- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
一世长安乱
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
- Unity-3D Toggle选择框
一世长安乱
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:MonoBehaviour{privatebooltoggle0;voidOnGUI(){toggle0=GUI.Toggle(newRect(10,40,100,20),toggle0,"A.3");}}选
- Unity-3D 第一个小游戏开发
一世长安乱
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
- Unity-3D 简单控件
一世长安乱
有关标签publicclassLabel:MonoBehaviour{publicTexture**img**;voidOnGUI(){//标签控件//文字GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),"string");//图片GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),**img**);//使用图片是需在前方定义一个图片的名字//按钮控件/
- Unity-3D模型展示
Future_404
C#Unity引擎unityc#
将3D模型放置到某个位置,然后通过鼠标左键进行旋转的操作一种方法是添加另外的相机,采用RenderTexture来渲染该相机的内容那么RenderTexture是做什么的呢?RenderTexture可以捕获从摄像机、光源和其他对象渲染的图像,并将结果保存到纹理中。在使用RenderTexture时,需要将其分配给一个摄像机或光源,并设置相应的属性,例如分辨率、格式、深度缓冲区、清除颜色、裁剪矩形
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 枪威力的修改
一世长安乱
切换枪下了一个脚本GameController.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameController:MonoBehaviour{//装炮的数组publicGameObject[]gunObjects;//tex
- Unity-3D 简单登陆界面
一世长安乱
脚本内容为登陆成功将会打出success!以及多行输出的静夜思账号wonameshuai密码nishuodeduiusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privatestringuserName;privatestringpassWord;privatestringusername;priva
- Unity-3d Day04
weixin_30593261
游戏ui
东西比较多比较杂还有数学知识我日~~~MonoBehaviour类:MonoBehaviour表⽰⼀个单⼀的⾏为。Unity中⽤户对游戏对象的操作被分割成若干个单⼀⾏为,每个单⼀⾏为都作为⼀MonoBehaviour类来封装。继承⾃MonoBehaviour的类,不需要⾃⼰创建它的实例,也不能⾃⼰创建(如new类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会⾃动创建实例,并
- Unity-3D数学
莉萝爱萝莉
Unityunity3d游戏引擎
目录1.Unity坐标系:1.**世界坐标、屏幕坐标与视口坐标**2.坐标空间3.屏幕空间2.向量1.单位向量:2.向量的模:3.线性无关4.向量的点积(内积):5.向量的叉积(外积):3.矩阵1.方块矩阵:2.对角矩阵:3.单位矩阵:4.矩阵的加减法5.矩阵乘法:6.转置矩阵7.伴随矩阵8.逆矩阵9.正交矩阵10.正交投影矩阵11.镜像矩阵12.切变矩阵13.投影矩阵4.行列式1.二阶行列式的计
- Unity-3D塔防
西部开源教育
3d人物mybatis技术程序员
技术点:1.UGUI事件的绑定动画的制作2.创建preFab对象3.类对象的封装4.泛型集合List实现效果:在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后,创建敌人的预设和你的炮塔的预设,在这里面需要用到泛型集合List,以及封装类对象,产生类的对象集合,封装类的对象publicWave[]waves;根据敌人的预设,不断产生敌人按照每波敌人产生,
- Unity-3D物体的遮罩
掌心朝下
Unity
转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607大致需要用到的东西:shader材质深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分首先新建一个Shader,代码如下,很短Shader"D
- Unity-3D 倒数计时器
YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
脚本运行中是不断的将voidOnGUI()循环运行所以用到了bool变量来判断倒数计时器的是否运行usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privateintframetime;publicTextureimg;privateboolisclick=false;privatebooltmp;vo
- Unity-3D 粒子光圈效果
returnGirl
大二
这一次要完成的是http://i-remember.fr/en网站所示的白色圆圈效果。首先,我们先来看一下它的效果:一、网站效果展示二、创建粒子设置相关参数把相机背景色调黑三、编写脚本1、新建脚本:ParticleRotate.cs,并将其拖到PaticleSystem中。2、创建粒子数组,初始化。同时我们需要为记录每个粒子的初始角度,初始半径。考虑后续可能每个粒子会有更多属性,所以写了一个cla
- Unity-3d 用JSON 文本控制程序
returnGirl
大二3d游戏
本次的作业是,修改飞碟程序。它使用以下JSON文本控制程序(你可以自由添加内容)1、远程控制目录(有四个Json文件)game_info.json-{“version”:1.2,”totolRound”:3,…}disk_level_1.json-{“title”:”Round1”,“turn”:10,“diskEachTurn”:1,“speedMax”:10,“speedMin”:8,“col
- Unity-3D相机跟随控制
c罗天下第一
Unity3d
Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin
- Unity高级开发- 版本管理(二)-Asset Server版本管理工具的使用
元宇宙协会
这个是U3D内置的工具,需要PRO版。还有目前Unity表示不再支持这个工具1:首先下载UnityAssetServerhttps://unity3d.com/cn/company/public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press如果遇到问题:http://stackoverflow.com/questions/31151179/unity-3d
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 开始场景
一世长安乱
创建Image这里写图片描述对创建的Canvas进行设置这里写图片描述这里写图片描述对Image进行属性修改这里写图片描述按住option(mac)或者alt(win),会发生变化,选择了右下角的那个这里写图片描述拖入背景图创建LogoImage这里写图片描述在Canvas中再创建一个Image,修改名称为Logo,拖入图片,设置大小,设置到合适的位置创建开始与继续按钮再创建两个Image,取名为
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
一世长安乱
为子弹创建出生地这里写图片描述在点击按钮的时候一样会射出子弹,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false;来解决,但是现在一个子弹都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标这里写图片描述给子弹添加属性脚本文件,添加碰撞体BulletAttribute.csusingSystem.Collections;usingSyst
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中场景
一世长安乱
复制场景可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可通过command+D复制start修改名字这里写图片描述添加水波纹创建一个3D的plane这里写图片描述先将plane清零,取出碰撞体,坐标不是固定的,由实际情况而定,将plane放在镜头和MainCamera之间,让plane将其挡住这里写图片描述为其拖一个水波纹的材质,对图片进行特殊处理,但是是静态的,需要脚本让其跑起来这里写图片描述效
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
一世长安乱
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 生成鱼
一世长安乱
这里写图片描述在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适这里写图片描述并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fis
- Unity-3D游戏开发套件指南(入门篇)-免费资源
芝麻粒儿
Unity3D效果实例
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493655&idx=1&sn=090dd09b2e3845e35fdf97be4e71ce6e&chksm=fe1ddcbcc96a55aa1581dfdb23831d24eb4b0c64795c5bcb92eea5faa25ebe32d97bed803cba&mpshar
- [Unity-3d] 联网五子棋~~
KillerQueeen
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
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KillerQueeen
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- [Unity-3D] 牧师与魔鬼游戏之智能帮助
KillerQueeen
在之前的作业中,曾经实现过牧师与魔鬼这个益智小游戏,但是一些小朋友玩这个游戏的时候可能有些困难(比如十年前在qq空间玩这个游戏的我),因此,我们可以开发一个AutoNext的功能,给小朋友提示一下下一步该怎么操作。由于这次的智能设计比较简单,只有三个牧师和三个魔鬼,因此我们可以使用状态图来帮助分析游戏当前的状态,然后根据当前状态执行下一步正确操作即可。以下为状态图的表示,每一个状态记录在起始岸(右
- [Unity-3D] Quest Log 公告牌
KillerQueeen
Unity3d-QuestLog公告牌先看看预览图吧~(emmm不知道为什么csdn上传的gif有点问题,上传的gif中第三条公告内容的隐藏和显示本应是正常的.可以移步我的github浏览一下真·效果.)第一步建立场景首先,新建canvas,在canvas下新建一个scollview(滚动视图)。然后在ScrollView->Viewport->Content下添加垂直列表组件verticalla
- [Unity-3D]粒子系统--粒子流黑洞
KillerQueeen
粒子流黑洞当知道要做一个粒子光环的时候,第一反应是最近见到的这张黑洞图,觉得实在太好看了(百度黑洞有惊喜),于是就想照着黑洞的样子大概弄一个出来看看效果如何。话不多说,直接开始。Step1.创建对象首先创建一个空对象Halo,为它添加一个ParticleSystem的组件Step2.添加素材为了弄出星空中黑洞的效果,我们先把背景变黑,打开Window-Lighting-Settings,在Scen
- [Unity-3D] 小女孩与巡逻僵尸
KillerQueeen
小女孩与巡逻僵尸游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息su
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
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Unity-3D学习
在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fishPrefabs;//事先创
- Enum用法
不懂事的小屁孩
enum
以前的时候知道enum,但是真心不怎么用,在实际开发中,经常会用到以下代码:
protected final static String XJ = "XJ";
protected final static String YHK = "YHK";
protected final static String PQ = "PQ";
- 【Spark九十七】RDD API之aggregateByKey
bit1129
spark
1. aggregateByKey的运行机制
/**
* Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value".
* This function can return a different result type
- hive创建表是报错: Specified key was too long; max key length is 767 bytes
daizj
hive
今天在hive客户端创建表时报错,具体操作如下
hive> create table test2(id string);
FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. MetaException(message:javax.jdo.JDODataSto
- Map 与 JavaBean之间的转换
周凡杨
java自省转换反射
最近项目里需要一个工具类,它的功能是传入一个Map后可以返回一个JavaBean对象。很喜欢写这样的Java服务,首先我想到的是要通过Java 的反射去实现匿名类的方法调用,这样才可以把Map里的值set 到JavaBean里。其实这里用Java的自省会更方便,下面两个方法就是一个通过反射,一个通过自省来实现本功能。
1:JavaBean类
1 &nb
- java连接ftp下载
g21121
java
有的时候需要用到java连接ftp服务器下载,上传一些操作,下面写了一个小例子。
/** ftp服务器地址 */
private String ftpHost;
/** ftp服务器用户名 */
private String ftpName;
/** ftp服务器密码 */
private String ftpPass;
/** ftp根目录 */
private String f
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(二)
老A不折腾
finereportweb报表java报表总结
抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、没有返回数据集:
在存储过程中的操作语句之前加上set nocount on 或者在数据集exec调用存储过程的前面加上这句。当S
- linux 系统cpu 内存等信息查看
墙头上一根草
cpu内存liunx
1 查看CPU
1.1 查看CPU个数
# cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | uniq | wc -l
2
**uniq命令:删除重复行;wc –l命令:统计行数**
1.2 查看CPU核数
# cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | u
- Spring中的AOP
aijuans
springAOP
Spring中的AOP
Written by Tony Jiang @ 2012-1-18 (转)何为AOP
AOP,面向切面编程。
在不改动代码的前提下,灵活的在现有代码的执行顺序前后,添加进新规机能。
来一个简单的Sample:
目标类:
[java]
view plain
copy
print
?
package&nb
- placeholder(HTML 5) IE 兼容插件
alxw4616
JavaScriptjquery jQuery插件
placeholder 这个属性被越来越频繁的使用.
但为做HTML 5 特性IE没能实现这东西.
以下的jQuery插件就是用来在IE上实现该属性的.
/**
* [placeholder(HTML 5) IE 实现.IE9以下通过测试.]
* v 1.0 by oTwo 2014年7月31日 11:45:29
*/
$.fn.placeholder = function
- Object类,值域,泛型等总结(适合有基础的人看)
百合不是茶
泛型的继承和通配符变量的值域Object类转换
java的作用域在编程的时候经常会遇到,而我经常会搞不清楚这个
问题,所以在家的这几天回忆一下过去不知道的每个小知识点
变量的值域;
package 基础;
/**
* 作用域的范围
*
* @author Administrator
*
*/
public class zuoyongyu {
public static vo
- JDK1.5 Condition接口
bijian1013
javathreadConditionjava多线程
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一
- 开源中国OSC源创会记录
bijian1013
hadoopsparkMemSQL
一.Strata+Hadoop World(SHW)大会
是全世界最大的大数据大会之一。SHW大会为各种技术提供了深度交流的机会,还会看到最领先的大数据技术、最广泛的应用场景、最有趣的用例教学以及最全面的大数据行业和趋势探讨。
二.Hadoop
&nbs
- 【Java范型七】范型消除
bit1129
java
范型是Java1.5引入的语言特性,它是编译时的一个语法现象,也就是说,对于一个类,不管是范型类还是非范型类,编译得到的字节码是一样的,差别仅在于通过范型这种语法来进行编译时的类型检查,在运行时是没有范型或者类型参数这个说法的。
范型跟反射刚好相反,反射是一种运行时行为,所以编译时不能访问的变量或者方法(比如private),在运行时通过反射是可以访问的,也就是说,可见性也是一种编译时的行为,在
- 【Spark九十四】spark-sql工具的使用
bit1129
spark
spark-sql是Spark bin目录下的一个可执行脚本,它的目的是通过这个脚本执行Hive的命令,即原来通过
hive>输入的指令可以通过spark-sql>输入的指令来完成。
spark-sql可以使用内置的Hive metadata-store,也可以使用已经独立安装的Hive的metadata store
关于Hive build into Spark
- js做的各种倒计时
ronin47
js 倒计时
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码
HTML代码:
<form name="form1">
<div align="center" align="middle"
- java-37.有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接
bylijinnan
java
public class MaxCatenate {
/*
* Q.37 有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接,
* 问这n 个字符串最多可以连成一个多长的字符串,如果出现循环,则返回错误。
*/
public static void main(String[] args){
- mongoDB安装
开窍的石头
mongodb安装 基本操作
mongoDB的安装
1:mongoDB下载 https://www.mongodb.org/downloads
2:下载mongoDB下载后解压
 
- [开源项目]引擎的关键意义
comsci
开源项目
一个系统,最核心的东西就是引擎。。。。。
而要设计和制造出引擎,最关键的是要坚持。。。。。。
现在最先进的引擎技术,也是从莱特兄弟那里出现的,但是中间一直没有断过研发的
 
- 软件度量的一些方法
cuiyadll
方法
软件度量的一些方法http://cuiyingfeng.blog.51cto.com/43841/6775/在前面我们已介绍了组成软件度量的几个方面。在这里我们将先给出关于这几个方面的一个纲要介绍。在后面我们还会作进一步具体的阐述。当我们不从高层次的概念级来看软件度量及其目标的时候,我们很容易把这些活动看成是不同而且毫不相干的。我们现在希望表明他们是怎样恰如其分地嵌入我们的框架的。也就是我们度量的
- XSD中的targetNameSpace解释
darrenzhu
xmlnamespacexsdtargetnamespace
参考链接:
http://blog.csdn.net/colin1014/article/details/357694
xsd文件中定义了一个targetNameSpace后,其内部定义的元素,属性,类型等都属于该targetNameSpace,其自身或外部xsd文件使用这些元素,属性等都必须从定义的targetNameSpace中找:
例如:以下xsd文件,就出现了该错误,即便是在一
- 什么是RAID0、RAID1、RAID0+1、RAID5,等磁盘阵列模式?
dcj3sjt126com
raid
RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性。 RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复制到另外一个硬盘上。由于对存储的数据进行百分之百的备份,在所有RAID级别中,RAID 1提供最高的数据安全保障。同样,由于数据的百分之百备份,备份数据占了总存储空间的一半,因而,Mirror的磁盘空间利用率低,存储成本高。
Mir
- yii2 restful web服务快速入门
dcj3sjt126com
PHPyii2
快速入门
Yii 提供了一整套用来简化实现 RESTful 风格的 Web Service 服务的 API。 特别是,Yii 支持以下关于 RESTful 风格的 API:
支持 Active Record 类的通用API的快速原型
涉及的响应格式(在默认情况下支持 JSON 和 XML)
支持可选输出字段的定制对象序列化
适当的格式的数据采集和验证错误
- MongoDB查询(3)——内嵌文档查询(七)
eksliang
MongoDB查询内嵌文档MongoDB查询内嵌数组
MongoDB查询内嵌文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177301 一、概述
有两种方法可以查询内嵌文档:查询整个文档;针对键值对进行查询。这两种方式是不同的,下面我通过例子进行分别说明。
二、查询整个文档
例如:有如下文档
db.emp.insert({
&qu
- android4.4从系统图库无法加载图片的问题
gundumw100
android
典型的使用场景就是要设置一个头像,头像需要从系统图库或者拍照获得,在android4.4之前,我用的代码没问题,但是今天使用android4.4的时候突然发现不灵了。baidu了一圈,终于解决了。
下面是解决方案:
private String[] items = new String[] { "图库","拍照" };
/* 头像名称 */
- 网页特效大全 jQuery等
ini
JavaScriptjquerycsshtml5ini
HTML5和CSS3知识和特效
asp.net ajax jquery实例
分享一个下雪的特效
jQuery倾斜的动画导航菜单
选美大赛示例 你会选谁
jQuery实现HTML5时钟
功能强大的滚动播放插件JQ-Slide
万圣节快乐!!!
向上弹出菜单jQuery插件
htm5视差动画
jquery将列表倒转顺序
推荐一个jQuery分页插件
jquery animate
- swift objc_setAssociatedObject block(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
import UIKit
class LSObjectWrapper: NSObject {
let value: ((barButton: UIButton?) -> Void)?
init(value: (barButton: UIButton?) -> Void) {
self.value = value
- Aegis 默认的 Xfire 绑定方式,将 XML 映射为 POJO
MagicMa_007
javaPOJOxmlAegisxfire
Aegis 是一个默认的 Xfire 绑定方式,它将 XML 映射为 POJO, 支持代码先行的开发.你开发服 务类与 POJO,它为你生成 XML schema/wsdl
XML 和 注解映射概览
默认情况下,你的 POJO 类被是基于他们的名字与命名空间被序列化。如果
- js get max value in (json) Array
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境max纵观千象
// Max value in Array
var arr = [1,2,3,5,3,2];Math.max.apply(null, arr); // 5
// Max value in Jaon Array
var arr = [{"x":"8/11/2009","y":0.026572007},{"x"
- XMLhttpRequest 请求 XML,JSON ,POJO 数据
Luob.
POJOjsonAjaxxmlXMLhttpREquest
在使用XMlhttpRequest对象发送请求和响应之前,必须首先使用javaScript对象创建一个XMLHttpRquest对象。
var xmlhttp;
function getXMLHttpRequest(){
if(window.ActiveXObject){
xmlhttp:new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP
- jquery
wuai
jquery
以下防止文档在完全加载之前运行Jquery代码,否则会出现试图隐藏一个不存在的元素、获得未完全加载的图像的大小 等等
$(document).ready(function(){
jquery代码;
});
<script type="text/javascript" src="c:/scripts/jquery-1.4.2.min.js&quo