1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的父类是UIVIew。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。
2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体、等等。
3、UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除。还为标准的系统行为进行响应。
4、layOutSubViews 可以在自己定制的视图中重载这个方法,用来调整子视图的尺寸和位置。
5、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调 用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout 会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
宗上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
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#import "FKCustomView.h"
@implementation FKCustomView
// 定义两个变量记录当前触碰点的坐标
int
curX;
int
curY;
- (
void
) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取触碰事件的UITouch事件
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 得到触碰事件在当前组件上的触碰点
CGPoint lastTouch = [touch locationInView:self];
// 获取触碰点的坐标
curX = lastTouch.x;
curY = lastTouch.y;
// 通知该组件重绘
[self setNeedsDisplay];
}
// 重写该方法来绘制该UI控件
- (
void
)drawRect:(CGRect)rect
{
// 获取绘图上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 设置填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor] CGColor]);
// 以触碰点为圆心绘制一个圆形
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(curX - 10, curY - 10, 20, 20));
}
@end
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