Node中提供了http模块,其中封装了高效的http服务器和http客户端
http.server是一个基于事件的HTTP服务器,内部是由c++实现的,接口由JavaScript封装
http.request是一个HTTP客户端工具。用户向服务器发送数据。
下面就来分别得介绍一下http的服务端和客户端
http.Server实现的,它提供了一套封装级别很低的API,仅仅是流控制和简单的解析,所有的高层功能都需要通过它的接口,就像在前面的文章《Node入门必须知道的事情》中创建的服务器一样是特别的简单的。
下面分别来讲一个有关http服务器的几个事件
http.server是一个基于事件的HTTP服务器,所有的请求都被封装到独立的事件当中,我们只需要对他的事件编写相应的行数就可以实现HTTP服务器的所有功能,它继承自EventEmitter
,提供了以下的事件:
1. request:当客户端请求到来的时候,该事件被触发,提供两个参数request
和response
,分别是http.ServerRequest
和http.ServerResponse
表示请求和响应的信息。
2. connection:当TCP建立连接的时候,该事件被触发,提供了一个参数socket
,为net.socket
的实例(底层协议对象)
3. close:当服务器关闭的时候会被触发
4. 除此之外还有checkContinue、upgrade、clientError等事件
我们最常用的还是request
事件,http也给这个事件提供了一个捷径:http.createServer([requestListener])
下面我们来简单的看一下两个案例:
第一个是使用request
事件的:
const http = require('http');
const net = require('net');
const util = require('util');
//随便定义的一个函数,下面会用到
function a(){
console.log("dajiahao");
}
var server = new http.Server();
server.on('request',(req,res)=>{
console.log(req.url);
//设置应答头信息
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'});
res.write('hello we are family
');
res.end('server already end\n');
});
//显示了三次这也证明了TCP的三次握手
server.on('connection',()=>{
a();
});
server.on('close',()=>{
console.log('server will close');
});
//关闭服务为了触发close事件
server.close();
server.listen(8080);
下面的案例使用http的给的捷径http.createServer
制作的代码:
const http = require('http');
const net = require('net');
const util = require('util');
http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(404,{'Content-Type':'text/plain'})
res.write("we are is content");
res.end("fdsa");
}).listen(3000);
我们都知道HTTP请求分为两部分:请求头
和请求体
,如果请求的内容少的话就直接在请求头协议完成之后立即读取,请求体可能相对较长一点,需要一定的时间传输。因此提供了三个事件用于控制请求体传输
.
(1)data:当请求体数据到来时,该事件被触发,该事件一共一个参数chunk,表示接受到的数据。
(2)end:当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
(3)close:用户当前请求结束时,该事件被触发,不同于end,如果用户强制终止了传输,也会触发close ServerRequest
的属性
名称 | 含义 |
---|---|
ccomplete | 客户端请求是否已经发送完成 |
httpVersion | HTTP协议版本,通常是1.0或1.1 |
method | HTTP请求方法,如:GET,POST |
url | 原始的请求路径 |
headers | HTTP请求头 |
trailers | HTTP请求尾(不常见) |
connection | 当前HTTP连接套接字,为net.Socket的实例 |
socket | connection属性的别名 |
client | client属性的别名 |
http.createServer(function(req,res){
console.log(req.httpVersion);
//console.log(req.socket);
console.log(req.headers);
console.log(req.method);
res.writeHead(404,{'Content-Type':'text/plain'})
res.write("we are is content");
res.end("fdsa");
}).listen(8080);
由于GET请求直接被嵌入在路径中,URL完整的请求路径,包括了?后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为GET的参数,Nodejs的url模块中的parse函数提供了这个功能
const http = require('http');
const net = require('net');
const url = require('url');
const util = require('util');
http.createServer((req,res)=>{
res.write(util.inspect(url.parse(req.url,true)));
//利用url模块去解析客户端发送过来的URL
res.end(util.inspect(url.parse(req.url,false)));
}).listen(8080);
POST请求的内容全部都在请求体中,http.ServerRequest并没有一个属性内容为请求体,原因是等待请求体传输可能是一件耗时的工作。譬如上传文件。恶意的POST请求会大大消耗服务器的资源。所以Nodejs是不会解析请求体,当你需要的时候,需要手动来做。
简单的看一下代码:
const http = require('http');
const net = require('net');
const url = require('url');
const util = require('util');
//querystring用于处理URL中的查询字符串
const querystring = require('querystring');
http.createServer((req,res)=>{
var posr = '';
req.on('data',(chunk)=>{
post+=chunk;
});
res,on('end',()=>{
//将字符串变为json的格式
post = querystring.parse(post);
//向前端返回字符串
res.end(util.inspect(post));
});
})
决定了用户最终能到的结果,它是由http.Server的request事件发送的,作为第二个参数传递。一般为response或res
主要的三个函数:
response.writeHead(statusCode,[headers]):向请求的客户端发送响应头。
statusCode是HTTP的状态码,如200为成功,404未找到等。
headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。
response.write(data,[encoding]) 向请求客户端发送相应内容,data是buffer或字符串,encoding为编码
response.end([data],[encoding]) 结束响应,告知用户所有发送已经完成,当所有要返回的内容发送完毕,该函数必须被调用一次,如果不调用,客户端永远处于等待状态