我们在进行三维动画或者游戏制作的过程中经常回遇到这样的问题:物体进行放大后发现原来调节好的贴图大小也会跟着变化。如下图,左右两侧为同一个材质,右侧为放大后的效果。但是如果我们像在物体放大后贴图大小与原来保持一致,应该怎么办呢?
本文将给出两种解决方案:
方案一:控制贴图的UV,该方案在对物体进行统一缩放(XYZ轴的缩放倍数一致)时不会出现问题,一旦不是统一缩放则会出现不同轴向上的贴图大小不一;
方案二:基本思路是让贴图在世界坐标中进行重叠,所以无论物体如何缩放,贴图都会保持与原来大小基本一致。而UE4中本身提供了这个节点 WorldAlignedTexture,就是为解决这个问题而存在的。如下图,对我们的材质进行改造。当我们把新材质赋予给物体后再进行缩放时发现达到了我们想要的效果。
上述节点可以输出XY Z和XYZ三个轴向的贴图,读者可以自己分别试试是什么效果。下图为最终结果