题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
输入格式
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.
然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小.
然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
输出格式
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
样例输入
1
5 5
0 3 0 0 0
1 0 1 4 0
0 0 1 0 0
1 0 2 0 0
0 0 0 0 0
样例输出
4
求最短时间一般用的是bfs。但这道题用普通的bfs会WA,因为要求的最短路是推动箱子的最小步数,而普通的bfs是搬运工移动的最小次数,而移动的次数少不一定能代表推动箱子次数少,例如下面这组数据:
1
3 5
1 1 4 0 0
0 2 0 0 0
0 3 0 0 0
若用普通的bfs运行这组数据,得到的结果是5,而用优先队列+bfs运行结果是3,因为此时推动箱子次数少,但搬运工走的步数要多(若想要只推动3次箱子则必须绕几个弯才能达到终点)。故普通的bfs会WA。
虽然优先队列可以用C++的STL模板库里的priority_queue,如下:
priority_queue w; //这是元素大的排前面,若想要元素小的排前面则要用priority_queue,greater > w;
但是需要重载一个<,并注意在前面加上friend,如下:
friend inline bool operator < (node a,node b) {
return a.t>b.t; //注意符号不要写反,是大于号
}
每次bfs完都要把队列里剩下的元素全部弹出,如下:
while(!w.empty()) w.pop();
首先要用一个数组来记录状态。这里由于人和箱子的位置都要记录,所以应用一个四维数组来记录(其实由于n和m不超过7,二维数组,十位表示横坐标,个位表示纵坐标也是可以的)。
当人碰到箱子的时候箱子就向同样的方向移动一次。
其他和普通的bfs是一样的,就不详细说了。
搜完所有状态后若仍无解则返回-1。
#include
#include
#include
using namespace std;
const int Size=13;
const int dx[] = {1,0,0,-1};
const int dy[] = {0,1,-1,0};
int map[Size][Size];
bool memory[Size][Size][Size][Size]; //判重数组
int m,n,x1,y1,x2,y2,x3,y3;
struct node { //节点
int x,y;
int bx,by;
int t;
friend inline bool operator < (node a,node b) {
return a.t>b.t;
}
};
priority_queuew;
void push_queue(int x,int y,int bx,int by,int time) {
node a;
a.x=x,a.y=y,a.bx=bx,a.by=by,a.t=time;
w.push(a);
memory[x][y][bx][by]=true;
}
int read() { //快速读入函数
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9') {
if(ch=='-') f=-1;
ch=getchar();
}
while(ch>='0' && ch<='9') {
x=10*x+ch-'0';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
void init() { //初始化
memset(memory,0,sizeof(memory));
m=read(),n=read();
for(int i=1; i<=m; i++) {
for(int j=1; j<=n; j++) {
map[i][j]=read();
switch(map[i][j]) {
case 2: x3=i;y3=j;break;
case 3: x2=i;y2=j;break;
case 4: x1=i;y1=j;break;
default:break;
}
}
}
while(!w.empty()) w.pop(); //将队列里剩下的元素弹出队列
push_queue(x1,y1,x3,y3,0);
}
inline bool judge(int x,int y) { //判断(x,y)满不满足入队要求
return (x>=1 && y>=1 && x<=m && y<=n && map[x][y]!=1);
}
int bfs() {
node now,nxt;
int nx,ny,bx,by,nt;
while(!w.empty()) {
now=w.top();
w.pop();
if(map[now.bx][now.by]==3) return now.t;
for(int i=0; i<4; i++) {
nx=now.x+dx[i],ny=now.y+dy[i];
bx=now.bx,by=now.by;
nt=now.t;
if(judge(nx,ny) && (!memory[nx][ny][bx][by])) {
if(nx==bx && ny==by) {
bx+=dx[i],by+=dy[i],nt++;
if(!judge(bx,by)||memory[nx][ny][bx][by])continue;
push_queue(nx,ny,bx,by,nt);
} else {
push_queue(nx,ny,bx,by,nt);
}
}
}
}
return -1;
}
int main() {
int t=read(),out;
while(t--) {
init();
printf("%d\n",bfs());
}
return 0;
}