大规模动画模拟的一种实现方法

“静态的场景看着没活力,别人家的场景都是动态的,还能和角色互动,我们也加一个吧?花丛里加上昆虫、蝴蝶;夜晚有萤火虫飞舞,角色走过就会散开......”

“停停停,需求可以有,但实现起来可没有我们想象地那么简单,就以在花丛中刷上昆虫蝴蝶为例来看吧,我们需要.....”

大规模动画模拟的一种实现方法_第1张图片

https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/182

文章简介:

根据在开放场景项目中实现大规模的蝴蝶动画来提升场景的活力,增加场景细节和丰富程度的需求。本课程从思考问题开始,分析各种实现方式的利弊,参考《神秘海域4》的技术分享,最终实现了一套方案。完整地还原了思考问题以及解决问题的过程。

第6节提供了Demo所有的核心代码,并经过Unity 2019.4LTS、iPhone 6s测试通过。作为抛砖引玉,课程实现的效果并不只局限于此,可以举一反三将其应用到其它类似的需求上,增加场景的丰富程度和活力。

说明:本课程共6小节,字数约8600字,阅读时长约为40分钟。
本课程第1~5节均可免费试读,完整了解课程内容再“下手”。

作者简介:
程可汗:毕业于江苏广播电视大学,机械电子专业。
工作经历:奇拓动漫,蕴衡网络,游戏蜗牛,边锋游戏,雪彩网络。 

曾参与过多款游戏项目的研发工作:Flash小游戏《Flash Social Game》、战旗类页游《抉择》、RPG页游《梦幻物语》、ARPG页游《诸仙列传OL》、《关云长》和《侠客风云传》等手游项目。
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