消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合、异步消息、流量削锋等问题。实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。
目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ、Kafka、MetaMQ、RocketMQ等。
消息队列在实际应用中包括如下场景:
多应用间通过消息队列对同一消息进行处理,避免调用接口失败导致整个过程失败;(如:订单->库存)
具体场景:用户使用QQ相册上传一张图片,人脸识别系统会对该图片进行人脸识别,一般的做法是,服务器接收到图片后,图片上传系统立即调用人脸识别系统,调用完成后再返回成功,如下图所示:
该方法有如下缺点:
多应用对消息队列中同一消息进行处理,应用间并发处理消息,相比串行处理,减少处理时间;(点对多场景,广播场景(注册发短信,发邮件)等等)。
具体场景:用户为了使用某个应用,进行注册,系统需要发送注册邮件并验证短信。对这两个操作的处理方式有两种:串行及并行。
(1)串行方式:新注册信息生成后,先发送注册邮件,再发送验证短信;
在这种方式下,需要最终发送验证短信后再返回给客户端。
(2)并行处理:新注册信息写入后,由发短信和发邮件并行处理;
在这种方式下,发短信和发邮件 需处理完成后再返回给客户端。
假设以上三个子系统处理的时间均为50ms,且不考虑网络延迟,则总的处理时间:
串行:50+50+50=150ms
并行:50+50 = 100ms
若使用消息队列:
并在写入消息队列后立即返回成功给客户端,则总的响应时间依赖于写入消息队列的时间,而写入消息队列的时间本身是可以很快的,基本可以忽略不计,因此总的处理时间相比串行提高了2倍,相比并行提高了一倍;
应用于秒杀或抢购活动中,避免流量过大导致应用系统挂掉的情况;(根据服务承受度设置队列大小,超过了就返回活动结束了,咱们经常各大商城秒杀,心里还没有点B数吗)减少压力,避免服务挂掉。
具体场景:购物网站开展秒杀活动,一般由于瞬时访问量过大,服务器接收过大,会导致流量暴增,相关系统无法处理请求甚至崩溃。而加入消息队列后,系统可以从消息队列中取数据,相当于消息队列做了一次缓冲。
该方法有如下优点:
系统分为消息队列、消息生产者、消息消费者,生产者负责产生消息,消费者(可能有多个)负责对消息进行处理;(分工处理(各自对应相应的队列),灵活应用(收到就处理/定时处理)) 。
具体场景:用户新上传了一批照片, 人脸识别系统需要对这个用户的所有照片进行聚类,聚类完成后由对账系统重新生成用户的人脸索引(加快查询)。这三个子系统间由消息队列连接起来,前一个阶段的处理结果放入队列中,后一个阶段从队列中获取消息继续处理。
该方法有如下优点:
当不需要立即获得结果,但是并发量又需要进行控制的时候,差不多就是需要使用消息队列的时候。主要解决了应用耦合、异步处理、流量削锋等问题。
消息队列包括两种模式,点对点模式(point to point, queue)和发布/订阅模式(publish/subscribe,topic)。
点对点模式下包括三个角色:
消息发送者生产消息发送到queue中,然后消息接收者从queue中取出并且消费消息。消息被消费以后,queue中不再有存储,所以消息接收者不可能消费到已经被消费的消息。
点对点模式特点:
微信公众号(Topic),大伙(订阅者)订阅关注之后,微信公众号运营平台(发布者)发布信息后,大伙微信就都收到信息了,这里其实还分pull/push的。一个是主动推送,一个是被动拉取。
发布/订阅模式下包括三个角色:
发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。
发布/订阅模式特点:
基于erlang开发,是采用Erlang语言实现的AMQP协议的消息中间件,最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息。RabbitMQ发展到今天,被越来越多的人认可,这和它在可靠性、可用性、扩展性、功能丰富等方面的卓越表现是分不开的。
基于java开发,是Apache出品的、采用Java语言编写的完全基于JMS1.1规范的面向消息的中间件,为应用程序提供高效的、可扩展的、稳定的和安全的企业级消息通信。不过由于历史原因包袱太重,目前市场份额没有后面三种消息中间件多,其最新架构被命名为Apollo,(京东的消息中间件就是基于activeMQ开发的)
基于C开发,号称史上最快的消息队列,基于C语言开发。ZeroMQ是一个消息处理队列库,可在多线程、多内核和主机之间弹性伸缩,虽然大多数时候我们习惯将其归入消息队列家族之中,但是其和前面的几款有着本质的区别,ZeroMQ本身就不是一个消息队列服务器,更像是一组底层网络通讯库,对原有的Socket API上加上一层封装而已。
基于java开发(阿里消息中间件), 是阿里开源的消息中间件,目前已经捐献个Apache基金会,它是由Java语言开发的,具备高吞吐量、高可用性、适合大规模分布式系统应用等特点,经历过双11的洗礼,实力不容小觑。
支持的客户端语言不多,目前是java及c++,其中c++不成熟;
RocketMQ社区关注度及成熟度也不及前两者;
没有web管理界面,提供了一个CLI(命令行界面)管理工具带来查询、管理和诊断各种问题;
没有在 mq 核心中去实现JMS等接口;
基于Scala和Java开发,起初是由LinkedIn公司采用Scala语言开发的一个分布式、多分区、多副本且基于zookeeper协调的分布式消息系统,现已捐献给Apache基金会。它是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,以可水平扩展和高吞吐率而被广泛使用。目前越来越多的开源分布式处理系统如Cloudera、Apache Storm、Spark、Flink等都支持与Kafka集成。
Redis的PUB/SUB机制,即发布-订阅模式。利用的Redis的列表(lists)数据结构。比较好的使用模式是,生产者lpush消息,消费者brpop消息,并设定超时时间,可以减少redis的压力。只有在Redis宕机且数据没有持久化的情况下丢失数据,可以根据业务通过AOF和缩短持久化间隔来保证很高的可靠性,而且也可以通过多个client来提高消费速度。但相对于专业的消息队列来说,该方案消息的状态过于简单(没有状态),且没有ack机制,消息取出后消费失败依赖于client记录日志或者重新push到队列里面。
redis不支持分组(这点很重要,在做负载均衡的时候劣势就体现出来),不过可以完全当做一个轻量级的队列使用,但redis他爹做了disque,可以去试一试。
消息队列及常见消息队列介绍
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