[Java教程 30] Javadoc文档的制作与使用

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工具类制作

工具类中使用静态

/**
	我要堆数组进行操作
	
	在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。
*/
public class ArrayDemo{
	public static void main(String[] args){
		//定义一个数组
		int[] arr = {18,23,6,55,21};
		
		//遍历数组
		/*for(int x=0;x
public class ArrayTool{
	//把构造方法私有,外界就不能再创建对象了
	private ArrayTool(){}
	
	public static void printArray(int[] arr){
		for(int x=0;x

制作帮助文档

制作工具类

/**
*	数组常用操作工具类
*	@author 呆萌在
*	@version v1.0
*/
public class ArrayTool{
	//把构造方法私有,外界就不能再创建对象了
	private ArrayTool(){}
	
	/**
	*	遍历数组
	*	@param arr
	*/
	public static void printArray(int[] arr){
		for(int x=0;xmax){
				max = arr[x];
			}
		}
		return max;
	}
}

制作帮助文档(API)

javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

通过API学习Math类

Math类概述

Math包含用于执行基本数学运算的方法

Math类特点

没有构造方法,因为成员都是静态的

/*
	Math:用于执行基本的数字运算
	
	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包
	
	特点:
		没有构造方法,因为它的成员全部是静态的
		
	掌握一个方法:
		获取随机数
		public static double random();返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0
*/
public class MathDemo{
	public static void main(String[] args){
		//获取一个随机数
		//double d = Math.random();
		//System.out.println(d);
		
		//我要获取一个1-100之间的随机数
		for(int i=0;i<100;i++){
			int num = (int)(Math.random()*100)+1;
			System.out.println(num);
		}	
	}
}

猜数字小游戏

/*
	猜数字小游戏(数据在1-100之间)
	
	分析:
		A:程序产生一个随机数。(被猜的)
		B:键盘录入数据。(你猜的)
		C:把你猜的和被猜的进行比较
			a:大了
			b:小了
			c:猜中了
		D:给出多次猜的机会,猜中就结束
			
*/
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber{
	public static void main(String[] args){
		//程序产生一个随机数。(被猜的)
		int number = (int)(Math.random()*100)+1;
		
		//给出多次猜的机会,猜中就结束
		while(true){
			//键盘录入数据。(你猜的)
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("请输入您要猜的数据(1-100):");
			int guessNumber = sc.nextInt();
			
			//把你猜的和被猜的进行比较
			if(guessNumber > number){
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
			}else if(guessNumber < number){
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
			}else{
				System.out.println("恭喜你,猜中了,五百万带回家!!!");
				break;
			}
		}
	}
}

 

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