c++ Linux下 socket tcp&udp编程简单范例

关于linux下的socket编程,其实理解了也不是特别的难,先看一张原理图(摘自unix网络编程)



server端

#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
  
int main()  
{  
int sfp,nfp; /* 定义两个描述符 */  
struct sockaddr_in s_add,c_add;  
int sin_size;  
int recbytes; /*返回字节数*/
char buffer[1024]={0};/*返回字符串*/
unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用端口 */  
  
printf("Hello,welcome to my server !\r\n");  
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
if(-1 == sfp)  
{  
    printf("socket fail ! \r\n");  
    return -1;  
}  
printf("socket ok !\r\n");  
  
/* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听 */  
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));  
s_add.sin_family=AF_INET;  
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有 */  
s_add.sin_port=htons(portnum);  
/* 使用bind进行绑定端口 */  
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))  
{  
    printf("bind fail !\r\n");  
    return -1;  
}  
printf("bind ok !\r\n");  
/* 开始监听相应的端口 */  
if(-1 == listen(sfp,5))  
{  
    printf("listen fail !\r\n");  
    return -1;  
}  
printf("listen ok\r\n");  
   
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
/* accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处, 
 *    不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。 
 *       此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。 
 **/
while(1){  
	nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);  
	if(-1 == nfp)  
	{  
	    printf("accept fail !\r\n");  
	    return -1;  
	}  
	printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));  
	 if(-1== (recbytes = read(nfp,buffer,1024)))
	{
		printf("read data fail !\r\n");  
         	 return -1;  
	}
	buffer[recbytes]='\0';  
	printf("%s\r\n",buffer);  
	/* 这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现 */  
	if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32))  
	{  
	    printf("write fail!\r\n");  
	    return -1;  
	}  
} 

printf("write ok!\r\n"); 
close(nfp);  
close(sfp);  
return 0;  
} 



client端

#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
  
int main()  
{  
int cfd; /* 文件描述符 */  
int recbytes;  
int sin_size;  
char buffer[1024]={0};    /* 接受缓冲区 */  
struct sockaddr_in s_add,c_add; /* 存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体 */  
unsigned short portnum=0x8888;  /* 服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同 */  
  
printf("Hello,welcome to client !\r\n");  
/* 建立socket 使用因特网,TCP流传输 */  
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
if(-1 == cfd)  
{  
    printf("socket fail ! \r\n");  
    return -1;  
}  
printf("socket ok !\r\n");  
/* 构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料 */  
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));  
s_add.sin_family=AF_INET;  
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.204.130"); /* ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改 */  
s_add.sin_port=htons(portnum); /* 这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是 
    将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。htonl和ntohl是 
    操作的4字节整形。将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端, 
    PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。 
 */  
  
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port); /* 这里打印出的是小端 
    和我们平时看到的是相反的。 */  
  
/* 客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小 */  
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))  
{  
    printf("connect fail !\r\n");  
    return -1;  
}  
printf("connect ok !\r\n");  
if(-1== write(cfd,"Hello,I'm client\r\n",32)){
	printf("write fail !\r\n");
	return -1;
}
printf("write ok \r\n");

/*连接成功,从服务端接收字符*/  
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))  
{  
    printf("read data fail !\r\n");  
    return -1;  
}  

printf("read ok\r\nREC:\r\n");  
  
buffer[recbytes]='\0';  
printf("%s\r\n",buffer);  

getchar(); /* 此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接 */  
close(cfd); /* 关闭连接,本次通信完成 */  
return 0;  
  
  
  
}  


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