怎样封装一个组件?
//父组件
{{title}}
import child from "./components/child"
export default {
name: 'App',
data(){
return{
title: '父级内容',
name: 'hello',
age: 19,
hobby: ['swim','run','walk']
}
},
components:{
"child":child
},
titleChanged(val){
this.title = val;
}
}
//子组件
{{name}}
{{age}}
- {{h}}
//遍历传递过来的值,然后呈现到页面
请说一下响应式数据的理解?
Vue通过设定对象属性的 setter/getter 方法来监听数据的变化,通过getter进行依赖收集,而每个setter方法就是一个观察者,在数据变更的时候通知订阅者更新视图。
function observe (obj) { // 我们来用它使对象变成可观察的
// 判断类型
if (!obj || typeof obj !== 'object') {
return
}
Object.keys(obj).forEach(key => {
defineReactive(obj, key, obj[key])
})
function defineReactive (obj, key, value) {
// 递归子属性
observe(value)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true, //可枚举(可以遍历)
configurable: true, //可配置(比如可以删除)
get: function reactiveGetter () {
console.log('get', value) // 监听
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
observe(newVal) //如果赋值是一个对象,也要递归子属性
if (newVal !== value) {
console.log('set', newVal) // 监听
render()
value = newVal
}
}
})
}
}
observe
这个函数传入一个 obj
(需要被追踪变化的对象),通过遍历所有属性的方式对该对象的每一个属性都通过 defineReactive
处理,以此来达到实现侦测对象变化。值得注意的是,observe
会进行递归调用。
因为 Vue 通过Object.defineProperty
来将对象的key转换成getter/setter
的形式来追踪变化,但getter/setter
只能追踪一个数据是否被修改,无法追踪新增属性和删除属性。如果是删除属性,我们可以用vm.$delete
实现,那如果是新增属性,该怎么办呢?
1)可以使用 Vue.set(location, a, 1)
方法向嵌套对象添加响应式属性;
2)也可以给这个对象重新赋值,比如data.location = {...data.location,a:1}
Object.defineProperty
不能监听数组的变化,需要进行数组方法的重写,具体代码如下:
let methods = ['pop', 'shift', 'unshift', 'sort', 'reverse', 'splice', 'push'];
// 先获取到原来的原型上的方法
let arrayProto = Array.prototype;
// 创建一个自己的原型 并且重写methods这些方法
let proto = Object.create(arrayProto)
methods.forEach(method => {
proto[method] = function() {
// AOP
arrayProto[method].call(this, ...arguments)
render()
}
})
function observer(obj) {
// 把所有的属性定义成set/get的方式
if (Array.isArray(obj)) {
obj.__proto__ = proto
return
}
if (typeof obj == 'object') {
for (let key in obj) {
defineReactive(obj, key, obj[key])
}
}
}
function defineReactive(data, key, value) {
observer(value)
Object.defineProperty(data, key, {
get() {
return value
},
set(newValue) {
observer(newValue)
if (newValue !== value) {
render()
value = newValue
}
}
})
}
observer(obj)
function $set(data, key, value) {
defineReactive(data, key, value)
}
这种方法将数组的常用方法进行重写,进而覆盖掉原生的数组方法,重写之后的数组方法需要能够被拦截。
vue中模板编译原理?
关于 Vue 编译原理这块的整体逻辑主要分三个部分,也可以说是分三步,这三个部分是有前后关系的:
- 第一步是将
模板字符串
转换成element ASTs
(解析器)
{{name}}
上面这样一个简单的 模板
转换成 element AST
后是这样的:
{
tag: "div"
type: 1,
staticRoot: false,
static: false,
plain: true,
parent: undefined,
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [
{
tag: "p"
type: 1,
staticRoot: false,
static: false,
plain: true,
parent: {tag: "div", ...},
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [{
type: 2,
text: "{{name}}",
static: false,
expression: "_s(name)"
}]
}
]
}
这段模板字符串会扔到 while
中去循环,然后 一段一段 的截取,把截取到的 每一小段字符串 进行解析,直到最后截没了,也就解析完了
- 第二步是对
AST
进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)
优化器的目标是找出那些静态节点并打上标记,而静态节点指的是 DOM
不需要发生变化的节点。
每次重新渲染的时候不需要为静态节点创建新节点;在 Virtual DOM 中 patching 的过程可以被跳过。
- 第三步是 使用
element ASTs
生成render
函数代码字符串(代码生成器)
{
render: `with(this){return _c('div',[_c('p',[_v(_s(name))])])}`
}
通过递归去拼一个函数执行代码的字符串,递归的过程根据不同的节点类型调用不同的生成方法,如果发现是一颗元素节点就拼一个 _c(tagName, data, children)
的函数调用字符串,然后 data
和 children
也是使用 AST
中的属性去拼字符串。
如果 children
中还有 children
则递归去拼;最后拼出一个完整的 render
函数代码。
vue中diff的原理?
渲染真实DOM的开销是很大的,比如有时候我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实dom上会引起整个dom树的重绘和重排,有没有可能我们只更新我们修改的那一小块dom而不要更新整个dom呢?diff算法能够帮助我们。
我们先根据真实DOM生成一颗virtual DOM
,当virtual DOM
某个节点的数据改变后会生成一个新的Vnode
,然后Vnode
和oldVnode
作对比,发现有不一样的地方就直接修改在真实的DOM上,然后使oldVnode
的值为Vnode
。
diff的过程就是调用名为patch
的函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的DOM打补丁。
使用双指针形式,对虚拟节点进行比对,对相同的节点进行复用,对发生变化的节点进行patch。以下是vue源码中对虚拟节点的比对方式:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
let newStartIdx = 0 // 新头索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
// 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 如果oldVnode的第一个child不存在
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// oldStart索引右移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
// 如果oldVnode的最后一个child不存在
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// oldEnd索引左移
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// patch oldStartVnode和newEndVnode
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
// 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// oldStart索引右移,newEnd索引左移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// patch oldEndVnode和newStartVnode
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// oldEnd索引左移,newStart索引右移
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 如果都不匹配
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 创建一个新Vnode
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
// 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
}
// 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
//不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// patch vnodeToMove和newStartVnode
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 清除
oldCh[idxInOld] = undefined
// 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
// 移动到oldStartVnode.elm之前
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
// 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
}
}
// 右移
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
vue的渲染流程?
从模板到真实dom节点还需要经过一些步骤
把模板编译为render函数;
实例进行挂载, 根据根节点render函数的调用,递归的生成虚拟dom;
对比虚拟dom,渲染到真实dom;
组件内部data发生变化,组件和子组件引用data作为props重新调用render函数,生成虚拟dom, 返回到步骤3。
为何vue采用异步渲染?
如果不采取异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,为了性能考虑,Vue 会在本轮数据更新后,再去异步更新数据。
原理:
- dep.notify() 通知 watcher 进行更新操作
- subs[i].update() 依次调用 watcher 的 update
- queueWatcher将 watcher 重新放到队列中
- nextTick(flushSchedulerQueue) 异步清空 watcher 队列
谈一谈你对Vue性能优化的理解 ?
主要包括:上线代码包打包、源码编写优化、用户体验优化。
1.代码包优化
- 屏蔽sourceMap
- 对项目代码中的JS/CSS/SVG(*.ico)文件进行gzip压缩
- 对路由组件进行懒加载
2.源码优化
- v-if 和 v-show选择调用
- 为item设置唯一key值
- 细分vuejs组件
- 减少watch的数据
- 内容类系统的图片资源按需加载
- SSR(服务端渲染)
3.用户体验优化
- 菊花loading
- 骨架屏加载