最近常用到一些基础的知识,在这里做一下总结,大大们请无视啦~
1_代码创建物体
//创建空物体
GameObject newGo = new GameObject("NewObj");
//设置父物体
newGo.transform.parent = transform;
//创建Unity内置预设(Capsule/Cube/Cylinder/Plane/Quad/Sphere),不常用到
GameObject newPrimitive = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
//克隆原始物体并返回克隆物体
//会将Object实例化到场景中,可以是GameObject,也可以是Component(会实例化挂载Component的物体),脚本也属于Component哦
//Instantiate有多个重载,可以设置实例化对象的属性
GameObject newObj = Instantiate(newGo, transform);
2_代码添加/获取/移除组件
之前知道只有添加组件,而没有移除组件的方法,后来才发现Destroy就可以实现移除,亲测有效~
//GameObject添加组件
newObj.AddComponent();
//移除组件,Destroy常用来销毁游戏对象,其实也可以用来销毁某个组件
newGo.AddComponent();
Destroy(newGo.GetComponent());
//获取组件
BoxCollider collider = newObj.GetComponent();
3_代码修改子物体的顺序
//修改子物体顺序
GameObject newChild = new GameObject("newChild");
newChild.transform.SetAsFirstSibling();
newChild.transform.SetAsLastSibling();
newChild.transform.SetSiblingIndex(0);
4_动态创建单例
//单例,脚本不需要事先挂载到场景,在游戏运行过程中,第一次用到该单例的时候,自动实例化到场景
static Script instance;
public static Script Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new GameObject("ScriptObj").AddComponent
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打算换个工作,近一个月面试了不少的公司,下面将一些面试经验和思考分享给大家。另外校招也快要开始了,为在校的学生提供一些经验供参考,希望都能找到满意的工作。
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(继续NO.3)ls
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成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令,只是MongoDB没有创建数据库的命令,但有类似的命令 如:如果你想创建一个“myTest”的数据库,先运行use myTest命令,之后就做一些操作(如:db.createCollection('user')),这样就可以创建一个名叫“myTest”的数据库。
一
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在windows控制台下,登陆mysql,备份数据库:
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spring
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s
- Oracle学习笔记(7) 开发PLSQL子程序和包
vipbooks
oraclesql编程
哈哈,清明节放假回去了一下,真是太好了,回家的感觉真好啊!现在又开始出差之旅了,又好久没有来了,今天继续Oracle的学习!
这是第七章的学习笔记,学习完第六章的动态SQL之后,开始要学习子程序和包的使用了……,希望大家能多给俺一些支持啊!
编程时使用的工具是PLSQL