在本文中我们使用MinGW-W64编译工具链来编译C语言程序,所以请确保你已经安装好了MinGW并且会编译程序,其安装包可以在不限速下载站下载:
MinGW的安装和使用方法见我的另一篇博客:
注意:此扩展程序不包括C/C++编译器,仅提示C程序之间的定义跳转和查看声明功能。
VS Code以文件夹作为工作区,所以创建工作区有两种方式:
code .
打开文件夹,创建工作区;这里我创建一个c_project
文件夹并在VS Code打开作为工作区:
在工作区中添加文件helloworld.c
,并编辑如下代码:
#include
#include
int main(void)
{
printf("Hello World.\n");
system("pause");
return 0;
}
在编辑代码时,因为安装了C/C++扩展,所以有如下的功能:
最开始提到,VSCode只是一个编辑器而已,没有提供编译器和调试器,所以无法编译程序,即使安装扩展也无法编译,所以在文章的最开始首先安装并了解了MinGW的使用,如果你还不会使用MinGW,请先了解其使用方法。
但是VSCode有个好处就是集成终端功能,按下Ctrl
+`(键盘ESC下方的那个键),即可调出VSCode的集成终端,如图:
结合MinGW中提供的Gcc工具,可以直接在该终端中使用命令编译,比如:
gcc Test.c -o Test.exe
如何运行呢?也非常方便,就像在Linux中一样,直接输入刚刚编译出的可执行文件名即可运行:
下面这一大堆不用管,没太大作用,只作了解即可!!!
下面这一大堆不用管,没太大作用,只作了解即可!!!
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Ctrl+Shift+P
打开命令面板,输入C/C++
,推荐列表中有UI方式和JSON格式的两种编辑配置方式,如图(这里我们选择Edit configurations(JSON)
):.vscode
目录下创建c_cpp_properties.json
文件,这个文件是一个JSON格式文件,用来指定编译器路径,其原始内容如下:includepath
一项中设置;compilerPath
一项应该配置为当前系统中gcc编译器(如果是c++文件,则为g++编译器)所在的路径,比如我的电脑上已经安装了MinGW-W64
,则路径应为:C:\\mingw64\\bin\\gcc.exe
cStandard
和cppStandard
用于选择编译器使用的C/C++语言标准,这里我们使用最新的c11
;intelliSenseMode
是IntelliSense功能的设置,这里我们设置为gcc-x64
,有助于IntelliSense功能根据编译器所在的路径来自动推断C/C++标准库头文件的路径,以提供正确的路径;最后放上我的完整配置:
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"compilerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gcc.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
在配置完gcc编译器路径后,需要创建一个tasks.json
文件来告诉VS Code如何构建(编译)程序,此任务将调用gcc编译器基于源代码创建可执行文件。
Ctrl+Shift+P
调出命令面板,输入task
,选择Tasks:Configure Default Build Task
:tasks.json
文件:Others
:.vscode
文件夹创建tasks.json
文件,该文件指定如何构建可执行文件,其默认内容如下:{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build hello world",
"type": "shell",
"command": "gcc",
"args": [
"-g",
"-o",
"helloworld",
"helloworld.c"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
其中:
label
指定该任务的名称,后续会在VS Code Command Palette中看到;command
指定要运行的程序;args
指定传递给gcc的命令行参数,注意这些参数必须按照编译器指定的顺序排列;group
中的isDefault: true
指定了当我们按下Ctrl+Shift+B
时该任务会被自动运行,这仅仅是为了方便,如果设置为false,则必须要在命令面板中手动运行该任务;在添加完构建任务后,就可以生成可执行程序了,接下来我们配置调试设置,使得按下F5
之后VS Code会自动启动gcc调试器(gdb.exe
)。
调试
一栏,然后点击设置
按钮:C++(GDB/LLDB)
:.vscode
下生成launch.json
文件,该文件指定了调试器的设置,其默认内容如下:program
中的最后需要指定可执行程序的名称;stopAtEntry
是启动调试时自动停止在程序入口第一行main,可设置为true
或false
;miDebuggerPath
中需要指定gdb调试器的路径,比如在这个我指定为C:/mingw64/bin/gdb.exe
;至此,完整的launch.json
设置如下:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/helloworld.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": true,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "C:/mingw64/bin/gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}
]
}
之前在5.2节中创建了构建任务tasks.json
,有两种运行方式可以执行构建任务:
Ctrl+Shift+B
(需要将任务设置为默认);task
,然后选择运行构建任务
;任务执行后,在集成终端窗口中会显示编译器的输出,指示构建成功或者失败,对于成功的构建,输出如下:
在终端输出消息后,按任意键关闭构建消息。
构建任务运行后,如果构建成功,在当前工作区会生成我们在构建任务中指定的可执行程序:
之前在5.3节中已经配置了调试的一些设置,启动调试有两种方式:
F5
;调试
->启动调试
;终端显示了启动gdb的命令行信息,这些信息不用在意;
因为之前在launch.json
中设置了启动后自动停止在main函数的第一行,如图:
在代码编辑器的顶部会出现一个调试控制面板:
控制面板中的按钮从左到右依次是:
F5
);F10
);F11
);Shift+F11
);Ctrl+Shift+F5
);Shift+F5
);VS Code的左侧是变量查看窗口,监视查看窗口,堆栈查看窗口:
有时候在调试的时候需要跟踪变量的值,可以通过在变量上设置监视完成该操作。
首先修改代码:
#include
#include
int main(void)
{
int i;
printf("Hello World.\n");
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d.\n",i);
}
system("pause");
return 0;
}
重新按Ctrl+Shift+B
执行构建任务;
然后按F5
进入调试;
然后使用单步调试运行进行调试,在程序暂停时,可以将鼠标悬停在变量处查看该变量这个时刻的值:
在VS Code编写C语言时,经常会遇到中文显示乱码问题,如下:
这是因为文件默认是UTF-8
编码,在状态栏显示:
点击UTF-8
切换编码,切换到GBK
编码即可:
然后重新编译运行即可: