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(出处: MATLAB中文论坛)
背景介绍
Matlab提供了一系列绘图函数,常见的包括绘制2D曲线的plot函数、绘制2D隐函数曲线的ezplot函数、绘制3D曲面的mesh和surf函数、绘制3D显函数曲面的ezmesh和ezsurf函数。值得注意的是,ez系列的绘图函数里只有ezplot是绘制隐函数曲线的,ezmesh和ezsurf都是画显函数曲面的(不要被ez的名字误解了)。遗憾的是,matlab里并没有提供直接绘制3D隐函数曲面的函数。本帖的目的就是归纳总结几种方便易用的绘制隐函数曲面的办法。
问题描述
如何绘制
3
元方程
f(x, y,z) = 0
确立的隐函数曲面
z = g(x,y)
?其中,方程
f(x, y,z) = 0
无法求解
z
关于
x
、
y
的表达式,即
g(x, y)
的显式表达式无法获取。
准备工作——基础函数介绍
为了解决上述问题,我们需要先
对几个重要的图形函数
isosurface
、
patch
、
isonormals
取得初步的了解,如果您已经对这三个函数很熟悉,可以直接跳过这一步。
l. isosurface 等值面函数
调用格式:
fv = isosurface(X,Y,Z,V,isovalue)
作用:返回某个等值面(由
isovalue
指定)的表面(
faces
)和顶点(
vertices
)数据,存放在结构体
fv
中(
fv
由
vertices
、
faces
两个域构成)。如果是画隐函数
v = f(x,y,z) = 0
的三维图形,那么等值面的数值为
isovalue = 0
。
2. patch函数
调用格式:
patch(X,Y,C)
以平面坐标
(X, Y)
为顶点,构造平面多边形,
C
是
RGB
颜色向量
patch(X,Y,Z,C)
以空间
3-D
坐标
(X, Y,Z)
为顶点,构造空间
3D
曲面,
C
是
RGB
颜色向量
patch(fv) 通过包含vertices、faces两个域的结构体fv来构造3D曲面,fv可以直接由等值面函数isosurface得到
例如:patch(isosurface(X,Y,Z,V,0))
3. isonormals等值面法线函数
调用格式:
isonormals(X,Y,Z,V,p)
实现功能:计算等值面
V
的顶点法线,将
patch
曲面
p
的法线设置为计算得到的法线(
p
是
patch
返回得到的句柄)。如果不设置法线的话,得到曲面在过渡地带看起来可能不是很光滑
有了上述三个函数后,我们已经具备间接绘制3D隐函数曲面的能力了。下面以方程
f(x,y, z) = x.*y.*z.*log(1+x.^2+y.^2+z.^2)-10 = 0为例,讲解如何画3D隐函数曲面。
解决办法一:isosurface + patch+ isonormals
实现原理:先定义
3
元显函数
v =f(x, y, z),
则
v = 0
定义的等值面就是
z = g(x,y)
的
3D
曲面。利用
isosurface
函数获取
v= 0
的等值面,将得到的等值面直接输入给
patch
函数,得出
patch
句柄
p
,并画出
patch
曲面的平面视角图形。对
p
用
isonormals
函数设置曲面顶点数据的法线,最后设置颜色、亮度、
3D
视角,得到
3D
曲面。
代码如下:
- f = @(x,y,z) x.*y.*z.*log(1+x.^2+y.^2+z.^2)-10; % 函数表达式
- [x,y,z] = meshgrid(-10:.2:10,-10:.2:10,-10:.2:10); % 画图范围
- v = f(x,y,z);
- h = patch(isosurface(x,y,z,v,0));
- isonormals(x,y,z,v,h)
- set(h,'FaceColor','r','EdgeColor','none');
- xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z');
- alpha(1)
- grid on; view([1,1,1]); axis equal; camlight; lighting gouraud
-
复制代码
代码说明:
- alpha函数用于设置patch曲面的透明度(可以是0~1任意数值),1 表示不透明,0 表示最大透明度。如果想设置透明度为0.7,可以修改alpha(1)为alpha(0.7)。
- 使用此代码解决特定问题时,只需将第1行的函数表达式替换为特定问题的函数表达式,将第2行数据(x、y、z)范围换成合适的范围,后续代码无需任何变动。
得到图形: