自定义圆形头像

原文出自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0806/3268.html


创建圆形头像的步骤:

 1. 首先,通过setImageXXX()方法来设置图片Bitmap

 2. 添加构造方法CricleImageView,添加3个带参数的构造方法,并获取自定义属性值

      属性值的设置在res/values目录创建attrs.xml文件。

      获取属性值

    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defstyle, 0);

    int width = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_width, 0);

    a.recycle();

3. 进入setup函数,进行图片画笔边界画笔一些重绘参数初始化操作。构造渲染器BitmapShader用Bitmap来绘制区域,设置外界和内外圆半径计算,及调用updateShaderMatrix函数和invalidate()函数。

4.进入updateSharderMatrix()函数中,计算缩放比例和平移,设置BitmapShader的Matrix()函数等

5.触发onDraw()函数完成最后的绘制。

下面是具体的使用及代码和解析部分:

一 .CricleImageView的使用:

  

我这里一步步展示使用步骤,记录下当时遇到的问题。

  1. 按照上面的地址下载,项目文件名CircleImageView-master。目录下的circleimageview为库文件,sample为官方demo,使用fragment比较繁琐。这里我自己新建demo学会使用。

  2. 新建一个Android项目CircleImageViewDemo_1,复制上一步circleimageview文件夹里的CircleImageView.java到CircleImageViewDemo_1中。 
    CircleImageView.java地址: 
    CircleImageView-master\circleimageview\src\main\java\de\hdodenhof\circleimageview 
    项目src中: 
    这里写图片描述

  3. 此时会发现CircleImageView.java里报错,出错为没有R.styleable.CircleImageView。这是因为我们缺少自定义View的属性attrs.xml。在CircleImageView-master中找到attrs.xml并复制到项目里的res/values下。错误消失。 
    attrs.xml地址: 
    CircleImageView-master\circleimageview\src\main\res\values

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"1.0"  encoding= "utf-8" ?>
     "CircleImageView" >
         "border_width"  format= "dimension"  />
         "border_color"  format= "color"  />
         "border_overlay"  format= "boolean"  />
    

4 接下来就要在activity_main.xml里使用CircleImageView了。我仿照官方demo进行layout布局,同时引用官方图片。

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"http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"
     xmlns:app= "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
     android:layout_width= "match_parent"
     android:layout_height= "match_parent"
     android:orientation= "vertical" 
     tools:context= "com.example.circleimageviewdemo_1.MainActivity"  >
 
    
         android:layout_width= "match_parent"
         android:layout_height= "0dp"
         android:layout_weight= "1"
         android:padding= "@dimen/base_padding"
         android:background= "@color/light" >
 
        
             android:layout_width= "160dp"
             android:layout_height= "160dp"
             android:layout_centerInParent= "true"
             android:src= "@drawable/hugh"
             app:border_width= "2dp"
             app:border_color= "@color/dark"  />
 
    
 
    
         android:layout_width= "match_parent"
         android:layout_height= "0dp"
         android:layout_weight= "1"
         android:padding= "@dimen/base_padding"
         android:background= "@color/dark" >
 
        
             android:layout_width= "160dp"
             android:layout_height= "160dp"
             android:layout_centerInParent= "true"
             android:src= "@drawable/hugh"
             app:border_width= "2dp"
             app:border_color= "@color/light"  />
 
    
 

注意两点:

  • 在xml布局文件中,声明我们的自定义View,路径要正确。 
    com.example.library.CircleImageView

  • 一定要引入命名空间,xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,不然无法使用自定义属性。

MainActivity里不用修改,因为我直接在XML里面用src设置了图片,你也可以在MainActivity中用setImageXXX设置。直接运行看效果。


二。代码部分

总结下CircleImageView的使用:

  1. 将CircleImageView.java拷贝到项目工程中

  2. attrs.xml拷贝到res/values/目录下

  3. 在布局文件中声明自定义View,一定要引入命名空间xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”。

Demo下载: 
http://download.csdn.net/detail/zhoubin1992/8956647


CircleImageView源码分析

一直很好奇这个开源库是怎么自定义圆形ImageView,结果最近花了很多功夫进行分析,现在也非常迫切想整理出来,希望能帮到一些人。我也看了网络上的一些源码分析,有些分析是错误的会误导大家,有些说的不详细还是无法理解。 
首先我先总结下CircleImageView的主要流程,让大家有个整体把握。然后再一步步进入源码分析。

CircleImageView的主要流程:

1. 首先通过setImageXxx()方法设置图片Bitmap; 
2. 进入构造函数CircleImageView()获取自定义参数,以及调用setup()函数; 
3. 进入setup()函数(非常关键),进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式和内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; 
4. 进入updateShaderMatrix()函数,计算缩放比例和平移,设置BitmapShader的Matrix参数等; 
5. 触发ondraw()函数完成最终的绘制。使用配置好的Paint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。


下面来详细分析一下源码: 
1. 首先从项目里调用CircleImageView开始分析,我们要么在XML里面用src,要么调用CircleImageView的setImageXXX()方法设置图片。那我们的源码的运行入口在哪里呢,是从构造函数CircleImageView()开始呢还是从setImageXXX()开始?一开始就卡壳了。一开始我以为是从构造函数CircleImageView()开始跑,结果分析下来发现并不会进入setup();所以这是行不通的,那接下来就要论证是不是从setImageXXX()开始呢?我的方法是分别在两者进行System.out.println测试,看看谁先执行。测试结果会发现是从setImageXXX()开始。 

那我们看下源码:

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/**
      * 以下四个函数都是
      * 复写ImageView的setImageXxx()方法 
      * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
      * @param bm
      */
     @Override
     public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
         super .setImageBitmap(bm);
         mBitmap = bm;
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
         super .setImageDrawable(drawable);
         mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
         System.out.println( "setImageDrawable -- setup" );  
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
         super .setImageResource(resId);
         mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setImageURI(Uri uri) {
         super .setImageURI(uri);
         mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
         setup();
     }

看上面代码会发现,四个函数都是获取图片Bitmap,调用setup()。 
接下来那我们查看setup()源码:

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//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
if  (!mReady) {
     mSetupPending =  true ;
     return ;
}

会发现第一次进入时,第一个if语句为真,进入括号体内设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。为什么要这样设置mReady和mSetupPending呢不执行下面的代码呢,不要急,后面再解释。


2. 接下来我们会进入构造函数CircleImageView()。查看源码:

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     /**
      * 构造函数
      */
     public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
         super (context, attrs, defStyle);
         //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
         //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
         // 获取边界的宽度
         mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
         // 获取边界的颜色
         mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
         mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
         //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
         a.recycle();
         System.out.println( "CircleImageView -- 构造函数" );  
         init();
     }

分析上面代码会发现很简单,就是首先通过TypedArray获取自定义参数,再调用init()函数:

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     /**
      * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 
      */
     private void init() {
         //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
         super .setScaleType(SCALE_TYPE);
         mReady =  true ;
 
         if  (mSetupPending) {
             setup();
             mSetupPending =  false ;
         }
     }

因为在前面mSetupPending为真,则执行setup(),而且这里mReady 也为true,所以会执行setup()下面的代码。为什么要这样设置mSetupPending和mReady呢? 
这是因为第一次进入setImageXXX()时候,我们无法获取自定义参数值,所以setup()下面的代码无法绘制我们想要的样式而是默认样式。而获取自定义参数只能在构造函数里,这样我们就能明白大神作者的意图了,通过设置mSetupPending和mReady控制第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时。再者如果用户再进行setImageXXX()设置图片的话,就直接会执行setup()下面的代码,因为这之后mReady一直为true。


3 说了这么多,我们来看看setup()下面的代码到底是啥?没错,它就是这么酷炫,很关键:

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     /**
      * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
      * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
      * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
      */
     private void setup() {
         //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
         //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
         if  (!mReady) {
             mSetupPending =  true ;
             return ;
         }
         //防止空指针异常
         if  (mBitmap ==  null ) {
             return ;
         }
         // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
         mBitmapShader =  new  BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
         // 设置图片画笔反锯齿
         mBitmapPaint.setAntiAlias( true );
         // 设置图片画笔渲染器
         mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
         // 设置边界画笔样式
         mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
         mBorderPaint.setAntiAlias( true );
         mBorderPaint.setColor(mBorderColor);     //画笔颜色
         mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); //画笔边界宽度
         //这个地方是取的原图片的宽高
         mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
         mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
         // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸
         mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
         //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
         mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
         // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
         mDrawableRect.set(mBorderRect);
         if  (!mBorderOverlay) {
             //demo里始终执行
             //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
             mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
         }
         //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
         mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
         //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
         updateShaderMatrix();
         //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
         invalidate();
     }

上面代码注释我写的很详细不再一步步解释了,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数。 
这里关于半径的计算,我画图举个例子:CircleImageView的布局宽高度均为160,边界的宽度为10如图所示:

那么去除边界宽度的内圆半径为70,带边界部分的外圆半径为75。


4 根据上面,接下来进入updateShaderMatrix()函数,查看源码:

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     /**
     * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
     * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
     */
     private void updateShaderMatrix() {
         float scale;
         float dx = 0;
         float dy = 0;
 
         mShaderMatrix.set( null );
         // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
         //取最小的缩放比例
         if  (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
             //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
             scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
             dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
         else  {
             //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
             scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
             dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
         }
         // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
         mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
         // 平移
         mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
         // 设置变换矩阵
         mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
     }

通过updateShaderMatrix函数设置BitmapShader的Matrix参数,对图片mBitmap位置用何种缩放平移形式填充。

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if 判断语句里
mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight
写成
(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
更好理解。

目的是用最小的缩放比例,使得图片的某个方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样。做到了图片损失度最小。同时scale保证Bitmap的宽或高和目标区域一致,那么高或宽就需要进行位移,使得Bitmap居中。这里写得很nice。


5 现在万事俱备,只欠ondraw()了。接着上面再setup()最后会调用invalidate()函数触发ondraw()函数完成最终的绘制。查看源码:

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     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
         //如果图片不存在就不画
         if  (getDrawable() ==  null ) {
             return ;
         }
         //绘制内圆形,参数内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint
         canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
       //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数外圆半径,边界画笔为mBorderPaint
         if  (mBorderWidth != 0) {
             canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
         }
     }

使用配置好的mBitmapPaint和mBorderPaint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。源码还有一些自定义设置样式函数,很简单。 
大功告成,是不是觉得思路比较简单,精致干练。

我总结下源码的精致之处:

  • 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用

  • updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

  • 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。


三、完整代码

ackage com.example.library;

 
import com.example.circleimageviewdemo_1.R;
 
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.support.annotation.ColorRes;
import android.support.annotation.DrawableRes;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
   * 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用
   * updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
   * 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。
   */
public class CircleImageView extends ImageView {
     //缩放类型
     private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
     private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
     private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
     // 默认边界宽度
     private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
     // 默认边界颜色
     private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
     private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY =  false ;
 
     private final RectF mDrawableRect =  new  RectF();
     private final RectF mBorderRect =  new  RectF();
 
     private final Matrix mShaderMatrix =  new  Matrix();
     //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
     private final Paint mBitmapPaint =  new  Paint();
     //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
     private final Paint mBorderPaint =  new  Paint();
     //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
     private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
     private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
 
     private Bitmap mBitmap;
     private BitmapShader mBitmapShader;  // 位图渲染
     private int mBitmapWidth;    // 位图宽度
     private int mBitmapHeight;   // 位图高度
 
     private float mDrawableRadius; // 图片半径
     private float mBorderRadius; // 带边框的的图片半径
 
     private ColorFilter mColorFilter;
     //初始false
     private boolean mReady;
     private boolean mSetupPending;
     private boolean mBorderOverlay;
     //构造函数
     public CircleImageView(Context context) {
         super (context);
         init();
     }
     //构造函数
     public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
         this (context, attrs, 0);
     }
     /**
      * 构造函数
      */
     public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
         super (context, attrs, defStyle);
         //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
         //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
         // 获取边界的宽度
         mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
         // 获取边界的颜色
         mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
         mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
         //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
         a.recycle();
         System.out.println( "CircleImageView -- 构造函数" );  
         init();
     }
     /**
      * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 
      */
     private void init() {
         //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
         super .setScaleType(SCALE_TYPE);
         mReady =  true ;
 
         if  (mSetupPending) {
             setup();
             mSetupPending =  false ;
         }
     }
 
     @Override
     public ScaleType getScaleType() {
         return  SCALE_TYPE;
     }
     /**
           * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
           *
           * @param scaleType
           */
     @Override
     public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
         if  (scaleType != SCALE_TYPE) {
             throw  new  IllegalArgumentException(String.format( "ScaleType %s not supported." , scaleType));
         }
     }
 
     @Override
     public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
         if  (adjustViewBounds) {
             throw  new  IllegalArgumentException( "adjustViewBounds not supported." );
         }
     }
 
     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
         //如果图片不存在就不画
         if  (getDrawable() ==  null ) {
             return ;
         }
         //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
         canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
       //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
         if  (mBorderWidth != 0) {
             canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
         }
     }
 
     @Override
     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
         super .onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
         setup();
     }
 
     public int getBorderColor() {
         return  mBorderColor;
     }
 
     public void setBorderColor(int borderColor) {
         if  (borderColor == mBorderColor) {
             return ;
         }
 
         mBorderColor = borderColor;
         mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
         invalidate();
     }
 
     public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
         setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
     }
 
     public int getBorderWidth() {
         return  mBorderWidth;
     }
 
     public void setBorderWidth(int borderWidth) {
         if  (borderWidth == mBorderWidth) {
             return ;
         }
 
         mBorderWidth = borderWidth;
         setup();
     }
 
     public boolean isBorderOverlay() {
         return  mBorderOverlay;
     }
 
     public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
         if  (borderOverlay == mBorderOverlay) {
             return ;
         }
 
         mBorderOverlay = borderOverlay;
         setup();
     }
 
     /**
      * 以下四个函数都是
      * 复写ImageView的setImageXxx()方法 
      * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
      * @param bm
      */
     @Override
     public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
         super .setImageBitmap(bm);
         mBitmap = bm;
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
         super .setImageDrawable(drawable);
         mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
         System.out.println( "setImageDrawable -- setup" );  
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
         super .setImageResource(resId);
         mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setImageURI(Uri uri) {
         super .setImageURI(uri);
         mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
         setup();
     }
 
     @Override
     public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
         if  (cf == mColorFilter) {
             return ;
         }
 
         mColorFilter = cf;
         mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
         invalidate();
     }
     /**
      * Drawable转Bitmap
      * @param drawable
      * @return
      */
     private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
         if  (drawable ==  null ) {
             return  null ;
         }
 
         if  (drawable  instanceof  BitmapDrawable) {
              //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
             return  ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
         }
 
         try  {
             Bitmap bitmap;
 
             if  (drawable  instanceof  ColorDrawable) {
                 bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
             else  {
                 bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
             }
 
             Canvas canvas =  new  Canvas(bitmap);
             drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
             drawable.draw(canvas);
             return  bitmap;
         catch  (OutOfMemoryError e) {
             return  null ;
         }
     }
     /**
      * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
      * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
      * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
      */
     private void setup() {
         //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
         //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
         if  (!mReady) {
             mSetupPending =  true ;
             return ;
         }
         //防止空指针异常
         if  (mBitmap ==  null ) {
             return ;
         }
         // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
         mBitmapShader =  new  BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
         // 设置图片画笔反锯齿
         mBitmapPaint.setAntiAlias( true );
         // 设置图片画笔渲染器
         mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
         // 设置边界画笔样式
         mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设画笔为空心
         mBorderPaint.setAntiAlias( true );
         mBorderPaint.setColor(mBorderColor);     //画笔颜色
         mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); //画笔边界宽度
         //这个地方是取的原图片的宽高
         mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
         mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
         // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸
         mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
         //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
         mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
         // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
         mDrawableRect.set(mBorderRect);
         if  (!mBorderOverlay) {
             //demo里始终执行
             //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
             mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
         }
         //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
         mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
         //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
         updateShaderMatrix();
         //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
         invalidate();
     }
     /**
     * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
     * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
     */
     private void updateShaderMatrix() {
         float scale;
         float dx = 0;
         float dy = 0;
 
         mShaderMatrix.set( null );
         // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
         //取最小的缩放比例
         if  (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
             //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
             scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
             dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
         else  {
             //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
             scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
             dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
         }
         // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
         mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
         // 平移
         mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
         // 设置变换矩阵
         mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
     }
 
}

Android自定义View总结

步骤 
1. 自定义View的属性 
2. 继承View,重写构造函数,获取我们自定义的属性值 
3. 重写onMesure()方法 
4. 重写onDraw()方法










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