UDP
1. 面向无连接,数据传递不算特别安全
2. 因为面向无连接,传输速度快
3. 因为面向无连接,数据传递存在丢包问题
4. UDP没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端
UDP协议使用场景
直播,网络游戏
TCP/IP
1. 面向连接,数据传递较为安全
2. 因为面向连接,所有传递速度较慢
3. 面向连接,数据传递有保障
4. TCP/IP协议是有明确的服务器和客户端概念
TCP/IP协议使用场景
客户端登陆,数据下载,文件传输
SUN公司提供给开发使用的IP地址类
InetAddress
常用方法:
InetAddress getLocalhost();
获取本机IP地址类对象
InetAddress getByName(String str);
根据指定的主机名获取对应的IP地址对象
InetAddress[] getAllByName(String str);
获取指定主机名,或者域名对应的所有IP地址类对象
package com.qfedu.a_ip;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* IP类演示
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
InetAddress byName = InetAddress.getByName("DESKTOP-M89SDP7");
System.out.println(byName);
InetAddress byName2 = InetAddress.getByName("www.4399.com");
System.out.println(byName2);
System.out.println("----------------------------------");
InetAddress[] allByName = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
for (InetAddress inetAddress : allByName) {
System.out.println(inetAddress);
}
System.out.println("----------------------------------");
InetAddress[] allByName1 = InetAddress.getAllByName("www.taobao.com");
for (InetAddress inetAddress : allByName1) {
System.out.println(inetAddress);
}
System.out.println("----------------------------------");
InetAddress[] allByName2 = InetAddress.getAllByName("www.jd.com");
for (InetAddress inetAddress : allByName2) {
System.out.println(inetAddress);
}
}
}
User Datagram Protocol
数据传递采用数据包方式传递,所有的数据要进行打包操作,并且没有对应的客户端服务器概念,有且只有发送段和接收端
Socket 套接字
数据需要进行传递操作,在数据传递的两台计算机当中必须有对应的Socket。这里采用UDP协议,那么必须有一个UDP协议的Socket
DatagramSocket();
创建一个发送端UDP协议Socket对象
DatagramSocket(int port);
创建一个接收端UDP协议的Socket对象,这里需要【监听】指定端口
发送端数据包的打包方法:
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
buf: 需要传递数据的字节数组
length:是当前字节数组中数据容量字节数
address:接收端IP地址对象
port: 接收端对应的端口号
接收端数据包接收方式
这里需要准备一个空的数据包
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length);
buf: 字节缓冲数组,通常是1024整数倍
length: 当前字节缓冲数组的容量
流程:
1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
2. 准备对应数据包,需要带有指定数据
3. 发送数据 send
4. 关闭UDP发送端
package com.qfedu.b_udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
流程:
1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
2. 准备对应数据包,需要带有指定数据
3. 发送数据 send
4. 关闭UDP发送端
*/
public class SenderDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("发送端启动");
// 创建对应的Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 准备数据包
byte[] bytes = "今天中午吃蒸羊羔...".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, // 字节数组数据
bytes.length, // 字节数组数据长度
InetAddress.getLocalHost(), // 指定接收端IP地址
8848); // 8848对应端口号
// 发送数据包
socket.send(packet);
// 关闭UDP发送端
socket.close();
}
}
流程:
1. 打开UDP服务,并且监听指定端口
2. 创建新的空数据包
3. 通过Socket接收数据
4. 关闭UDP服务接收端
package com.qfedu.b_udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
流程:
1. 打开UDP服务,并且监听指定端口
2. 创建新的空数据包
3. 通过Socket接收数据 receive
4. 关闭UDP服务接收端
*/
public class ReceiveDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建Socket监听端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);
// 准备空数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 接收数据
socket.receive(packet);
// 确定接收到的字节长度
int length = packet.getLength();
System.out.println(new String(buf, 0, length));
// 关闭socket
socket.close();
}
}