程序员面试必备的网络编程知识

又到一年的年末了,各个“心怀鬼胎”的程序猿们要开始进行准备下,迎接来年跳槽大会了。而面试呢,都躲不掉问下网络编程的一些知识,在此,收集了较全的基础知识点,希望能帮助到大家。

文章目录

      • 1.基础知识
        • 1.1.OSI七层模型
        • 1.2.TCP协议
        • 1.3.UPD协议
        • 1.3.TCP和UPD对比总结
        • 1.4.HTTP协议
      • 2.IO模型
        • 2.1.阻塞IO
        • 2.2.非阻塞IO
        • 2.3.IO多路复用
          • 2.3.1.select 方法
          • 2.3.2.poll方法
          • 2.3.3.epoll方法
      • 3.多任务编程
        • 3.1.进程的创建
          • 3.1.1.fork
          • 3.1.2.Process
          • 3.1.3.Pool
        • 3.2.进程间的通信
          • 3.2.1.管道 (pipe)
          • 3.2.2.消息队列 (queue)
          • 3.2.3.共享内存
        • 3.2.4.信号量 Semaphore 和信号 signal
        • 3.3.线程
          • 3.3.1线程的创建threading
          • 3.3.2线程的通信Event,Lock
        • 3.4协程
      • 4.总结(一些常见面试题)

1.基础知识

1.1.OSI七层模型

OSI七层模型是以下七层:

  • 7应用层(application) : 提供用户服务,具体功能有程序体现 http (用于超文本传输),ftp(文件传输协议)NFS,WAIS pop3(邮件接收) smtp(邮件发送)
    6表示层(Presentation) : 数据的压缩优化和加密
    5会话层 (session): 建立应用连接,选择合适的传输服务
    4传输层 (Transportation): 提供传输服务,进行流量控制
    3网络层 (Network): 路由选择(寻址),网络互连
    2链路层 (Data Link): 进行数据交换,控制具体消息收发,链路连接
    1物理层 (Physical): 提供物理硬件传输,网卡,接口设置,传输介质

七层是国际标准,常用呢把上三层合并成一个为一层,叫应用层;把物理层和链路层合并为链路层。

1.2.TCP协议

TCP是提供可靠传输的一种协议,可靠两字就来自要连接通信时需要经过三次握手,断开时需要经常四次挥手。具体如图:
程序员面试必备的网络编程知识_第1张图片
程序员面试必备的网络编程知识_第2张图片
基于这个模型应用而生的数据传输工具就叫流事套接字(SOCK_STREAM),一种 套接字类型。tcp套接字以字节流的方式传输消息,没有消息边界,自然会产生粘包问题,需要人工处理下。
处理粘包:
1. 人为添加消息边界
2. 将消息结构化
3. 控制消息发送速度

举例:在c/s模型简单应用如下:
server端:

#创建套接字对象
server= socket(socket_family=AF_INET,socket_type=SOCK_STREAM,proto=0) 
server.bind((address,port))  #绑定地址
server.listen(backlog)#监听
client,addr=s.accept()  #阻塞,等待接收连接请求
client.recv(buffersize)  #接收客户端发来的消息
client.send(message) #向客户端发送消息
client.close()
server.close()  #关闭连接

client端

#创建套接字对象
client= socket(socket_family=AF_INET,socket_type=SOCK_STREAM,proto=0) 
client.connect(address)  #客户端连接服务器
client.send(message) #向服务端发送消息
client.recv(buffersize)  #接收服务端发来的消息
client.close()  #关闭连接

1.3.UPD协议

UDP则提供的是非面向连接的、不可靠的数据传输。以数据报的方式传输。适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用。
UDP的c/s模型:
server端

#创建套接字对象
server= socket(socket_family=AF_INET,socket_type=SOCK_DGRAM,proto=0) 
server.bind((address,port))  #绑定地址
data,addr = server.recvfrom(buffersize)  #接收客户端发来的消息
server.sendto(message,addr) #向客户端发送消息
server.close()  #关闭连接

client端

   #创建套接字对象
    client= socket(socket_family=AF_INET,socket_type=SOCK_DGRAM,proto=0) 
    client.sendto(message,addr) #向服务端发送消息
    data,addr = client.recvfrom(buffersize)  #接收服务端发来的消息
    client.close()  #关闭连接

1.3.TCP和UPD对比总结

对比下其实tcp和udp的模型很相似。他们间的区别就以下几点:

  1. tcp套接字以字节流方式传输,数据报套接字以数据报形 式传输
  2. tcp传输会有粘包,udp不会(有消息边界)
  3. tcp传输保证传输可靠性,udp则会有部分消息丢失的可能
  4. tcp需要listen accept 保证连接,udp不需要
  5. tcp使用send,recv收发消息,udp使用sendto recvfrom
  • ※这里也顺带补充下套接字的一些属性。
    #创建套接字
    sockfd= socket(socket_family,socket_type,proto=0)
    server.bind((address,port)) #绑定地址
    sockfd.family 获取套接字地址族类型
    sockfd.type 获取套接字类型(SOCK_STREAM 流式,SOCK_DGRAM 数据报)
    sockfd.getsockname() 获取套接字绑定地址
    sockfd.getpeername() 获取连接端的地址信息
    sockfd.fileno() 获取套接字的文件描述符
    sockfd.setsockopt(level,option,value)
    功能 : 设置套接字选项,丰富或者修改套接字属性功能( level 要设置的套接字选项类别 ,option 选择每个类别中具体的选项,value 要设置的值)

1.4.HTTP协议

http协议用途 : 网页的获取,数据的传输
特点 :
1. 应用层协议,传输层采用tcp方式收发消息
2. 简单,灵活,很多语言都有http协议接口
3. 无状态的协议,协议本身不要求记录传输数据
4. http1.1 支持持久连接
网页请求过程:

  1. 客户端(浏览器)通过tcp传输,发送http请求给服务器
  2. 服务器收到http请求后进行解析
  3. 服务端处理具体请求内容,整理需要的数据
  4. 将数据以http响应的格式回发给客户端(浏览器)
  5. 浏览器接收响应,显示内容
    程序员面试必备的网络编程知识_第3张图片
    其中有两个重点,一个是http请求格式和http相应格式(当然还有json和cookie,做爬虫的老铁们肯定不陌生)
    http请求格式:
    请求行(请求类别 请求内容 协议版本)
    请求头(对请求内容的基本描述)
    空行 !!!很关键
    请求体(请求参数和提交内容)
    http相应格式:
    响应行(协议版本 响应码 附加信息)
    响应头(对响应内容的描述信息)
    空行
    相应体 (回复给客户端的具体内容)

2.IO模型

IO ,什么是IO操作:
和终端交互 : input print
和磁盘交互 : read write
和网络交互 : recv send

2.1.阻塞IO

因为某种条件没有达成造成的函数阻塞的IO操作则是阻塞IO,

2.2.非阻塞IO

当然将原本阻塞的函数通过属性的设置改变阻塞行为,变为非阻塞IO。
常见有两种。
sockfd.setblocking(bool) #设置套接字为非阻塞IO
sockfd.settimeout(sec) #设置套接字超时时间

2.3.IO多路复用

同时监控多个IO事件,选择其中能够执行的IO进行IO 事件处理. 以此形成可以同时操作多个IO的行为模型则是IO多路复用。方法有以下三种

2.3.1.select 方法

rs,ws,xs=select(rlist, wlist, xlist[, timeout]) #创建方法,用于监控IO事件,阻塞等待IO事件发生。
例子有点长,我单独写在一篇里,连接为:https://blog.csdn.net/weixin_43778491/article/details/86557115
这里有几个注意事项。注意 : 1. IO多路复用占用计算机资源较少,效率较高
2. wlist 中如果有IO则select立即返回处理
3. 在IO处理过程中不要出现死循环,影响IO 监控

2.3.2.poll方法

使用方法

  1. 创建套接字 ,poll对象,建立fileno查找字典
    server =socket ()
    p = poll()
    fdmap={server.fileno:server} #server.fileno即为server的IO对象

  2. 设置套接字为关注
    p.register(server.fileno(),event) #event 为要关注的事件

  3. 循环监控IO

    while True:
      events=p.poll()
      for fd,e in events:
       pass

  4. 处理发生的IO

2.3.3.epoll方法

使用方法 : 基本同poll相同

  • 将生成对象函数改为 epoll
  • 将所有关注IO事件类型变为EPOLL类型

epoll特点 :

  • epoll是linux的专属多路复用方法
  • epoll效率比select和poll要高
  • epoll可以监控更多的IO (select 最多1024)
  • epoll支持更多的触发事件类型(EPOLLET边缘触发)

3.多任务编程

一种思想,充分利用计算机的多核资源,同时运行多个任务,以提高程序的执行效率

3.1.进程的创建

进程:程序在计算机中的一次运行过程。进程有两个模型,一个叫进程三态,一个叫五态。如图:
程序员面试必备的网络编程知识_第4张图片
程序员面试必备的网络编程知识_第5张图片

3.1.1.fork

使用模型:

pid = os.fork()

if pid < 0:
    print("error")
elif pid == 0:
	function1()      #子进程做的事情
 
else:
    function2()   #父进程做的事情

这里就经常有个叫僵尸进程的面试问题:
僵尸进程 : 子进程先于父进程退出,且父进程没有处理子进 程退出行为,此时子进程就会成为僵尸进程。僵尸进程虽然结束但是会存留部分进程信息在内存中,大量 的僵尸进程会消耗系统资源,因此应该避免僵尸进程产生。
解决方法:通过创建二级子进程去解决,让二级子进程变成孤儿进程
当然也可以设置信号来处理,也是变成孤儿进程: signal.signal(signal.SIGCHLD,signal.SIG_IGN)

3.1.2.Process

使用模型:
def func(*args):
pass

p = Process(target=func,[name=‘process’], args=(),kwargs={})
p.start()
p.join()
这里的join可以处理僵尸进程
这里的进程有些属性说明下:
p.name 进程名称
p.pid 进程号
p.is_alive() 进程状态(查看是否在生命周期)

p.daemon()
默认是False 表示主进程退出,不会影响子进程继续运行,如果设置为True 此时主进程退出,子进程也会结束
要求在start()前设置

3.1.3.Pool

进程池:创建一定量的进程作为进程池,用来处理事件. 事件处理完毕后,进程不退出,而是继续等待处理其他事件.直到所有待处理事件处理完毕后统一销毁进程.增加了进程的重复利用,降低资源消耗.
使用模型:
pool = Pool(processes ) #processes为进程数量
pool.apply_async(func,args,kwds) #func 事件函数,args 元组 给函数按位置传参,kwds 字典 给函数按键值传参,这里是异步放入要执行的事件函数
(pool.apply(func,args,kwds)是同步放入要执行的事件函数)
pool.close()
pool.join()

3.2.进程间的通信

进程空间相对独立,资源无法直接获取.此时在不同的进程间需要进行消息传输,即进程间通信。

管道 消息队列 共享内存
开辟空间 内存 内存 内存
读写方式 两端读写 先进先出 覆盖之前内容
效率 一般 一般 较高
使用特点 多用于父子进程 第三方库较多 操作需要注意争夺内存资源
3.2.1.管道 (pipe)

原理:在内存中开辟管道空间,生成管道操作对象,进程间使用同一组管道对象进行读写实现通信
这里设计到单管道和双管道。

3.2.2.消息队列 (queue)

原理:在内存中建立队列模型,进程通过队列对象将消息存入到队列,或者从队列取出消息,完成进程。遵从先进先出原则。

3.2.3.共享内存

原理: 在内存中开辟一个区域,对多进程可见,进程可以 写入内容或读取内容,但是每次写入的内容都会覆盖之前的。由于覆盖,则会产生争夺内存资源问题。使用时需要配合同步互斥一起使用。

3.2.4.信号量 Semaphore 和信号 signal

Semaphore 原理 : 给定一个数量,对多个进程可见.多个进程可以通过方法操作这个数量,达到协同工作的目的这个就是控制数量,和内容通信无关。
使用模型
sem = Semaphore(num) #创建信号量
sem.acquire() #将消耗一个信号量,当信号量为0会阻塞
func() #需要做的函数,
sem.release() #当函数事件执行完毕则增加一个信号量资源。
signal 原理 : 通过获取进程号,对其发出系统信号,来控制进程。
使用模型:

 def fun3(sig,frame):
     os.kill(os.getppid(),SIGUSR1)
 def fun4(sig,frame):
     os.kill(p.pid,SIGINT)
 def spy():
    signal(SIGINT,fun3)
    while True:
        fun2()
p = Process(target=fun1)
p.start()
signal(SIGUSR1,fun4)
th2.join()

3.3.线程

线程定义:

  1. 线程也是多任务编程方法
  2. 线程也可以使用计算机多核资源
  3. 线程被称为轻量级的进程,也是运行状态的概念
  4. 一个进程中可以包含多个线程,线程是进程的一 部分
  5. 线程是系统分配内核的最小单位

线程特征:

  1. 线程也是运行状态,有生命周期,消耗计算机资 源
  2. 多个线程之间独立运行互不干扰
  3. 一个进程内的线程共享进程资源
  4. 线程的创建删除消耗的系统资源远远小于进程
  5. 线程也有自己独立的资源,栈空间,命令集,ID等

线程的同步互斥 !!!很重要

共享资源(临界资源): 多个线程都可以操作的资源称为 共享资源
临界区 : 指一段代码,对临界资源操作的代码段

同步: 同步是一种合作关系,为完成任务,多个进程或者 线程之间形成一种协调调度,按照必要的步骤有 序执行一系列操作

互斥: 互斥是一种制约关系,当一个进程或者线程使用 临界资源时会进行加锁处理,此时另一个进程或 者线程就无法操作,直到解锁后才能操作

3.3.1线程的创建threading

和进程的创建差不多。就不重复了。

3.3.2线程的通信Event,Lock

通信方法 :使用进程空间中的全局变量通信

注意事项 : 共享资源争夺,往往需要同步互斥机制协调
协调有两个办法,要给是Event
通过设置事件对象的设置状态来,协调。即A线程需要等B线程运行结束时,设置事件对象为true时才可以运行,否则阻塞。
e = Event() #创建事件对象
e.set() 将e变为被设置状态
e.wait([timeout]) 果e是未设置的状态则阻塞
e.clear() 清除e的设置

lock 这个原理也差不多。
A,B线程用同一个lock锁, 当A线程运行了,就使用了lock,当运行完再释放lock,B线程运行也要使用lock,当lock被A线程使用了则只能等待A用完才能继续运行。

3.4协程

定义 : 纤程,微线程.是为非抢占式多任务产生子程序的计 算机程序组件.协程允许不同入口点,在不同位置暂停或者开始执行,简单来说,协程就是可以暂停执行的函数。
协程原理: 记录一个函数栈的上下文,进行协程的切换调度. 当一个协程函数暂停执行时会将上下文栈帧保存 起开,在切换回来时恢复到原来的执行位置,从而 继续执行。

协程优点:
1. 协程可以同时处理多个任务
2. 协程本质是单线程,资源消耗少
3. 协程无需切换的开销,无需同步互斥
协程缺点:
1. 无法利用计算机多核

4.总结(一些常见面试题)

大部分答案在前面都有介绍
1.进程线程的区别有哪些
进程是系统资源分配的最小单位,线程是系统CPU运算的最小单位
一个进程是由1个或者多个线程。
进程的空间独立,数据相互不干扰,所以需要占用较多系统资源,线程是共有享进程的资源,占用的资源较少,线程拥有高并发特性
真正在CPU上运行的是线程

2.在什么情况下使用进程或线程
多进程适合在CPU密集的操作(例如科学计算,位数较多的运算)
多线程适合IO密集的操作(读写较多的操作,爬虫)
3、什么是同步互斥,你在什么情况下使用,如何使用
同步互斥中,存在一个叫共享资源,指多个线程可以操作的资源。同步互斥指的是为了完成任务,多个进程或线程进行协调调度
,单必须按照必要的步骤有序执行一系列操作,当一个进程或线程使用一个共享资源的适合,其他资源不能进行操作,直到解锁才行
4、死锁是什么?如何避免死锁
两个进程或者线程在执行的时候,发生相互抢资源的现象导致,两个互相等待的现象,若无外力作用一直等待的情况。
避免方法:
1,在加多个锁的时候设置超时,若超时,解开自身的锁,其他资源运行后再执行
2,每个锁变序号,加锁的时候按照序号去加,(5个哲学家在圆桌上吃饭的问题,左右手的两个筷子问题)
3,!!!(银行家贷款分配资源问题,并行时每次总会给能满足条件的客户优先进行放款)
从当前状态出发,逐个按安全序列检查各客户谁能完成其工作,然后假定其完成工作且归还全部贷款,再进而检查下一个能完成工作的客户,…。
如果所有客户都能完成工作,则找到一个安全序列,
5、进程间通信方法有哪些?各自有什么特点?
pipe管道 queue 消息队列manager().queue() Value 共享空间 Array
开辟空间 内存 内存 内存
读写效率 一般 一般 较高
特点 父子进程间 第三方库多 需注意资源的抢夺
pipe管道有两种, 半双工管道和双工管道,且只能在有亲缘关系的进程中使用。
信号量:通过计数器的方式,控制多个线程多共享资源的访问,用于多线程间的同步,一般作为锁机制。
消息队列: 消息的链表,存放在内核中,可以承载字节流等
共享内存:映射一段能被其他进程所访问的内存,由一个进程创建,多个进程可以访问。常配合其他通信机制配合
套接字。
6、进程池原理是什么,怎么用
在需要使用大量的进程去完成任务时,此时就需要使用进程池,进程池是由一定量的进程创建的,当进程的任务完成时,不销毁,
继续等待处理其他事件,直到所有待处理事件处理完成后统一销毁,增加了进程的重复利用,降低资源消耗。
7、你是如何处理僵尸进程的
1.创建二级子进程。
2.父进程处理已结束的子进程。

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