Axure第6讲:布尔运算的使用

定义:

    布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

Axure中的布尔运算是指图形之间的相交、相加和相减等,主要包括合并、去除、相交和排除等四种,标志如下图1(从左至右分别是合并、去除、相交和排除)。

图1

上述四种布尔运算中,合并和去除是相对的,相交和排除是相对的,下面以两个矩形元件分别示例说明。

从元件库中拖动两个矩形至画布,如下图2。

Axure第6讲:布尔运算的使用_第1张图片

图2

同时选中两个矩形元件,在右侧检视窗口中选择样式》合并,步骤如下图3,合并之后的效果见图4。

Axure第6讲:布尔运算的使用_第2张图片

图3

Axure第6讲:布尔运算的使用_第3张图片

图4:合并效果

 

按照同样的操作,分别选择去除、相交、排除,效果图见图5、图6、图7。

Axure第6讲:布尔运算的使用_第4张图片

图5:去除效果

Axure第6讲:布尔运算的使用_第5张图片

图6:相交效果

Axure第6讲:布尔运算的使用_第6张图片

图7:排除效果

 

除了上述在右侧检视窗口调用布尔运算,还可以右键》改变形状,选择合并、去除、相交、排除等功能,如下图8。

Axure第6讲:布尔运算的使用_第7张图片

图8

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