JDK源码解析之HashMap

前言:

    关于HashMap的源码解析网上已经有很多大神级别的文章,看的笔者心生敬佩,真心不敢写了。

    但是每次聊到HashMap的时候,总会有知识点是模糊的,应该还是眼高手低的缘故,所以还是决心写一下(很多参考大神的文章)

    注意:笔者的JDK是1.8.3版本的,所以包括之前写的JDK源码解析系列都是这个版本的

 

1.有关于哈希表

    哈希表这种数据结构,本质上也是数组,但是它与传统数组不同的是,它的下标是通过对数据进行一个函数处理之后,然后得到一个下标值,再在相应的位置存放该数据即可。

    所以针对数据的添加和查询操作都是基于函数处理之后获取下标,这样(在没有哈希冲突的情况下)它的操作时间复杂度都在O(1)

 

    笔者之前写过一篇关于哈希表实现的文章,读者可参考下:https://blog.csdn.net/qq_26323323/article/details/79497114 

    网上发现一篇写的比较好的哈希表博客:https://www.cnblogs.com/s-b-b/p/6208565.html 

 

2.HashMap的存储解决方案

    我们都知道HashMap是基于数组+链表的方式实现的,当然这是在JDK6的时候的实现方式。

    在JDK8中,HashMap做了一些变化,变成了数组+(链表|红黑树)的实现方式

 

    我们来简单想一下为什么会有这种变化?

    HashMap在解决哈希冲突的时候默认是采用链地址法,当出现哈希冲突时,以链表的方式来存储冲突的数据。

    我们再来思考一下使用链表来存储数据有什么不好的地方?

    如果使用链表来存储,链表的查询时间复杂度为O(N),当链表过长时,就会发生查询效率过低的问题,那么如何解决呢?

 

    如果使用红黑树来存储的话,那查询时间复杂度直接降为O(log(n)),这样就解决了刚才链表查询效率过低的问题,所以HashMap8发生了这个优化

    借用网友的一个图片来总结一下(实在不会画图)来自https://www.cnblogs.com/yangming1996/p/7997468.html  :

JDK源码解析之HashMap_第1张图片

3.HashMap的结构分析

public class HashMap extends AbstractMap
    implements Map, Cloneable, Serializable {
    /** 常量 */
    // 初始化容量,默认为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    // 数组最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    // 负载因子,这个是在扩容的时候使用
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 当链表的长度超过8时,链表存储就转换为红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    // 
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    /** 属性 */
    // 存储数组,每个节点都是Node对象
    transient Node[] table;
    
    // 存储的节点数量
    transient int size;
    
    // 用于快速失败
    transient int modCount;
    
    // The next size value at which to resize (capacity * load factor).
    // 扩展后的数组长度
    int threshold;
    
    // 负载因子,可主动指定,建议直接使用默认值0.75
    final float loadFactor;
    
    // 哈希表中存储的是Node对象
    static class Node implements Map.Entry {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node next;
        ...
    }

    可以看出,HashMap使用Node[]数组来存储数据,每一个Node都指向下一个节点,从这里也可以看出是链表结构

 

4.HashMap的构造方法

// 1.空参构造
// 只是初始化了负载因子,并没有初始化数组大小
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 2.指定初始化数组大小
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // 数组大小不能超过最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);// 这个方法比较有意思,下面单独分析
}

// 3.初始化有Map数据
public HashMap(Map m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 逐个存储到新的map中
    putMapEntries(m, false);
}

    构造方法就是以上三个,主要就是初始化loadFactor和threshold两个参数

 

    1)HashMap.tableSizeFor()

    刚才有这个方法,我们来介绍下,看下其具体操作

/**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
// 从注释可以看出,返回时最接近(大于)用户给定的初始值大小的2的平方数
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

    这里先不讨论为什么threshold需要2的平方数,我们就讨论下这个方法是如何根据用户输入的值cap返回一个刚好大于等于cap的2的平方数?

    这里给定cap=6,则

int n = cap - 1;// n=5 
n |= n >>> 1;// n=7
n |= n >>> 2;// n=7
n |= n >>> 4;// n=7
n |= n >>> 8;// n=7
n |= n >>> 16;// n=7

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;//最终结果为n+1=8,刚好是比6大的2的平方数

    具体异或过程,读者可将其异或过程写下

 

5.添加操作

// 主要就是我们使用的put方法
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// 求hash的过程
static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 主要就是根据key的hashCode来决定的
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

// 主要方法在这里
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    // 1.第一次添加数据的时候table数组还是空,所以需要调用resize()方法初始化table数组
    // 在后面接着描述这个方法
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 2.如果定位到的具体index值为空,则直接创建Node对象并存放到该位置
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 3.否则,说明该节点已经有值,那么就需要添加到链表或者树中
        Node e; K k;
        // 3.1 如果新入数据的key和原key的hashCode、equals均相等,则判定key相等
        // 这个时候执行的替换操作,将新值替换老值
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 3.2 如果节点是TreeNode类型,则按照红黑树的方式来添加数据
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 3.3 以链表的方式来添加数据,添加到链表尾
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 4.说明是修改操作,老的e值传递出去
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 5.如果size超过了我们设置的阈值,则需要进行扩容操作
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

    1)HashMap.resize()扩容方法

final Node[] resize() {
    // 1.获取老的table,cap ,threshold
    // 如果数组为空,则创建一个为默认容量16的数组,threshold为12
    Node[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 不允许超过最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩容至阈值的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 2.如果数组有值,则逐个存放
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 2.1 如果e.next为null,说明当前节点只有一个值,直接更新当前值到newTab即可
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 2.2 如果e为TreeNode结构,则按照红黑树的方式来分裂
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 2.3 链表的方式来逐个添加数据到newTab
                    Node loHead = null, loTail = null;
                    Node hiHead = null, hiTail = null;
                    Node next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

    总结:扩容的主要依据就是存放的节点(Node)数是否超过阈值,超过阈值则扩容一倍(为当前阈值的两倍)

 

6.删除操作

public V remove(Object key) {
    Node e;
    // 主要就是removeNode方法
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

// HashMap.removeNode()
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node[] tab; Node p; int n, index;
    // 1.按照添加的方式来获取根据key.hashCode获取对应的索引位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node node = null, e; K k; V v;
        // 2.如果比较index位置的元素p的key元素的hashCode和equals方法均相等,则这个p元素就是我们需要的节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        // 3.否则就需要遍历链表或者红黑树
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 3.1按照红黑树的方式遍历
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    // 3.2按照链表的方式遍历
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 4.遍历到该节点后,则执行删除操作
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 4.1 按照红黑树的方式删除
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            // 4.2 按照链表的方式删除
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

    总结:注意这里比较是否同一个节点的方式,主要就是比较Node的key元素,我们再来仔细分析一下这个比较语句

if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

    这里就牵涉到另一个问题:修改对象的equals方法是否需要同时修改对象的hashCode方法?

    答案是肯定的,主要就体现在这里

    

    这里先比较两个元素的hash值是否相同,如果hash值都不同,那么一定不是同一个对象,可以直接返回;如果hash值相同,那么再比较两个对象的equals方法,hash值和equals方法均相同时,才判定两个元素是同一个值。

    如果我们修改了equals方法而没有修改hashCode方法,则就有可能发生两个不同的对象hash值相等而且equals方法相等,这样会被判定是同一个对象,直接执行了替换操作,实际应该执行添加操作

 

7.查询操作

public V get(Object key) {
    Node e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

// HashMap.getNode()
final Node getNode(int hash, Object key) {
    Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
    // 1.获取first的方式同刚才删除的方式相似,
    // 也是通过key.hashCode获取其在数组中的index
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 2.如果key经过hashCode和equals的比较之后都相同,则确认这就是我们需要的Node
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 如果后续链表或者红黑树有值的话,则继续遍历获取
        // 比较的方式还是同上
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

总结:

    读者需要注意的是:JDK1.6和JDK1.8中关于HashMap实现的不同,JDK1.8中在发生哈希碰撞时,如果链表的长度超过8,则直接变成红黑树存储。

    还有就是在HashMap中比较key是否相等的方式,先比较两个key的hashCode,再使用equals进行比较,如果两个都相等,则判定是同一个key,所以在这里,我们如果修改了key对象的equals方法则必须要同步修改其hashCode方法

 

 

参考:https://www.cnblogs.com/yangming1996/p/7997468.html 

 

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