格式规范


# 代码开发规范 0.1.0 版(借用Flutter-go)

## 代码风格

### 标识符三种类型

#### 大驼峰
类、枚举、typedef和类型参数

```
class SliderMenu { ... }

class HttpRequest { ... }

typedef Predicate = bool Function(T value);
```

包括用于元数据注释的类

```
class Foo {
const Foo([arg]);
}

@Foo(anArg)
class A { ... }

@Foo()
class B { ... }
```

#### 使用小写加下划线来命名库和源文件

```
library peg_parser.source_scanner;

import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
```

不推荐如下写法:

```
library pegparser.SourceScanner;

import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
```


#### 使用小写加下划线来命名导入前缀

```
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
```

不推荐如下写法:

```
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
```

#### 使用小驼峰法命名其他标识符

```
var item;

HttpRequest httpRequest;

void align(bool clearItems) {
// ...
}
```

#### 优先使用小驼峰法作为常量命名

```
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice {
static final numberGenerator = Random();
}
```

不推荐如下写法:

```
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice {
static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
```

#### 不使用前缀字母
因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

```
defaultTimeout
```

不推荐如下写法:

```
kDefaultTimeout
```

### 排序

为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

#### 在其他引入之前引入所需的dart库

```
import 'dart:async';
import 'dart:html';

import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
```

#### 在相对引入之前先引入在包中的库

```
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';

import 'util.dart';
```

#### 第三方包的导入先于其他包

```
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';

import 'package:my_package/util.dart';
```

#### 在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

```
import 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';

export 'src/error.dart';
```

不推荐如下写法:

```
import 'src/error.dart';
export 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
```


### 所有流控制结构,请使用大括号

这样做可以避免悬浮的else问题

```
if (isWeekDay) {
print('Bike to work!');
} else {
print('Go dancing or read a book!');
}
```

#### 例外
一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

```
if (arg == null) return defaultValue;
```

如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

```
if (overflowChars != other.overflowChars) {
return overflowChars < other.overflowChars;
}
```

不推荐如下写法:

```
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
```

## 注释

### 要像句子一样格式化
除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

```
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
```

不推荐如下写法:

```
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
```

可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

### Doc注释
使用///文档注释来记录成员和类型。

使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

```
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
```

> 由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。

### 考虑为私有api编写文档注释

Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

#### 用一句话总结开始doc注释

以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

```
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
```

不推荐如下写法:

```
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
```

#### “doc注释”的第一句话分隔成自己的段落

在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落

```
/// Deletes the file at [path].
///
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
```

## Flutter_Go 使用参考

### 库的引用

flutter go 中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的```../../```
```
package:flutter_go/
```

### 字符串的使用

#### 使用相邻字符串连接字符串文字
如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。

```
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
```

不推荐如下写法:

```
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
```

#### 优先使用模板字符串
```
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
```

#### 在不需要的时候,避免使用花括号

```
'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."
```

不推荐如下写法:

```
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
```

不推荐如下写法:

```
'Hi, ${name}!'
"Wear your wildest ${decade}'s outfit."
```

### 集合

#### 尽可能使用集合字面量

如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

```
var points = [];
var addresses = {};
var lines = [];
```

不推荐如下写法:

```
var points = List();
var addresses = Map();
```

#### 不要使用.length查看集合是否为空

```
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
```

不推荐如下写法:

```
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
```

#### 考虑使用高阶方法转换序列

如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

```
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
```
#### 避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

```
for (var person in people) {
...
}
```

不推荐如下写法:

```
people.forEach((person) {
...
});
```

#### 不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

```
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
```

明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

```
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];

// Prints "List":
print(iterable.toList().runtimeType);
```

```
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];

// Prints "List":
print(List.from(iterable).runtimeType);
```

### 参数的使用

#### 使用=将命名参数与其默认值分割开

由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

```
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
```

不推荐如下写法:

```
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
```

#### 不要使用显式默认值null

如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

```
void error([String message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
```

不推荐如下写法:

```
void error([String message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
```

### 变量

#### 不要显式地将变量初始化为空
在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

```
int _nextId;

class LazyId {
int _id;

int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;

return _id;
}
}
```

不推荐如下写法:

```
int _nextId = null;

class LazyId {
int _id = null;

int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;

return _id;
}
}
```

#### 避免储存你能计算的东西

在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

应该避免的写法:

```
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;

Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
```

如上代码问题:

- 浪费内存
- 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

推荐的写法如下:

```
class Circle {
num radius;

Circle(this.radius);

num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
```

### 类成员

#### 不要把不必要地将字段包装在getter和setter中

不推荐如下写法:

```
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
```

#### 优先使用final字段来创建只读属性

尤其对于 ```StatelessWidget```

#### 在不需要的时候不要用this

不推荐如下写法:

```
class Box {
var value;

void clear() {
this.update(null);
}

void update(value) {
this.value = value;
}
}
```

推荐如下写法:

```
class Box {
var value;

void clear() {
update(null);
}

void update(value) {
this.value = value;
}
}
```

### 构造函数

#### 尽可能使用初始化的形式

不推荐如下写法:

```
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
```

推荐如下写法:

```
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
```

#### 不要使用new

Dart2使new 关键字可选

推荐写法:

```
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
```

不推荐如下写法:

```
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
```

### 异步

#### 优先使用async/await代替原始的futures

async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

```
Future countActivePlayers(String teamName) async {
try {
var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;

var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {
log.error(e);
return 0;
}
}
```

#### 当异步没有任何用处时,不要使用它

如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、

```
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
return Future.wait([first, second]);
}
```

不推荐写法:

```
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
return Future.wait([first, second]);
}
```




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