以一个取钱列子来分析:(用户登录那些省略)
Accout类:
/**银行取钱,账户类*/ public class Accout { //账户编号 private String accoutNo; //账户余额 private double balance; //账户名称 private String accoutName; public Accout(){ super(); } public Accout(String accoutNo,String accoutName, double balance) { super(); this.accoutNo = accoutNo; this.balance = balance; this.accoutName=accoutName; } public String getAccoutNo() { return accoutNo; } public void setAccoutNo(String accoutNo) { this.accoutNo = accoutNo; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } public String getAccoutName() { return accoutName; } public void setAccoutName(String accoutName) { this.accoutName = accoutName; } //根据accoutNohe来计算Accout的hashcode和判断equals @Override public int hashCode() { return accoutNo.hashCode(); } @Override public boolean equals(Object obj) { if(obj!=null&&obj.getClass()==Accout.class){ Accout target=(Accout)obj; return target.getAccoutNo().equals(accoutNo); } return false; } }DrawThread类:
/**取钱的线程类*/ public class DrawThread implements Runnable{ //模拟用户账户 private Accout accout; //当前取钱线程所希望取得值 private double drawAmount; public DrawThread(Accout accout, double drawAmount) { super(); this.accout = accout; this.drawAmount = drawAmount; } //如果多个线程修改同一个共享数据时,会发生数据安全问题 public void run() { //账户余额大于取款金额时 if(accout.getBalance()>=drawAmount){ //取款成功 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount); //修改余额 accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount); System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance()); } //账户金额不够时 else{ System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance()); } } }TestDraw测试类:
public class TestDraw { public static void main(String[]args) throws InterruptedException{ //创建一个用户 Accout acct=new Accout("123456", "小明", 1000); //模拟四个线程同时操作 DrawThread dt=new DrawThread(acct,600); //DrawThread dt1=new DrawThread(acct,800); Thread th1=new Thread(dt,"线程1"); Thread th2=new Thread(dt,"线程2"); Thread th3=new Thread(dt,"线程3"); Thread th4=new Thread(dt,"线程4"); th4.join(); th1.start(); th2.start(); th3.start(); th4.start(); } }Java多线程支持引入了同步监视器来解决多线程安全,同步监视器的常用方法就是同步代码块:
Synchronized(obj){ //...同步代码块 }括号中的obj就是同步监视器:上面的语句表示:线程开始执行同步代码块之前,必须先获得对同步监视器的锁定。这就意味着任何时刻只能有一条线程可以获得对同步监视器的锁定,当同步代码块执行结束后,该线程自然释放了对该同步监视器的锁定。
虽然java中对同步监视器使用的对象没有任何要求,但根据同步监视器的目的:阻止两条线程对同一个共享资源进行并发访问。所以一般将可能被并发访问的共享资源充当同步监视器。
修改后如下:
public void run() { synchronized (accout) { //账户余额大于取款金额时 if(accout.getBalance()>=drawAmount){ //取款成功 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount); //修改余额 accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount); System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance()); } //账户金额不够时 else{ System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance()); } } }(synchronized可以修饰方法,代码块。不能修饰属性和构造方法)
除了同步代码块外还可以使用synchronized关键字来修饰方法,那么这个修饰过的方法称为同步方法。对于同步方法来说,无需显式指定同步监视器,同步方法的同步监视器是this,也就是该对象本身,也就是上面TestDraw中定义的Accout类型的acct。
public void run() { draw(); } public synchronized void draw(){ if(accout.getBalance()>=drawAmount){ //取款成功 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount); //修改余额 accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount); System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance()); } //账户金额不够时 else{ System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance()); } }这里最好是将draw()方法写到Accout中,而不是像之前将取钱内容保存在run方法中,这种做法才更符合面向对象规则中的DDD(DomainDrivenDesign领域驱动设计)
对于可变类的同步会降低程序运行效率。不要对线程安全类德所有方法进行同步,只对那些会改变共享资源的方法同步。
单线程环境(可以使用线程不安全版本保证性能)多线程环境(线程安全版本)
A.当前线程的同步方法,同步块执行结束。当前线程释放同步监视器
B.在同步方法,块中遇到break,return终止了该代码块,方法.释放
C.在代码块,方法中出现Error,Exception
D.执行同步时,程序执行了同步监视器对象的wait()方法,则当前线程暂停,释放
A.执行同步时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法来暂停当前线程的执行,不会释放
B.执行同步时,其他线程调用了该线程的suspend方法将该线程挂起,不会释放(但是尽量避免使用suspend和resume来控制线程,容易导致死锁)
在jdk1.5后,java除了上面两种同步代码块和同步方法之外,还提供了一种线程同步机制:它通过显示定义同步锁对象来实现同步,在这种机制下,同步锁应该使用Lock对象充当。
Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,每次只能有一个线程对Lock对象枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。(特例:ReadWriteLock锁可能允许对共享资源并发访问)。在实现线程安全控制中,通常喜欢使用可重用锁(ReentrantLock),使用该Lock对象可以显示的加锁,释放锁。
CODE:
//声明锁对象 private final ReentrantLock relock=new ReentrantLock(); public void run(){ draw(); } public void draw() { //加锁 relock.lock(); try{ //账户余额大于取款金额时 if(accout.getBalance()>=drawAmount){ //取款成功 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount); //修改余额 accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount); System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance()); } //账户金额不够时 else{ System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance()); } } //释放锁 finally{ relock.unlock(); }}总结:
同步方法和同步代码块使用与共享资源相关的,隐式的同步监视器,并且强制要求加锁和释放锁要出现在一个块结构中,而且当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的范围内释放所有锁。
虽然同步方法,代码块的范围机制使多线程安全编程非常方便,还可以避免很多涉及锁的常见编程错误,但有时也需要以更灵活的方式使用锁。Lock提供了同步方法,代码块中没有的其他功能(用于非块结构的tryLock方法,获取可中断锁lockInterruptibly方法,获取超时失效锁的tryLock(long,TimeUnit)方法)。
ReentrantLock锁具有重入性,即线程可以对它已经加锁的ReentrantLock锁再次加锁,ReentrantLock对象会维持一个计数器来追踪lock方法的嵌套调用,线程每次调用lock()加锁后,必须显示的调用unlock()释放锁,所以一段被锁保护的代码可以调用另一个被相同锁保护的方法。
当两个线程相互等待对方释放同步监视器的时候就会发生死锁,一旦出现死锁,整个程序既不会发生任何异常,也不会有任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,可以通过以下方法来保证线程协调运行.
如果对于一些方法是用同步方法或者同步代码块,那么可以调用Object类提供的wait(),notify(),notifyAll()。这三个不属于Thread,属于Object类,但必须由同步监视器来调用(同步方法的监视器是this:则需this.wait()....,同步代码块的监视器是括号中的obj.wait());
如果程序没有使用sychronized来保证同步,可以使用Lock来保证同步,则系统中就不存在隐式的同步监视器对象,也就不能使用wait,notify,notifyAll来协调了。
private final Lock lock=new ReentrantLock(); private final Condition cond=lock.newCondition();通过上面两行代码,条件Condition实际是绑定在一个Lock对象上的。
相对应的Condition类也有三个方法:
await(),signal(),signalAll()
Account账号类:
代码:
/** 账户类,用面向对象的DDD设计模式来设计 */ /* * DDD领域驱动模式,即将每个类都认为是一个完备的领域对象, 例如Account代表账户类,那么就应该提供用户账户的相关方法(存,取,转),而不是将 * setXXX方法暴露出来任人操作。 只要设计到DDD就需要重写equals和hashcode来判断对象的一致性 */ public class Account { // 账户编码 private String accountNo; // 账户余额 private double balance; // 标示账户是否已有存款(此项目为了测试存入款就需要马上取出) private boolean flag = false; // private final Lock lock=new ReentrantLock(); // private final Condition cond=lock.newCondition(); public Account() { super(); } public Account(String accountNo, double balance) { super(); this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } // 取款(利用同步方法) public synchronized void draw(double drawAmount) { // 如果flag为假,没人存款进去,取钱方法(利用wait)阻塞(wait阻塞时,当前线程会释放同步监视器) try { if (!flag) { this.wait();//条件 cond.await(); } //否则执行取钱 else { // System.out.println("账户余额:"+balance); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->取钱:"+drawAmount); balance-=drawAmount; System.out.println("账户余额: "+balance); //设置flag(限定一个操作只能取一次钱) flag=false; //唤醒其他wait()线程 this.notifyAll();//cond.signalAll(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //存款 public synchronized void deposit(double depositAmount){ //如果flag为真,证明有人存钱了,存钱阻塞 try { if (flag) { this.wait(); //cond.await(); } //否则执行存款 else { // System.out.println("账户余额:"+balance); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->存钱:"+depositAmount); balance+=depositAmount; System.out.println("账户余额: "+balance); //设置flag(限定一个操作只能取一次钱) flag=true; //唤醒其他wait()线程 this.notifyAll(); //cond.signalAll(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // DDD设计模式重写equals和hashcode(判断用户是否一致,只需要判断他们的账号编码就可以了,不需要再判断整个对象,提高性能) @Override public int hashCode() { return accountNo.hashCode(); } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj.getClass() == Account.class) { Account account = (Account) obj; return account.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; } public String getAccountNo() { return accountNo; } public void setAccountNo(String accountNo) { this.accountNo = accountNo; }取钱线程:
public class DrawThread implements Runnable { /* * 模拟用户 */ private Account account; //用户取钱数 private double drawAmount; public DrawThread(Account account, double drawAmount) { super(); this.account = account; this.drawAmount = drawAmount; } @Override public void run() { //重复10次取钱操作 for(int i=0;i<10;i++){ account.draw(drawAmount); } } }存钱线程:
public class DepositThread implements Runnable{ /* * 模拟用户 */ private Account account; //用户存钱数 private double depositAmount; public DepositThread(Account account, double depositAmount) { super(); this.account = account; this.depositAmount = depositAmount; } @Override public void run() { //重复10次存钱操作 for(int i=0;i<10;i++){ account.deposit(depositAmount); } } }测试类:
public class Test { public static void main(String []args){ //创建一个用户没余额,等待先存款后取钱 Account acct=new Account("123张",0); //取款800 new Thread(new DrawThread(acct,800),"取款者").start(); //存款2个人 new Thread(new DepositThread(acct,800),"存款者甲").start(); new Thread(new DepositThread(acct,800),"存款者乙").start(); new Thread(new DepositThread(acct,800),"存款者丙").start(); } } 结果: 存款者甲---->存钱:800.0 账户余额: 800.0 取款者---->取钱:800.0 账户余额: 0.0 存款者丙---->存钱:800.0 账户余额: 800.0 取款者---->取钱:800.0 账户余额: 0.0 存款者甲---->存钱:800.0 账户余额: 800.0 取款者---->取钱:800.0 账户余额: 0.0 存款者丙---->存钱:800.0 账户余额: 800.0 取款者---->取钱:800.0 账户余额: 0.0 存款者甲---->存钱:800.0 账户余额: 800.0 取款者---->取钱:800.0 账户余额: 0.0 存款者丙---->存钱:800.0 账户余额: 800.0但根据上面情况来看,显示用户被阻塞无法继续向下执行,这是因为存钱有三个线程共有3*10=30次操作,而取钱只有10次,所以阻塞。
阻塞和死锁是不一致的,这里阻塞只是在等待取钱。。。
上面的1,2两种线程操作,与其称为线程间的通信,不如称为线程之间协调运行的控制策略还要恰当些。如果需要在两条线程之间惊醒更多的信息交互,则可以考虑使用管道流进行通信。
管道流有3中形式:
1.字节流:PipedInputStream,PipedOutputStream
2.字符流:PipedReader,PipedWriter
3.新IO的管理Channel:Pipe.SinkChannel,Pipe.SourceChannel
使用管道的步骤:
1.new创建管道输入输出流
2.使用管道输入或输出流的connect方法连接这两个输入输出流
3.将两个管道流分别传入两个线程
4.两个线程分别依赖各自的流来进行通信
但是因为两个线程属于同一个进程,它们可以非常方便的共享数据,利用共享这个方式才应该是线程之间进行信息交流的最好方式,而不是使用管道流。如果是操作诸如聊天室那样的话,用管道通信效果会好些,共享资源的话,性能太低,出错概率高。
CODE:
/**读取管道中的信息线程*/ public class ReaderThread implements Runnable { private PipedReader pr; private BufferedReader br; public ReaderThread() { super(); } public ReaderThread(PipedReader pr) { super(); this.pr = pr; //包装管道流 this.br=new BufferedReader(pr); } public void run(){ String buffer=null; System.out.println(Thread.currentThread().getName()); try{ //开始逐行读取管道流数据(假定管道流数据时字符流) System.out.println("------打印管道中的数据-------"); while((buffer=br.readLine())!=null){ System.out.println(buffer); } } catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } finally{ try { if(br!=null) br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }线程组可以对一批线程进行分类管理,Java也允许程序直接对线程组进行控制。对线程组的控制相当于同时控制这批线程。用户创建的所有线程都属于指定线程组,如果没有显示指定线程属于哪个线程组,那么这个线程属于默认线程组。在默认情况下,子线程和创建它的父线程处于同一个线程组内:例如A创建B线程,B没有指定线程组,那么A和B属于同一个线程组。
一旦某个线程加入到指定线程组,那么该线程就一直属于该线程组,直到该线程死亡,线程运行中途不能改变它所属的线程组(中途不能改变线程组,所以Thread类只有getThreadGroup()方法来获得线程组,而没有set方法。)。
public final ThreadGroup getThreadGroup() { return group; }
Thread类中构造方法:
其中参数的个数根据情况而定,init中会根据参数个数而变,没这个参数的就直接nulllong类型就0.
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) { init(group, target, name, stackSize); }ThreadGroup类中的构造方法:
//不属于任何一个线程组,是一个必须的用来创建系统线程的组 /** * Creates an empty Thread group that is not in any Thread group. * This method is used to create the system Thread group. */ private ThreadGroup() { // called from C code this.name = "system"; this.maxPriority = Thread.MAX_PRIORITY; this.parent = null; } ------------------------------------------------------ private ThreadGroup(Void unused, ThreadGroup parent, String name) { this.name = name; this.maxPriority = parent.maxPriority; this.daemon = parent.daemon; this.vmAllowSuspension = parent.vmAllowSuspension; this.parent = parent; parent.add(this); } //指定线程组名创建一个线程组 public ThreadGroup(String name) { this(Thread.currentThread().getThreadGroup(), name); } //指定的父线程和线程组名来创建一个线程组 public ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) { this(checkParentAccess(parent), parent, name); }看出上面两个public构造器都需要指定一个名字给线程组,所以线程组总是具有一个字符串名字,该名称可调用ThreadGroup的getName()获得,但不允许改变线程组的名字。
源码setMaxPriority(intpri)
public final void setMaxPriority(int pri) { int ngroupsSnapshot; ThreadGroup[] groupsSnapshot; synchronized (this) { checkAccess(); if (pri < Thread.MIN_PRIORITY || pri > Thread.MAX_PRIORITY) { return; } maxPriority = (parent != null) ? Math.min(pri, parent.maxPriority) : pri; ngroupsSnapshot = ngroups; if (groups != null) { groupsSnapshot = Arrays.copyOf(groups, ngroupsSnapshot); } else { groupsSnapshot = null; } } for (int i = 0 ; i < ngroupsSnapshot ; i++) { groupsSnapshot[i].setMaxPriority(pri); } }
例子:
/**测试线程组*/ public class TestThread implements Runnable { //指定线程组 @Override public void run() { for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程"+i+"属于"+Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()+"线程组"); } } } public class ThreadGroupTest { public static void main(String [] args){ //获取主线程的线程组 ThreadGroup mainGroup=Thread.currentThread().getThreadGroup(); System.out.println("主线程的组的名字:"+mainGroup.getName()); System.out.println("主线程组是否属于后台线程组:"+mainGroup.isDaemon()); //新建一个线程组名字为“新线程组”,不设置父线程组 ThreadGroup tg=new ThreadGroup("私人"); tg.setDaemon(true); System.out.println(tg.getName()+"是否是后台线程组:"+tg.isDaemon()); Thread th=new Thread(tg,new TestThread(),"线程1"); System.out.println("1活动的线程有"+tg.activeCount()); th.start(); Thread th1=new Thread(tg,new TestThread(),"线程2"); th1.start(); System.out.println("2活动的线程有"+tg.activeCount()); //Thread t1=new Thread(); } } 结果: 主线程的组的名字:main 主线程组是否属于后台线程组:false 私人是否是后台线程组:true 1活动的线程有0 2活动的线程有2 线程1线程0属于私人线程组 线程1线程1属于私人线程组 线程2线程0属于私人线程组 线程1线程2属于私人线程组 线程2线程1属于私人线程组 线程1线程3属于私人线程组 线程2线程2属于私人线程组 线程1线程4属于私人线程组 线程2线程3属于私人线程组 线程1线程5属于私人线程组 线程2线程4属于私人线程组 线程1线程6属于私人线程组 线程2线程5属于私人线程组 线程1线程7属于私人线程组 线程2线程6属于私人线程组 线程2线程7属于私人线程组 线程2线程8属于私人线程组 线程2线程9属于私人线程组 线程1线程8属于私人线程组 线程1线程9属于私人线程组不想在多线程中遇到无谓的Exception,从jdk1.5后,java加强了线程的异常处理,如果线程执行过程中抛出了一个未处理的异常,JVM在结束该线程之前就会自动查找是否有对应的Thread.UncaughtExceptionHandler对象,如果找到该处理对象,将会调用该对象的uncaughtException(Threadt,Throwablee)方法来处理该异常。
自定义线程异常需要继承Thread.UncaughtExceptionHandler
Thread源码:
public interface UncaughtExceptionHandler { /** * Method invoked when the given thread terminates due to the * given uncaught exception. *Any exception thrown by this method will be ignored by the * Java Virtual Machine. * @param t the thread * @param e the exception */ void uncaughtException(Thread t, Throwable e); }
Thread类中提供两个方法来设置异常处理器:
1.staticsetDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandlereh)
为该线程类的所有线程实例设置默认的异常处理器
源码:
Public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) { SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null) { sm.checkPermission( new RuntimePermission("setDefaultUncaughtExceptionHandler") ); } defaultUncaughtExceptionHandler = eh; }2.setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandlereh)
为指定线程实例设置异常处理器
源码:
public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) { checkAccess(); uncaughtExceptionHandler = eh; }其实ThreadGroup类继承了Thread.UncaughtExceptionHandler接口,所以每个线程所属的线程组将会作为默认的异常处理器。
所以可以认为当一个线程出现异常时,JVM首先会调用该线程的异常处理器(setUncaughtExceptionHandler),如果找到就执行该异常。没找到就会调用该线程所属线程组的异常处理器。
ThreadGroup类中异常处理器
源码:
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if (parent != null) { parent.uncaughtException(t, e); } else { Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); if (ueh != null) { ueh.uncaughtException(t, e); } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { System.err.print("Exception in thread \"" + t.getName() + "\" "); e.printStackTrace(System.err); } } }例子:
/** * 定义自己的异常类 */ class MyEx implements Thread.UncaughtExceptionHandler{ @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.println(t+"线程出现了异常:"+e); } } /**为主线程设置异常处理器,当程序开始运行时抛出未处理的异常,自定义的异常处理器会起作用*/ class MyThread extends Thread{ public void run(){ int a=5/0; } } public class ExHandler { public static void main(String []args){ Thread td=new MyThread(); //为指定的td线程实例设置异常处理器 td.setUncaughtExceptionHandler(new MyEx()); td.start(); //设置主线程的异常类 Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler(new MyEx()); byte [] b=new byte[2]; System.out.println(b[2]); } } 结果: Thread[main,5,main]线程出现了异常:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2 Thread[Thread-0,5,main]线程出现了异常:java.lang.ArithmeticException: / by zero