UI的描述
对于Android
应用程序中,所有用户界面元素都是由View
和ViewGroup
对象构建的。View
是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup
来说,则是一个用于存放其他View
和ViewGroup
对象的布局容器!
Android
为我们提供了View
和ViewGroup
的两个子类的集合,提供常用的一些输入控件(比如按钮,图片和文本域等)和各种各样的布局模式(比如线程布局,相对布局,绝对布局,帧布局,表格布局等)。
用户界面布局
在你APP
软件上的,用户界面上显示的每一个组件都是使用层次结构View
和ViewGroup
对象来构成的,比如,每个ViewGroup
都是不可见容器,每个ViewGroup
视图组用于组织子视图View
的容器,而它的子视图View
可能是输入一些控件或者在某块区域的小部件UI
。如果你有了层次结构树,你可以根据自己的需要,设计出一些布局,但要尽量简单,因为越简单的层次结构最适合性能。
要声明布局,可以在代码中实例化对象并构建,最简单的方法也可以使用xml
文件。
在Android
中提供了几个常用布局:
LinearLayout
线性布局RelativeLayout
相对布局FrameLayout
帧布局AbsoluteLayout
绝对布局TableLayout
表格布局GridLayout
网格布局
描述一下几个重要的
线性布局:
指子控件以水平或垂直方式排列。
相对布局:
指子控件以控件之间的相对位置或子控件相对于父容器的位置排列。
帧布局:
指所有子控件均放在左上角且后面元素直接覆盖在前面元素之上。
绝对布局:
指子控件通过绝对定位x,y位置来决定其位置摆放。
表格布局:
指以行列的形式放置子控件,每一行是一个TableRow对象或者View对象。
LinearLayout线性布局
常用属性:
id:
为该组件添加一个资源id
orientation:
布局中的排列方式,有两种方式:horizontal
水平vertical
竖直layout_width:
布局的宽度,用wrap_content
表示组件的实际宽度,match_parent
表示填充父容器layout_height:
布局的长度,用wrap_content
表示组件的实际长度,match_parent
表示填充父容器gravity:
控制组件所包含的子元素的对齐方式layout_gravity:
控制该组件在父容器里的对齐方式background:
为该组件添加一个背景图片
LinearLayout
是一个视图组,可以在一个方向垂直或者水平分布所有子项,用android:orientation
属性。
RelativeLayout
相对布局
RelativeLayout
是一个相对布局的视图组,用来显示相对位置的子视图类,在默认情况下,所有子视图对会分布在左上角。
layout_alignParentTop:
为true
,视图的上边界与父级的上边界对齐layout_centerVertical:
为true
,将子类放置在父类中心layout_below:
将该视图放在资源ID
下方layout_toRightOf:
将该视图放在资源ID
右边
GridView
网格布局
GridView
其实是一个网格一样的视图组件,是一个ViewGroup
的二维视图。用适配器可以将布局进行填充。
ListView列表组件
ListView
是一个用于显示列表的可以滚动的视图组,列表项也可以用适配器进行添加内容的。
结语
本文主要讲解 Android精通:View与ViewGroup,LinearLayout线性布局,RelativeLayout相对布局,ListView列表组件
下面我将继续对
Java
、Android
中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注小礼物走一走 or 点赞