先看效果图:
先来说下我的思路:首先我需要在自定义View中动态获取头像id,那么就需要在attrs文件中,写一个关于该View类的自定义属性。这里仿照ImageView,取名为src,类型为reference引用类型
然后在xml布局文件中,使用CircleImageView控件并加上这个“src”属性,表示我要通过src来获取图片引用
接着,我们在CircleImageView类里调用该属性来获取图片
//获取自定义属性
private void getCustomType(){
TypedArray array=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView);
headBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),array.getResourceId(R.styleable.CircleImageView_src,0));
}
R.styleable.CircleImageView_src:这是特定的书写模式,declare-styleable标签的name属性值_attr标签的name属性值
通过以上步骤,我们就能动态获取到自己在布局页面中设置的图片。下面,我们来分析一下如何将图片变成圆形:
首先,canvas.drawCircle()方法是用来绘制一个圆的,但是传参时不能传入一张图片,也就是bitmap。了解过Shader着色器的应该知道,有一个类叫BitmapShader,它被创建的时候,需要传入一个bitmap,然后这个shader会被作为参数传给Paint画笔。这就是我们需要的,我们可以将上面动态获取到的bitmap作为参数传给Shader,Shader再传给Paint,最后在drawCircle()传入该Paint画笔,这样图片就能以圆形的样式显示出来了。具体代码如下:
public MyCircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getCustomType(context,attrs);
init();
}
private void init(){
shader=new BitmapShader(headBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);
matrix=new Matrix();
paint=new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
private void initPaintShader(){ //初始化画笔shader
float scaleX=1,scaleY=1;
//如果图片与圆的直径不一致,等比例缩放图片
if(headBitmap.getWidth()!=radius*2||headBitmap.getHeight()!=radius*2){
scaleX=(radius*2)/(headBitmap.getWidth()*1.0f);
scaleY=(radius*2)/(headBitmap.getHeight()*1.0f);
}
matrix.setScale(scaleX,scaleY);
shader.setLocalMatrix(matrix);
paint.setShader(shader);
}
好了,通过以上方法,已经可以成功绘制出圆形头像。那么最后,我们要解决的问题是如何让自定义View可以在布局文件随意使用,我们需要适配控件中的padding属性,以及根据它的宽,高的测量模式,改变我们drawCircle时传入的半径radius参数。
1、重写onMeasure方法,动态调整radius圆形半径
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int modeX=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int modeY=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int sizeX=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int sizeY=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//width和height都是EXACTLY(精确)的测量模式
if(modeX == MeasureSpec.EXACTLY && modeY == MeasureSpec.EXACTLY){
radius=sizeX
2、在onDraw()中适配padding属性:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int realRadius=radius;
//根据padding值,获取真实的圆的半径
if(getPaddingLeft()+getPaddingRight()>=getPaddingTop()+getPaddingBottom())
realRadius=(realRadius*2-getPaddingLeft()-getPaddingRight())/2;
else
realRadius=(realRadius*2-getPaddingTop()-getPaddingBottom())/2;
//根据padding值,设置圆心的真实坐标
canvas.drawCircle(radius+getPaddingLeft()-getPaddingRight(),radius+getPaddingTop()-getPaddingBottom(),realRadius,paint);
}
通过以上两步,就能够成功适配了。我们可以在布局文件中随意调整常用属性。
最后呈上完整代码:
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
public class MyCircleImageView extends View {
private Bitmap headBitmap; //头像图片
private int radius; //圆的半径
private Paint paint; //自定义画笔
private Matrix matrix;
private Shader shader;
public MyCircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getCustomType(context,attrs);
init();
}
private void init(){
shader=new BitmapShader(headBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);
matrix=new Matrix();
paint=new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int modeX=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int modeY=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int sizeX=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int sizeY=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//width和height都是EXACTLY(精确)的测量模式
if(modeX == MeasureSpec.EXACTLY && modeY == MeasureSpec.EXACTLY){
radius=sizeX=getPaddingTop()+getPaddingBottom())
realRadius=(realRadius*2-getPaddingLeft()-getPaddingRight())/2;
else
realRadius=(realRadius*2-getPaddingTop()-getPaddingBottom())/2;
//根据padding值,设置圆心的真实坐标
canvas.drawCircle(radius+getPaddingLeft()-getPaddingRight(),radius+getPaddingTop()-getPaddingBottom(),realRadius,paint);
}
}