对Android项目使用单Activity多Fragment架构的一些看法

前几年JakeWharton大神在采访时提出了一个观点:一个 App只需要一个Activity,你可以使用 Fragments,只是别用Fragment的回退栈。

当时在网上引发了一些热议,大神毕竟是大神,拥泵比较多,所以持赞同观点的开发人员占了大多数,他们纷纷提出了正面的见解,甚至还有付诸实践的。

实践出真知。单Activity+多Fragment的架构,坑非常多,有一些问题还是需要解决的:

1.回退栈的管理。比如界面的跳转和回退,界面间的传值等。要做到startActivity、 startActivityForResult那样舒适还是有点难度的。

2.启动模式。Activity天然就有四种启动模式,Fragment回退栈也想要的话,则开发者自己去实现。

3.生命周期的管理。add和pop一个Fragment,onResume、onStop等方法不会调用了,开发者要另想他法,自定义LifeCallback。

4.Dialog和Fragment的交互。Fragment在Activity的布局层级里,即显示在xml中的某个ViewGroup,而Dialog的布局层级在Window。Dialog点击按钮开启一个新界面,你会发现新界面在Dialog底下显示。。。

5.有些路由框架不支持Fragment。想要组件化??需选别的或者自己写一套路由框架。

6.遇到Intent隐式意图打开APP的某个界面的需求,就“好玩”了。比如点击通知栏打开消息中心页,或者浏览器里H5打开某个原生界面。如果全是Fragment,这种需求实现起来的话,相对于Activity来说,比较繁琐。

7.多屏显示支持的问题。比如设备接有多个屏幕或者设备是折叠屏等,往往需要同时显示多个Activity的。(当前遇不到这种业务场景?1.经历得少;2.以后就未必了吧。。)

你以为只有这几个坑吗?还有的,比如APP从后台切换前台,Fragment白屏;EditText输入框windowSoftInputMode的坑;切换Fragment输入法不消失等等,多着呢,列举不完的。

那为啥坑这么多,还有人采用这种架构呢?

也许最主要的原因是,Fragment是轻量级的Activity,能带来性能上的提升,界面切换丝滑般流畅。

关于“丝滑般流畅”,作为一个普通用户来说,真的感受不出来呢,跟别人家用Activity的APP,没啥特别的呀。真的。玄学?

关于性能。其实用户打开界面的层级也不深的,一般2-4个吧。用Fragment在内存上是省了几K还是几M呀?

所以鄙人觉得,用这种架构,得不偿失。人家j神也许只是站在哲学或者学术的角度上发表的见解,各位别误解呢。在实际商业项目开发中,大家仍需多斟酌是否真的要去这样做。多Activity+多Fragment更稳妥些,单Activity有点极端了。。需要费很大功夫去填完坑以享受那丁点好处。当然了,采用哪种架构无对错之分,适合就好。觉得喜欢,就采用吧。

最后,建议大家爱惜时间呢,韶华易逝。^ _ ^

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