android 优化之布局优化

布局优化的思路很简单,尽量减少布局文件的层级,看过系统源码的都知道,Android view绘制都是逐层绘制的,所以布局的层级少了,decodeview的时候绘制工作自然就少了。

那么如何进行布局的优化呢?首先删除无用的布局后,我们会优先选择性能较高的ViewGroup,比如在一个界面中,既可以用LinearLayout,也可以用RelativeLayout,那么我们优先选择LinearLayout,因为RelativeLayout绘制时候更加耗时。 

 在布局优化中,除了上面我们应该遵守的基本准则外,Androi的官方提到了这三种布局,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,简单复习下。

1、布局重用

标签能够重用布局文件,简单的使用如下:

  
  
      
 ...
  
 

说明: 1)标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的。

    2)可以使用其他属性。标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layoutID会被覆盖,解决方案。

    3)在include标签中所有的android:layout_*都是有效的,前提是必须要写layout_widthlayout_height两个属性

    4)布局中可以包含两个相同的include标签。


2、减少视图层级

    标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,标签消除视图层次结构中多余的视图组。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用标签优化。

  
    

介绍可以参考点击打开链接

3、需要时使用

    标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局想进度条、显示错误消息等可以使用标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。是一个不可见的,大小为0View。标签使用如下:

 
说明:

当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。

ViewStub目前有个缺陷就是还不支持  标签。
更多标签介绍可以参考:点击打开链接


界面绘制优化的基本准则:

onDraw方法尽量不要创建新的临时对象,从而造成Gc的频繁回收影响系统性能。

另一个方面,onDraw不要做耗时操作,在google的优化典范中,view的绘制保证在60fps为最佳,这就要求每一帧的时间不超过16ms.


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