型:两室一厅 总面积:60.00
剩余面积:60.00 家具:[]
准备添加 【席梦思 占地 40.00】
席梦思已经成功摆放到房子中了
准备添加 【衣柜 占地 2.00】
衣柜已经成功摆放到房子中了
准备添加 【餐桌 占地 20.00】
餐桌面积太大,剩余面积不足,无法容纳
户型:两室一厅 总面积:60.00
剩余面积:18.00 家具:['席梦思', '衣柜']
子类拥有父类的所有方法和属性
class 子类名(父类名):
pass
子类拥有父类的所有方法和属性
子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
Dog类 是 Animal类 的子类
,Animal类 是 Dog类 的父类
,Dog类 从 Animal类继承
Dog类 是 Animal类 的派生类
,Animal类 是 Dog类 的基类
,Dog类 从 Animal类派生
重写父类方法有两种情况:
super().父类方法
来调用父类方法的执行,在其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现;
B 的对象不能直接访问 __num2 属性
B 的对象不能在 demo 方法内访问 __num2 属性
B 的对象可以在 demo 方法内,调用父类的 test 方法
父类的 test 方法内部,能够访问 __num2 属性和 __test 方法
子类拥有多个父类且具有所有父类的属性和方法
class 子类名(父类名1, 父类名2):
pass
使用多继承时若不同父类中存在同名的方法,子类对象在调用方法时,会调用哪一个父类中的方法呢?
MRO
方法搜索顺序 主要用于在多继承时判断方法、属性的调用路径
Python中针对类提供了一个内置属性__mro__
可以查看方法搜索顺序;在搜索方法时,是按照__mro__
的输出结果从左至右
的顺序查找的;如果在当前类中找到方法,就直接执行不再搜索;如果没有找到,就查找下一个类中是否有,找到就直接执行不再搜索;如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错;
注意:如果父类之间存在同名的属性或者方法,应该尽量避免使用多继承!
object
是Python为所有对象提供的基类
,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir
函数查看;新式类:以object为基类的类,推荐使用;经典类:不以object为基类的类,不推荐使用;Python 3.x
中定义类时,如果没有指定父类,会默认使用
object作为该类的基类;Python 2.x
中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object作为该类的基类;object
;不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
以继承和重写父类方法为前提
需求分析:
1、在Dog类中封装game方法,普通狗只是简单的玩耍
2、定义XiaoTianDog类继承自Dog类,并重写game方法,哮天犬需要在天上玩耍
3、定义Person类,并封装一个和狗玩的方法game_with_dog
在game_with_dog方法内部,直接让狗对象调用game方法
Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗
game方法是在Dog父类中定义的
在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果
代码实现:
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍" % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍" % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 一起快乐的玩耍" % (self.name, dog.name))
dog.game()
erha = XiaoTianDog("飞天二哈")
xiaoming = Person("小明")
xiaoming.game_with_dog(erha)
'''
小明 和 飞天二哈 一起快乐的玩耍
飞天二哈 飞到天上去玩耍
'''
类名()
__init__
方法为对象初始化实例
创建出来的对象 = 类的实例
创建对象的动作 = 实例化
对象的属性 = 实例属性
对象调用的方法 = 实例方法
在程序执行时,通过self.
访问自己的属性或调用自己的方法
每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
多个对象的方法在内存中只有一份,在调用方法时,需将对象的引用传递到方法内部
class 类名:
定义的类属于类对象
对象名 = 类名()
创建的对象属于实例对象
在程序运行时,通过类名.
访问类的属性或调用类的方法
类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
除了封装实例的属性和方法外,类对象也可以拥有自己的属性和方法
class
下方使用赋值语句定义;类名.类属性
和 对象名.类属性
(不推荐)对象.类属性 = 值
设置值,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值;@classmethod
来标识;cls
就是哪一个类的引用;类名.
调用类方法,调用方法时,不需要传递cls
参数;cls.
访问类属性或调用其他的类方法;@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
@staticmethod
来标识类名.
调用静态方法@staticmethod
def 静态方法名():
pass
需求分析:
1.设计一个Game类
2.属性:
① 类属性 top_score 记录游戏的历史最高分,② 实例属性 player_name 记录当前游戏的玩家姓名
3.方法:
① 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息,② 类方法 show_top_score 显示历史最高分,③ 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
① 查看帮助信息,② 查看历史最高分,③ 创建游戏对象,开始游戏
代码实现:
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()