(Java)leetcode-42 Trapping Rain Water(接雨水)

题目描述

给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
(Java)leetcode-42 Trapping Rain Water(接雨水)_第1张图片
上面是由数组 [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 表示的高度图,在这种情况下,可以接 6 个单位的雨水(蓝色部分表示雨水)。 感谢 Marcos 贡献此图。

示例:

输入: [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]
输出: 6

注:下面的解法整理自leetcode windliang大佬的题解

思路1:东张西望

我们分别求每一能装多少水。

求每一列的水,我们只需要关注3列:当前列,以及左边最高的列,右边最高的列就够了。

因为这3列的高度决定了当前列能装多少水,与其他列无关。

装水的多少,根据木桶效应,我们只需要看左边最高的墙和右边最高的墙中较矮的一个就够了。

所以,根据较矮的那个墙和当前列的墙的高度可以分为三种情况。

  1. 较矮的墙的高度大于当前列的墙的高度
  2. 较矮的墙的高度小于当前列的墙的高度
  3. 较矮的墙的高度等于当前列的墙的高度

下面就这3种情况分类讨论。

  • (1)较矮的墙的高度大于当前列的墙的高度
    (Java)leetcode-42 Trapping Rain Water(接雨水)_第2张图片
    把正在求的列左边最高的墙和右边最高的墙确定后,为了方便理解,我们把无关的墙去掉,因为留下的三列的高度决定了当前列能装多少水,与其他列无关。去掉干扰后如下图所示:
    (Java)leetcode-42 Trapping Rain Water(接雨水)_第3张图片
    这样就很清楚了,现在想象一下,往两边最高的墙之间注水。正在求的列会有多少水?

很明显, 较矮的一边,也就是左边的墙的高度,减去 当前列 的高度就可以了,也就是 2 - 1 = 1,可以存一个单位的水。

也就是说,对于较矮的墙的高度大于当前列的墙的高度,计算方法为 矮墙高 - 当前高

  • (2)较矮的墙的高度小于当前列的墙的高度
    去掉干扰后如下图所示:
    (Java)leetcode-42 Trapping Rain Water(接雨水)_第4张图片
    正在求的列不会有水,因为它大于了两边较矮的墙。因此,对于这种情况,不需要再计算水量了。

  • (3)较矮的墙的高度等于当前列的墙的高度

和上一种情况是一样的,不会有水。
(Java)leetcode-42 Trapping Rain Water(接雨水)_第5张图片
明白了这三种情况,程序就很好写了,遍历每一列,然后分别求出这一列两边最高的墙。找出较矮的一端,和当前列的高度比较,结果就是上边的三种情况。

时间复杂度:O(n²),遍历每一列需要 n,处理其中的任意列,需要找出左边最高和右边最高的墙加起来刚好也是一趟遍历,又是一个 n,所以是 n²。

空间复杂度:O(1)

class Solution {
	public int trap(int[] height) {
	    int sum = 0;
	    // 最两端的列不用考虑,因为一定不会有水。所以下标从 1 到 length - 2
	    for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
	        int max_left = 0;
	        // 找出左边最高
	        for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
	            if (height[j] > max_left) {
	                max_left = height[j];
	            }
	        }
	        
	        int max_right = 0;
	        // 找出右边最高
	        for (int j = i + 1; j < height.length; j++) {
	            if (height[j] > max_right) {
	                max_right = height[j];
	            }
	        }
	        
	        // 高个里面挑矮子,找到两边高墙中的较小值
	        int min = Math.min(max_left, max_right);
	        
	        // 只有较小的一段大于当前列的高度才会有水,其他情况不会有水
	        if (min > height[i]) {
	            sum = sum + (min - height[i]);
	        }
	    }
	    return sum;
	}
}

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思路2:动态规划

我们注意到,解法二中。对于每一列,我们求它左边最高的墙和右边最高的墙,都是重新遍历一遍所有高度,这里我们可以优化一下。

首先用两个数组,max_left [i] 代表第 i 列左边最高的墙的高度,max_right[i] 代表第 i 列右边最高的墙的高度。(不包括第 i 列自身)

对于 max_left我们其实可以这样求。

max_left [i] = Max(max_left [i-1], height[i-1])
求当前列左边最高的墙max_left [i],要么是其左边墙 height[i-1],要么是其左边墙的 max_left [i-1]。

同理,对于 max_right我们可以这样求。

max_right[i] = Max(max_right[i+1], height[i+1])

这样,我们再利用解法二的算法,就不用在 for 循环里每次重新遍历一次求 max_left 和 max_right 了,而是提前遍历两趟来获取对应的数据,最后再通过一趟遍历来计算能装多少水。

时间复杂度:O(n)。只需花费3n,因此时间复杂度是线性的。

空间复杂度:O(n),用来保存每一列左边最高的墙和右边最高的墙所花费的数组空间。

class Solution {
	public int trap(int[] height) {
	    int sum = 0;
	    int[] max_left = new int[height.length];
	    int[] max_right = new int[height.length];
	    
	    // 从左到右把数组max_left中的值求出来
	    for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
	        max_left[i] = Math.max(max_left[i - 1], height[i - 1]);
	    }
	    // 从右到左把数组max_right中的值求出来
	    for (int i = height.length - 2; i >= 0; i--) {
	        max_right[i] = Math.max(max_right[i + 1], height[i + 1]);
	    }

	    // 遍历数组,分别求每一列的水
	    for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
	    	// 高个里面挑矮子,找到两边高墙中的较小值
	        int min = Math.min(max_left[i], max_right[i]);

	        // 只有较小的一段大于当前列的高度才会有水,其他情况不会有水
	        if (min > height[i]) {
	            sum = sum + (min - height[i]);
	        }
	    }
	    return sum;
	}
}

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思路3:双指针

动态规划中,我们常常可以对空间复杂度进行进一步的优化。

例如这道题中,可以看到,max_left [ i ] 和 max_right [ i ] 数组中的元素我们其实只用一次,然后就再也不会用到了。所以我们可以不用2个数组,改为用2个元素,分别维护左、右最大值。

本思路使用 双指针,从两侧往中间推进。处理一侧指针指向位置的水量时,先找到当前维护的左、右最大值中较小的那个,按前面的思路计算水量后,往中间移动指针。左值较小,推进左指针,右值较小,推进右指针。(有点类似快排)

例如,当前 i 处左边的最大值如果比右边的小,那么就可以不用考虑 i 处右边最大值的影响了,因为 i 处 右边真正的最大值绝对比左边的最大值要大。在不断遍历时,更新max_l和max_r以及结果值即可。此外,处理完i处后,应该推进的指针是左指针,直到右最大值小于左(因为左最大值一直在更新,有可能超过右大值),此时较小的最大值max_l变为了max_r,才会推进右指针。

左右指针相遇时,遍历结束。

例 [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]中i=2时,值为0,此时max_l一定为1,当前max_r如果为2,即便max_r不是真正的i右边的最大值,也可忽略右边最大值的影响,因为右边真正的最大值一定比左边真正的最大值大。

时间复杂度: O(n)。
空间复杂度: O(1)。

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
    	// 左指针
        int left = 0;
        // 右指针
        int right = height.length - 1;
        
        // 左边的最大值
        int max_l = 0;
        // 右边的最大值
        int max_r = 0;
        int res = 0;

        // 左右指针相遇则循环结束
        while(left <= right){
        	// 左大值小于右大值,则水量取决于左大值
            if(max_l < max_r) {
            	// 如果左大值大于当前列的高度才会有水,其他情况不会有水
                if(max_l > height[left]) res += max_l - height[left];
                // 否则左大值小于当前列高度,则更新左大值
                else max_l = height[left];
                // 左指针往右移动
                left++;
            } else {
            	// 左大值大于右大值,则水量取决于右大值
            	// 如果右大值大于当前列的高度才会有水,其他情况不会有水
                if(max_r > height[right]) res += max_r - height[right];
                // 否则右大值小于当前列高度,则更新右大值
                else max_r = height[right];
                // 右指针往左移动
                right--;
            }
        }
        return res;
    }
    
}

执行用时:1 ms, 在所有 Java 提交中击败了99.98%的用户
内存消耗:39.8 MB, 在所有 Java 提交中击败了12.86%的用户

思路4:栈

待补充…

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