Kinect V2 与 V1 的区别 和 V1 骨骼数据 串口传输时卡死解决。

        相对于第一代Kinect for Windows,第二代Kinect for Windows感应器具备了更高的分辨率和色彩识别度,使识别更加精准,为开发者制作更精良的画面提供了良好支持。通过更高的深度保真和大幅改进的噪声基底,第二代Kinect for Windows传感器能够打造出空前的3D视觉效果。具体通过以下解读,相信大家能更直观的理解。

外观:

第二代Kinect for Windows看起来与Kinect for Xbox One相同,用以区别的是Windows版Kinect顶部写着Kinect,Xbox版只有一个绿色的X。

 

Kinect for Xbox One

新版Kinect for Windows的连接器有三个接口,分别连接至Kinect、USB 3.0输出口、电源。其电源(位于图片下方)支持100-240V。

Kinect V2 与 V1 的区别 和 V1 骨骼数据 串口传输时卡死解决。_第1张图片

Kinect for Windows 2.0配置

 

Kinect for Windows 2.0 主要性能改进:

        深度传感:通过更高的深度保真和大幅改进的噪声基底,第二代传感器打造空前的3D视觉效果,通过功能改进,能够看到清晰更小的物体以及提高骨骼追踪的稳定性。

1080p高清视频:1080p全高清视频呈现高清晰画质和流畅的场景效果,产生强大的视觉冲击和震撼效果。除了增强和改进视频通信和视频分析应用程序,及其丰富的资源提供捕捉静态图像和打造高质量、增强现实场景的功能。

       你的电脑必须具备USB3.0接口(用MINI PCI USB3.0转换卡也是可以的),

       支持6个人的识别。

Kinect for Windows 2.0SDK

     1.0 Sekleton 

     2.0Body

   用得到骨骼的坐标

 

var HandLdata = body.Joints[JointType.HandLeft];
var HandRdata = body.Joints[JointType.HandRight];


   做V1 的时候遇到了 因为数据太多,传到串口后会造成串口堵塞 我们用多线程跑程序解决了。串口数据传输的问题。

 

 

 

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