先编写一个烟花绽放的动画效果。
放烟花时,一个烟花可分为两个阶段:(1)烟花上升到空中;(2)烟花炸开成碎片,炸开的碎片慢慢消散。
为此抽象出两个对象类:Firework和Particle。其中,Firework用于表示一个烟花对象,Particle用于表示一个烟花炸开后的各碎片。
Firework对象类定义6个属性:表示烟花上升轨迹中各点的坐标(x,y)、烟花弧状轨迹的偏转角度angle、上升阶段水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、烟花的色彩色相hue。
坐标属性值y的初始值取画布的高度,表示烟花从地面上升到空中,其余各属性的初始值采用随机数确定。具体定义如下:
function Firework()
{
this.x = canvas.width/4*(1+3*Math.random());
this.y = canvas.height - 15;
this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
this.xSpeed = Math.sin(this.angle) *(6+Math.random()*7);
this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) *(6+Math.random()*7);
this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
}
Firework对象类定义3个方法:绘制烟花上升轨迹的方法draw()、烟花上升时坐标改变方法update()和烟花炸开方法explode()。绘制烟花轨迹时,在各点(x,y)处绘制一个宽度为5、高度为15的填充小矩形表示一个轨迹点。烟花上升时,垂直方向速度ySpeed初始值为负的,每次上升时,ySpeed加上一个正值,表示上升在减速,当ySpeed的值大于0时,烟花上升到顶了(不能再上升),就炸开为70个碎片。具体方法的实现见后面的HTML文件内容。
Particle对象类定义8个属性:表示碎片散开轨迹中各点的坐标(x,y)、碎片弧状轨迹的偏转角度angle、散开时水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、碎片的色彩色相hue、表示碎片小圆的半径size、碎片的亮度lightness。
function Particle(x,y,hue)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.hue = hue;
this.lightness = 50;
this.size = 15 + Math.random() * 10;
this.angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
this.xSpeed = Math.cos(this.angle) *(1+Math.random() * 6);
this.ySpeed = Math.sin(this.angle) *(1+Math.random() * 6);
}
Particle对象类定义2个方法:绘制碎片散开轨迹的方法draw()、碎片散开时坐标改变方法update()。碎片散开时逐渐变小(属性size值减量),当size值小于1时,从碎片数组中删除该碎片,表示碎片已消亡。
定义两个数组var fireworks=[];和var particles=[];分别存储烟花对象和炸开的碎片对象。
模拟动画的函数loop中,每隔一段时间(用count计数来实现)向fireworks数组中添加一个烟花对象,烟花对象上升到顶炸开后,从fireworks数组中删除该对象元素,然后向particles数组中添加70个碎片对象。
遍历两个数组的各对象,分别调用它们的draw()和update()方法。
编写的完整HTML文件内容如下。
烟花绽放
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图1所示的烟花绽放动画效果。
图1 烟花绽放
实现了烟花绽放的效果,我们还可以继续让一定区域内的绽放的烟花碎片拼成“Happy New Year”粒子文本。粒子文本的实现方法参见文章“JavaScript动画实例:粒子文本”(https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/13334882.html)。
编写如下的HTML代码。
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/2b246dbcfe82488397e9aa432bbc4e31.gif)
迎新年烟花绽放
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图2所示的烟花绽放迎新年动画效果。图2中为了控制图片的大小,删除了大量的中间帧,因此和实际运行的效果有所不同。
图2 烟花绽放迎新年