#include "stdafx.h"
#include
// #include
#include
#include
using namespace std;
int _tmain()
{
//把字符串转成数字
char *token="20";//或者 char token[10]="20";
int n;
n=atoi(token);
n+=8;
//把数字转成字符串
char buf[200]; //不能转换成 char *buf; 可以写成char *buf=new char[200]
sprintf_s(buf,20,"%d",n);
cout<
char *itoa(int value, char *string, int radix);
int value 被转换的整数,char *string 转换后储存的 字符 数组 ,int radix 转换进制数,如2,8,10,16 进制等char charUnsharp[10];
int num= 3;
itoa(num,charUnsharp,10);//把整数num转换成字符串charUnsharp ,10进制转换。
为TgImage自定义的结构体分配空间
static char* pShowImgX;
static TgImage outimage;//前面加了个static
if ( bFirstreg )
{
bFirstreg = FALSE;
pShowImgX = new char[384*288*3];
outimage.pData = pShowImgX;
outimage.width = g_Image.width;
outimage.height = g_Image.height;
outimage.nChannels = 3;
}
在用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是 CString类型,CString是属于MFC的类。
而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将 CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此!
首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文件,这里要区分清楚,此string非彼string。 string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char*指向的字符串。而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我们要将string串和char*串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。
CString并非是你赋予多大长度的字符串就占有多大的内存空间。它的空间分配机制是事先申请一个比较大的内存空间来存放字符串,在以后的操作中如果字符串超出了这个内存区域,它才会先释放原先的内存区域,重新申请一个更大的内存空间。同样,如果字符串变短了,它也不是立即释放多余空间,而是累积到了一定程度才释放。这样实现了“无长度限制”,又避免了频繁的申请、释放内存的操作。
CString的另外一个特色就是“写入复制技术(CopyBeforeWrite)”。当使用一个CString对象A来初始化另外一个CString对象B时,B并不会被分配空间,而是将自己的指针指向对象A的存储空间。除非对两个中的某个做修改时,才会为对象B申请内存。
1.CString和string的转化
string str="ksarea";
CString cstr(str.c_str());//或者CString cstr(str.data());初始化时才行
cstr = str.c_str();或者cstr = str.data();
str = cstr.GetBuffer(0); //CString -> string
cstr.format("%s", str.c_str()); //string->CString
cstr.format("%s", str.data()); //string->CString
str = LPCSTR(cstr); //CString->string
/*c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串*/
string类型不能直接赋值给CString
2.CString和int的转换
int i=123;
CString str;
str.format("%d",i);//int->CString 其他的基本类型转化类似
i=atoi(str);//CString->int 还有(atof,atol)
string类为空,实际也就是元素为0个。 可以按照如下方式判断:
1、string类有自己的成员函数empty, 可以用来判断是否为空。
1
2
3
|
string s;
if
(s.empty())
//成立则为空
...
|
2、判断字符串长度。如果长度为0,则为空。
1
2
3
|
string s;
if
(s.length()==0)
//成立则为空
...
|
3、与空串比较,如果相等则为空。
1
2
3
|
string s;
if
(s==
""
)
//成立则为空
...
|
几种方法中,empty函数是效率最高也是最常用的一种。
1)
string a="abcdefghigklmn";
string b="def";
idx=a.find(b);//在a中查找b.
if(idx == string::npos )//不存在。
cout << "not found\n";
else//存在。
cout <<"found\n";
2)C语言风格。字符串存储为字符数组,以'\0'结束。 在C的接口中,有strstr函数,可以在字符串中查找另一个字符串。
char * strstr(const char *str1, const char *str2);
功能为在str1中查找str2,如果存在,那么返回查找到的起始指针,否则返回NULL。
string a="abcdefghigklmn";
char *b="def";
if(strstr(a.c_str(), b) == NULL)//在a中查找b,如果不存在,
cout << "not found\n";//输出结果。
else//否则存在。
cout <<"found\n"; //输出结果。
标准库的string类提供了3个成员函数来从一个string得到c类型的字符数组:c_str()、data()、copy(p,n)。
1. c_str():生成一个const char*指针,指向以空字符终止的数组。
注:
①这个数组的数据是临时的,当有一个改变这些数据的成员函数被调用后,其中的数据就会失效。因此要么现用先转换,要么把它的数据复制到用户自己可以管理的内存中。注意。看下例:
const char* c;
string s="1234";
c = s.c_str();
cout<
上面如果继续用c指针的话,导致的错误将是不可想象的。就如:1234变为abcd
其实上面的c = s.c_str(); 不是一个好习惯。既然c指针指向的内容容易失效,我们就应该按照上面的方法,那怎么把数据复制出来呢?这就要用到strcpy等函数(推荐)。
//const char* c; //①
//char* c; //②
//char c[20];
char* c=new char[20];
string s="1234";
//c = s.c_str();
strcpy(c,s.c_str());
cout<
注意:不能再像上面一样①所示了,const还怎么向里面写入值啊;也不能②所示,使用了未初始化的局部变量“c”,运行会出错的 。
② c_str()返回一个客户程序可读不可改的指向字符数组的指针,不需要手动释放或删除这个指针。
2. data():与c_str()类似,但是返回的数组不以空字符终止。
3. copy(p,n,size_type _Off = 0):从string类型对象中至多复制n个字符到字符指针p指向的空间中。默认从首字符开始,但是也可以指定,开始的位置(记住从0开始)。返回真正从对象中复制的字符。------用户要确保p指向的空间足够保存n个字符。
string::copy()举例:
char c2[11] = {0};
string s2 = "hello boy!";
int iRtn = s2.copy(c2, 10, 0);//功能为将s2的,从第0个开始的,共10个字符拷贝到c2中,iRtn为拷贝的字符个数,此处为10。
注意:iRtn返回的是实际拷贝的字节数,当第二个参数比字符串本身长时,返回的便是字符串长度。
CString msg;
int dep = disp.depth();
msg.Format(_T("depth:%d"),dep);
AfxMessageBox(msg);
3. char* 和CString的转换
1) CString cstr = "ksarea";
char* ptemp = cstr.getbuffer(0);
2) char* str;
strcpy(str,ptemp);//CString->char*
cstr.releasebuffer(-1);
char* str="lovesha";
CString cstr=str;//char*->CString
至于int与float、string与char*之间的转化可以使用强制转化,或者标准库函数进行。对于CString与其他类型的转化方法很多,但其实都殊途同归,朝着一个方向即将类型首先转化为char*类型,因为char*是不同类型之间的桥梁。得到char*类型,转化为其他类型就非常容易了。
3.1 把两个char *字符串复制到另一个char * 变量中
char str3[20];
strcpy(str3,str1);
strcat(str3,str2);
char* str=str3;
cout<
string 转换成 const char *
string s1 = "abcdeg"; 如上,都可以输出。内容是一样的。但是只能转换成const char*,如果去掉const编译不能通过。 3.2、char *转换成string printf("%s",s1.c_str())// 这样是正确的 cout< //cout< 1)用printf("%s",s1);输出是会出问题的。这是因为“%s”要求后面的对象的首地址。但是string不是这样的一个类型。所以肯定出错。 如何判断一个 char * s 指针的内容是否为空 1、 CString strname; 如果要判断一个char *s 是否为空,要用strcmp(m_bstr_name.GetBuffer(0),"")进行判断 2、if (strcmp(m_bstr_name.GetBuffer(0),"")==0) //m_bstr_name.GetBuffer(0)是把一个CString类型转换成char *类型 (2) char * s = new char[10]; 注意:如果写成下面这样,就是错误的 if (m_bstr_name.GetBuffer(0) ==“”) //m_bstr_name.GetBuffer(0)是把一个CString类型转换成char *类型 String name==null;//是空引用 Null ::一个值,表示一个变量不包含任何有效数据。 char* str_1 = "abc" ; char * str_2 = "abc" ; char* str_3 = "ABC" ; if (strcmp(str_1, str_2) == 0) { 。。。。。 } error C2501: 'string' : missing storage-class or type specifiers 1.首先正确包含头文件 1) string s1="fsf"; string s1="fsf"; 说明:如果内容已经存在了,不会分配第二个,上面已经 String s1 = "fsf";了, 这个"fsf"已经存在了,下面String s2 = "fsf"; 就不会分配第二个"fsf"了,那么s2指向谁?s2也指向上面s1指向的这个对象,现在是s1和s2同时指向同一个对象,那么它们的地址当然一样,==比较的是引用地址,所以s1 == s2 返回true。 在两个对象之间使用 "==",会将“两个对象是否有同一reference”的结果传回。也就是说, 这等同于“两个对象是否拥有同一地址 (address)”,或者“两个对象物件是否为同一对象”。 如果您的意思是判断两个字符串的内容是否相同,那么应该使用以下的方法才对: string strName="abc"; char * data="bcd"; int len2=strlen(strName);//错误 要求:strName 为const char* 类型 int len2=strlen(data);//正确 cout<<"len2: "< 5、转换成相应的字符串 vs2005: char *filename=new char[20]; vc6.0: char *filename=new char[20]; char buf[5]; CString cstr; IplImage* paintx=cvCreateImage( cvGetSize(src),IPL_DEPTH_8U, 1 ); delete v; CString str1; avg=totalwidthmy/(w.size()-6-sb); 6、new 和 malloc 的区别
以上这段程序是正确的,a[i]的值是1. 问题是: char *p="hello"; char *p1="liulina"; char s[40]="how are you? where are you from"; strncpy(s,p1,3); cout< strcpy(s,p);//输出 hello cout< 9、 vetor容器 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 下面是main.c的内容 程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。 程序的运行结果是: global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。 程序的运行结果如下 : integer: 0; string: (begin)(end) (4)在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化 Public.h:(公用类头文件) class CPublic public: 在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体: Public.cpp:(公用类程序文件)(注意:下面的初始化) int CPublic::x = 0; //初始化全局变量 CPublic::CPublic() } CPublic::~CPublic() } int CPublic::f(int y) //全局函数,这里不要再加static 4、全局量的使用 使用变量:CPublic::变量名 使用函数:CPublic::函数() 如在视图的某函数中访问变量x和函数f(): void CTestView::xyz() 最后对static的三条作用做一句话总结: 1)首先static的最主要功能是隐藏 2)其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。 返回字符串本身都是一件很危险的事情,
const char *k = s1.c_str();或 const char *t = s1.data();
printf("%s%s",k,t);
cout<
那么,如果要转换成char*,可以用string的一个成员函数copy实现。
string s1 = "abcdefg";
char *data;
int len = s1.length();
data = (char *)malloc((len+1)*sizeof(char));
s1.copy(data,len,0);
printf("%s",data);
cout<
可以直接赋值。
string s;
char *p = "adghrtyh";
s = p;
// printf("%s",s1) 这样是错误的
注:
那么可以这样:printf("%s",s1.c_str())
strname=m_bstr_name; //m_bstr_name也是CString类型的
if (strname=="")
{
AfxMessageBox("name is null");
}
{
AfxMessageBox("name is null");
}
else
AfxMessageBox("name is not null222");
memset(s,'\0',10);
if(strcmp(s,"")==0) 或者是 if(s[0]==0)
上面这句是错误,m_bstr_name.GetBuffer(0)指向的内容一直都不是空。
String name="";//这是个空字符串
String name="";这个在堆上分配了储存空间.你可以调用String的所有方法.
使用下面语句
#include
没有.h,
否则无法引用标准模板库
2.使用命名空间
即使用下面语句:
using namespace std;
3.string 所创建的对象不能够直接使用里面的字符串
如 string str;
cout<
这样语句不能执行
要使用string的一个函数进行转化 c_str() 才能正确使用其中的字符串。4、怎样比较两个类型为String的字符串?
string s2="sdfnk";
// if(strcmp(s1,s2))//这样写错误,因为strcmp(s1,s2)中,要求s1,s2都是char * 类型
if (s1.compare(s2)==0) // 这样写正确
cout<<"s1 is equal to s2";
else
cout<<"s1 !=s2";
2)
string s2="fsf";
// if(strcmp(s1,s2))//这样写错误,因为strcmp(s1,s2)中,要求s1,s2都是char * 类型
// if (s1.compare(s2)==0)//正确
if (s2 ==s1) //正确
cout<<"s1 equal to s2"<
cout<<"s1 is not s2"<
if (s1.equals(s2) )
or if (s1.equalsIgnoreCase(s2) )
or if (s1.startsWith(s2) )
or if (s1.endsWith(s2) )
or if (s1.regionMatches(s1_offset, s2, s2_offset, length) )
or if (s1.compare(s2) )1)strlen:计算字符串s的长度,不包括'\0'在内 //const char * 的长度
如:
如:sizeof(int)结果就是4,
sizeof(string)结果就是16,
sizeof(char *)结果就是4,
sizeof(char)结果就是1
3)length:是求字符串长度,或数组中长度最长的那一维的长度。
如: string strName="abc";
int len = strName.length();//string 的长度
cout<<"len: "<
总之:strlen是统计字符串的字符个数,不包括结尾的\0;length是求字符串长度,
sprintf_s(filename,20,"air%d.jpg",i);
sprintf(filename,"air%d.jpg",i);
sprintf(buf,"%d",srcImg->nChannels);
MessageBox(buf);
cstr.format("%s", 123);
IplImage* painty=cvCreateImage( cvGetSize(src),IPL_DEPTH_8U, 1 );
// cvZero(paintx); //全变为黑色
cvSet(paintx,cvScalar(255,255,255,255),0);//全变为白色
cvZero(painty);
int* v=new int[src->width];
int* h=new int[src->height];
memset(v,0,src->width*4);
memset(h,0,src->height*4);
delete h;
str1.Format("%d",avg);
MessageBox(str1);int *p;
p = new int; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int);
int* parr;
parr = new int [100]; //返回类型为 int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int) * 100;
int* p;
p = (int *) malloc (sizeof(int)*128); //分配128个(可根据实际需要替换该数值)整型存储单元,并将这128个连续的整型存储单元的首地址存储到指针变量p中
double *pd=(double *) malloc (sizeof(double)*12); //分配12个double型存储单元, //并将首地址存储到指针变量pd中
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
char a[5];
memset
(a,
'1'
,5*sizeof(a));//sizeof(a) =1
for
(int i=0;i<5;i++)
cout<
""
;
system
(
"pause"
);
return0;
}
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[5];
memset
(a,1,20);
//如果这里改成memset(a,1,5*sizeof(int))也不可以,因为memset按字节赋值。
for
(int i=0;i<5;i++)
cout<
" "
;
system
(
"pause"
);
return0;
}
2)memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;
3)strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到'/0'就结束拷贝;
strcpy (目标串地址,源串的开始地址): 从源串的开始到结尾('\0')完全拷贝到目标串地址
strncpy(目标串地址,源串的开始地址,n): 从源串的开始拷贝n个字符到目标串地址,n大于源串长度时,遇到'\0'结束; n小于源串长度时,到第n个字符结束,但不会在目标串尾补'\0'
输出 liu are you? where are you from
用new分配的对象会调用对象
的
构造函数
,delete则会调用对象的
析构函数
而malloc和free从不调用构造和
析构函数
,他们只是简单的分配内存。
参考以下程序分析说明 new 和 malloc 的区别:
1#include
#include "stdafx.h"
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cvaux.h"
#include "cxcore.h"
#include
10、static的作用
void
msg()
{
printf(
"
Hello\n
"
);
}
{
extern
char
a;
//
extern variable must be declared before use
printf(
"
%c
"
, a);
(
void
)msg();
return
0
;
}
int
fun(
void
){
static
int
count
=
10
;
//
事实上此赋值语句从来没有执行过
return
count
--
;
}
int
count
=
1
;
int
main(
void
)
{
printf(
"
global\t\tlocal static\n
"
);
for
(; count
<=
10
;
++
count)
printf(
"
%d\t\t%d\n
"
, count, fun());
return
0
;
}
int
a;
int
main(
void
)
{
int
i;
static
char
str[
10
];
printf(
"
integer: %d; string: (begin)%s(end)
"
, a, str);
return
0
;
}
{
public:
CPublic();
virtual ~CPublic();
static int x; //全局变量
static int time; //全局变量
static int f(int y); //全局函数
…………
}
int CPublic::time; //定义全局变量
{
{
{
y++;
return y;
}
{
CPublic::x = 0; //访问变量x
CPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f()
…………
}
实在没想到,没有多少人回答这个问题。
1. 普遍情况下,使用VC6,一定不要返回string, CString.
string function() {}
这种应该杜绝,
在VC7和以后的版本中,是没有问题的,源于Allocator的实现问题。
也就是CRT的堆分配内存的问题。
2. 一般用法,
BSTR function(){}
char* function(){}
这种可以,
但是你的模块,最好提供一个响应的Release函数。
Release(BSTR);
Release(char*);
3. 推荐做法:
int function(char* ret, int buffer_size); // return string length.
function(string& ret);
void CImgIncreaceDlg::OnBnClickedButOpenimg()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CFileDialog fileDlg(TRUE, _T("*.bmp"), "",
OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY,
"Image Files (*.jpg; *.bmp)|*.jpg; *.bmp|All Files (*.*)|*.*||", NULL);
//设置打开对话框的标题
char title[]= {"打开图片"};
fileDlg.m_pOFN->lpstrTitle= title;
if(fileDlg.DoModal()==IDOK)
{
CString pathName= fileDlg.GetPathName();//C:\Pictures\doudou.bmp
m_openPath= pathName;
int i=m_openPath.ReverseFind('\\');
CString fn= m_openPath.Right(m_openPath.GetLength()-i-1);//此时fn = doudou.bmp
int j=fn.ReverseFind('.');//从左往右的最后一个. 返回值为字符的索引
fn = fn.Left(j);//此时fn =doudou
// MessageBox(fn);
UpdateData(FALSE);
// IplImage *srcImg = cvLoadImage(m_openPath);
//cvNamedWindow(pathName,1);
//cvShowImage(pathName,srcImg);
int numUnsharp,numIncreace,numconstrast;
char charUnsharp[10],charIncreace[10],charConstrast[10];
GetDlgItem(IDC_EDIT1_UNSHARP)->GetWindowText(charUnsharp,10);
GetDlgItem(IDC_EDIT2_INCREACE)->GetWindowText(charIncreace,10);
GetDlgItem(IDC_EDIT_CONSTAST)->GetWindowText(charConstrast,10);
numUnsharp = atoi(charUnsharp);
numIncreace = atoi(charIncreace);
numconstrast = atoi(charConstrast);
char *str= fn.GetBuffer(0);
char filename[200];
CxImage cimg;
cimg.Load(m_openPath,CXIMAGE_SUPPORT_BMP);
if (cimg.IsValid())
{
cimg.Light(numIncreace,numconstrast);//图像亮度增强,numIncreace>0,调亮,numIncreace<0,调暗,numconstrast是对比度
//cimg.Light(20,50);
for (int i=0;i