显示一个WinForms闪屏(Splash Screen)我的应用程序需要一定的时间来启动。我想在应用程序继续加载时显示一个闪屏(就像Visual Studio .NET和Office应用程序那样)。工具箱中没有这样的控件。我该如何实现呢? A:本专栏所附带的代码中包含了一个 SplashScreen类:
public class SplashScreen
{
public SplashScreen(Bitmap splash);
public void Close();
}
SplashScreen的构造器可以将显示的位图作为参数。Close方法用来关闭闪屏。通常情况下,我们在处理窗体(form)的Load事件的方法中运用SplashScreen(在图1中可以看到形成的闪屏):
private void OnLoad(object
sender,EventArgs e)
{
Bitmap splashImage;
splashImage = new
Bitmap("Splash.bmp");
SplashScreen splashScreen;
splashScreen = new
SplashScreen(splashImage);
//Do some lengthy operations, then:
splashScreen.Close();
Activate();
}
在关闭闪屏后,你必须激活窗体,将它放到最显著的位置。
你可以将任何位图作为一个闪屏。你也可以通过构建一个新的位图对象从BMP或JPG文件创建位图:
Bitmap splashImage;
splashImage = new Bitmap("Splash.bmp");
或者你也可以用从窗体资源加载的一个图片:
using System.Resources;
ResourceManager resources;
resources = new
ResourceManager(typeof(MyForm));
Bitmap splashImage;
SplashImage =
(Bitmap)(resources.GetObject(
"SplashImage"))
要实现一个闪屏不只是我们所看到的这些内容。它可以依赖于一些很好的WinForms功能,而且它也涉及一些应用在其它WinForms环境中的有趣的设计问题。闪屏实际上是一个叫做SplashForm的WinForms窗体。你可以通过WinForms的可视设计窗口( Visual Designer)充分利用所需要的变化,将一个缺省的窗体转换成一个闪屏——这就证明了WinForms不仅简单易用,而且还有很多功能。在这个例子中,我们添加了一个单独的控件——一个叫做m_SplashPictureBox的简单的图片框。
在编译的时候,我们并不知道闪屏图片的大小,因为它是一个runtime参数,但是图片框需要根据图片来调整大小。你可以通过将m_SplashPictureBox的SizeMode属性设置为AutoSize很容易地实现这一点。接下来,你必须将图片框定位到窗体的左上角。你可以通过将m_SplashPictureBox的Dock属性设置为Fill来实现它。这就会将图片框固定在左上角了。在运行时,它会向右下角扩展来填充窗体,因为大小模式被设置成了AutoSize。最后,将m_SplashPictureBox的Cursor属性设置为AppStarting(带有一个指示器的沙漏),这样的话,如果用户将鼠标移动到闪屏上,他或她就会知道应用程序正在启动。
图2. 为闪屏窗体和图片框设置可视的属性闪屏窗体不应该显示任何控制框按钮(关闭、最小化和最大化),它也不会有一个标题栏。我们可以通过可视设计窗口将SplashForm的ControlBox属性设置为False;这样就取消了控制框(control box)。可以在设计窗口中清除Text属性来删除标题栏。
下面我们来看闪屏的边界。它应该是一条单独的线——不是缺省的可调整的边界样式——所以我们应该将窗体的FormBorderStyle属性设置为FixedSingle。将TopMost属性设置为True,使闪屏总是在z-order(Windows在桌面显示窗口的顺序)的顶部。闪屏应该总是在屏幕的中心。幸运的是,我们可以将StartPosition属性设置为CenterScreen来实现这一点,WinForms会自动考虑窗口的大小,并将它居中。图2显示了SplashForm和m_SplashPictureBox的Properties窗口,总结了你需要设置的属性和新的值。
接下来,我们需要写一些代码来调整闪屏的大小。SplashForm的构造器可以将闪动的图片作为参数,并将它赋值给图片框的图片:
internal class SplashForm : Form
{
PictureBox m_SplashPictureBox;
public SplashForm(Bitmap
splashImage)
{
InitializeComponent();
m_SplashPictureBox.Image =
splashImage;
ClientSize =
m_SplashPictureBox.Size;
}
//Rest of the implementation
}
注意,你必须将SplashForm的客户端大小设置为图片框的大小,它会根据图片的大小自动调节自己的大小。结果SplashForm就可以在图片框中精确地显示图片了,因为图片框是被放在窗体的左上角的。你不能在用来加载应用程序的同一个线程上显示SplashForm,因为那个线程在忙于加载应用程序而不会考虑显示或重绘闪屏。作为替代,我们应该让SplashScreen创建一个工作线程(worker thread)来显示SplashForm(见列表1)。工作线程调用Show方法,该方法会创建SplashForm对象并调用它的ShowDialog方法:
void Show()
{
m_SplashForm = new
SplashForm(m_SplashImage);
m_SplashForm.ShowDialog();
}
ShowDialog显示窗体并开始将Windows消息填充到里面。闪屏是在它自己的线程上运行的,因此该线程可以进行消息处理——不是指忙于加载应用程序的那个主应用程序线程。
接下来的任务是为主应用程序找到一个方法来关闭闪屏。最容易的方法就是用信号通知工作线程关闭窗体——除非该线程的方法(Show)正忙于在窗体的消息循环中(ShowDialog方法)填充消息,而不能查看标记或事件。解决的方法很简单,就是用Windows Timers。运用设计窗口在窗体上添加一个Timer控件,将它的Interval属性设置为适当的值,如500毫秒。Timer类实际上是基于VM_TIMER消息的,所以timer的Tick事件是Windows消息驱动的。工作线程将那个消息提供给闪屏,在那里它会查看是否需要关闭闪屏,因为主应用程序已经完成了加载。SplashForm类提供了Boolean属性HideSplash,SplashScreen的Close方法将它设置为:
public void Close()
{
m_SplashForm.HideSplash = true;
m_WorkerThread.Join();
}
HideSplash可以访问SplashForm的m_HideSplash Boolean成员变量。m_HideSplash可以由多个线程访问,所以HideSplash需要通过锁定SplashForm以一种线程安全的方法来访问m_HideSplash:
public bool HideSplash
{
get
{
lock(this){
return m_HideSplash;
}
}
set
{
lock(this){
m_HideSplash = value;
}
}
}
SplashForm在OnTick方法中处理timer的Tick事件:
private void OnTick(object
sender,EventArgs e)
{
if(HideSplash == true)
{
m_Timer.Enabled = false;
Close();
}
}
如果HideSplash属性设置为true(因为调用了SplashScreen的Close方法),OnTick就会使timer无效并关闭SplashForm。它的运作过程是这样的:主窗体开始加载,并在另外的一个线程上显示闪屏。然后,主窗体继续启动应用程序。闪屏定期查看(运用timer)是否应该关闭。当主窗体完成加载时会调用SplashScreen的Close方法。Close方法将HideSplash设置为true,并在工作线程上调用Join,等闪屏关闭。这会阻碍主窗体的显示,所以只要显示闪屏,主窗体就不会显示。下一次timer响了时,它就会查看HideSplash的值。它会取消timer并关闭SplashForm,因为HideSplash被设置为true。这会返回ShowDialog方法(该方法在SplashScreen的Show方法中被调用),然后返回Show。一旦返回Show,线程就终止了,因为Show是工作线程的线程方法。这时候,会返回SplashScreen的Close方法中的Join。Close方法被返回到主窗体,现在就可以显示主窗体了。