《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式

设计一个有各种各样鸭子的系统:

第一版 继承

类图:

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第1张图片

加入了一个需求,需要让鸭子飞,修改类图如下:

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第2张图片

但,并不是所有的鸭子都会飞,比如橡胶鸭子。并且,橡胶鸭子是“吱吱”叫的(假设),而不是一般鸭子的“呱呱”叫,这样,就需要重写父类的quack方法。

利用接口如何?

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第3张图片

这个设计很不好。没有实现代码复用,对于每个实现两个接口的类,都需要实现对应接口的方法,万一需要更改方法的实现会非常麻烦。

软件开发的一个不变的真理就是变化。不管当初软件设计得多好,一段时间后,总是需要成长与改变。

设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

那么针对鸭子系统,变化的是什么?fly和quack方法。因此将其取出。

针对接口编程

设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。

注意:针对接口编程真正的意思是“针对超类型编程”。

例子:

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第4张图片

针对实现编程:

Dog d = new Dog();
d.bark();

针对接口/超类型编程:

Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();

将使用继承的设计更改为如下设计:

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第5张图片

这样设计,可以让飞行和叫唤的动作被其他对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。

当需要在鸭子子类中引入飞行和叫唤的动作时,可以在类中加入两个实例变量,并可以在构造方法中初始化:

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第6张图片

我们可以使用Set方法动态的改变行为:

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式_第7张图片

public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
    flyBehavior = fb;
}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior fb) {
    quackBehavior = fb;
}

设计原则:多用组合,少用继承。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则:多用组合,少用继承。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。

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