好了,本文只作为Android开发工作的一个记录。记录项目从零开始要处理的都有哪些工作。废话不多说,直接进入正题
1.概要设计
1.1 模块划分
根据需求和原型设计,可能的模块划分如下:
*注册登录模块
*用户模块
*帖子模块
*媒体(图片+视频)模块
*相册模块
*……
1.2 数据交换和API接口
服务端与客户端使用JSON交换数据,使用自定义JSON格式,约定返回code、message,实体封装在result中,支持单个实体、实体列表、多个实体列表,定义如下:
{
"code":500,
"message":"系统异常,请稍后重试",
"result":""
}
{
"code":200,
"message":"登录成功",
"result":{
"user":{
"userId":1,
"nickName":"Leo",
"email":"xxx.com",
"gender":0
}
}
}
主要API接口设计如下:
http://api.xxx.com/service/v1.0/user/login
http://api.xxx.com/service/v1.0/user/third-login
http://api.xxx.com/service/v1.0/user/register
http://api.xxx.com/service/v1.0/user/logout
http://api.xxx.com/service/v1.0/user/info/update
http://api.xxx.com/service/v1.0/album/upload
http://api.xxx.com/service/v1.0/album/update
http://api.xxx.com/service/v1.0/album/delete
......
也许你看到了,API做了二级域名映射,同时为了服务端后期API版本的升级管理,在URL中加上了版本标识V1.0。对了,此处没有使用Https。为了解决数据传输的安全,我做了点特别的处理:对请求体和响应结果进行RSA加密(如果服务端返回的数据稍稍过大,这个RSA严重影响客户端解密,后来我换成了AES),所有请求为POST请求,所以API URL后面没有带参数,你也看不到任何请求相关的信息。
1.3 数据库设计
根据需求和原型设计,数据库的设计大概需要两周时间。其实一周基本搞定了,但为了考虑充分,留出一周时间来检验和调整。数据库E-R图略。
2 Android客户端
2.1 基本结构
Android本身就是MVC,所以我不打算引入MVP或MVVM。我的理念是职责分层,快速推出Android 1.0。主要的包结构如下:
工程的搭建和包的划分有各种各样的,适合自己的就行了。想讨论或想看别人怎么做的,点击这里:App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析
2.2 功能划分
注册登录,个人信息,相册管理,消息通知,系统设置等等。
2.3 引入的第三方技术
重复发明轮子是不可取的。有些模块根本没必要自己写。以下是引入的第三方库,以及优势说明。
2.3.1 网络请求库android-async-http
*在匿名回调中处理请求结果
*在UI线程外进行http请求
*文件断点上传
*智能重试
*默认gzip压缩
*支持解析成Json格式
*可将Cookies持久化到SharedPreferences
2.3.2 云巴推送
专注于为需要实时数据交换的产品提供完美解决方案
基于发布者/订阅者(publisher/subscriber)模式,集成简单
对比了百度云推送、腾讯信鸽推送,云巴效果更好
原极光推送CTO创办的
2.3.3 xUtils(只使用其中的DbUtils和ViewUtils)
*Android中的ORM框架,一行代码就可以进行增删改查
*支持事务,默认关闭
*可通过注解自定义表名、列名、外键、唯一性约束、NOT NULL约束、CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名
*Android中的IOC框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定
*新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作
2.3.4 友盟统计
*国内专业的移动应用统计分析平台
*统计和分析流量来源、内容使用、用户属性和行为数据
*Crash log跟踪
2.3.5 云通讯验证码
*解决方案成熟,众多公司使用
2.3.6 高德地图定位
*GPS+基站+wifi的混合定位方式
*接入简单
2.3.7 异步图片加载库Android-Universal-Image-Loader
*多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
*支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
*支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
*支持图片下载过程的监听
*根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
*较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
*提供在较慢的网络下对图片进行加载
2.3.8 阿里云OSS Android客户端SDK
*提供文件(图片、视频等等)上传
*大文件分块上传
*删除操作(不推荐在客户端使用)
2.3.9 组件内通讯EventBus
*基于发布者/订阅者(publisher/subscriber)模式
*简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信
2.3.10 Android本地数据库加密库SQLCipher
*基于SQLite扩展的开源数据库,在SQLite的基础之上增加了数据加密功能
*SQLCipher对Android SDK中所有与数据库相关的API都制作了一份镜像,使得开发者可以像操作普遍的数据库文件一样来操作SQLCipher
2.4 基础组件封装
2.4.1 基础回调接口
public interface DataCallback{
void onSuccess(Object result);
void onFailure(Object result);
}
2.4.2 网络访问
先看一下登录的序列图:
HttpManager类负责调用AsyncHttpWrapper中的post方法,和对服务端返回的数据解密、JSON转对象、回调上层;AsyncHttpWrapper则负责请求体的封装加密和其它的校验参数封装。看一下HttpManager类的post方法:
public void post(Context context,String url,RequestParams params,final String modelName,
final DataCallback callback){
AsyncHttpWrapper.post(context,url,params,new AsyncHttpResponseHandler(){
@Override
public void onSuccess(int statusCode,Header[] headers,byte[] responseBody){
try{
if(modelName!=null){
handleResponse(responseBody,callback,modelName);
}else{
String response=new String(responseBody);
// 解密
response=AES128.getInstance().decrypt(AppUtil.decodeReplace(response));
// JSON转对象
BaseMessage message=AppUtil.getMessage(response);
if(callback!=null){
// 如果自定义code是200
if(Coder.CODE_200.equals(message.getCode())){
callback.onSuccess(message.getMessage());
}else{
callback.onFailure(newServerError(message.getCode()));
}
}
}
}catch(JSONExceptione){
LogUtil.e(e);
callback.onFailure("服务端返回的数据不能解析成JSON");
}catch(Exceptione){
LogUtil.e(e);
callback.onFailure(e);
}
}
@Override
public void onFailure(int statusCode,Header[] headers,byte[] responseBody,Throwable error){
if(callback!=null){
callback.onFailure(error);
if(responseBody!=null){
String s=new String(responseBody);
LogUtil.e(s);
}
}
}
});
}
AsyncHttpWrapper中的post方法
public static void post(Context context,String url,RequestParams params,AsyncHttpResponseHandler responseHandler){
// 设置请求头部信息
generateHeader(context);
// 加密请求参数
String encryParams=AES128.getInstance().encrypt(params.toString());
RequestParams requestParams=new RequestParams();
requestParams.put("param",AppUtil.encodeReplace(encryParams));
client.post(context,url,requestParams,responseHandler);
}
private static AsyncHttpClient client=new AsyncHttpClient();
2.4.3 Adapter封装
为了加快开发速度,重用代码,Adapter的使用有技巧。每次在getView中查找控件id、利用ViewHolder、赋值,最后返回convertView,看着都是差不多的代码。是时候脱离这个苦海了。先看怎么解决共用的ViewHolder问题。
public static T get(View view,int id){
SparseArrayCompat viewHolder=(SparseArrayCompat)view.getTag();
if(viewHolder==null){
viewHolder=newSparseArrayCompat<>();
view.setTag(viewHolder);
}
View childView=viewHolder.get(id);
if(childView==null){
childView=view.findViewById(id);
viewHolder.put(id,childView);
}
return(T)childView;
}
ViewHolder的作用,就是通过convertView.setTag与convertView进行绑定。当convertView复用时,直接从与之对应的ViewHolder(getTag)中拿到convertView布局中的控件,省去了findViewById的时间。上面的代码就是这样的原理。
然后就是CommonAdapter了。
public abstract class CommonAdapter extends BaseAdapter{
protected LayoutInflater inflater;
protected Context context;
protected Listdatas;
protected finalintitemLayoutId;
publicCommonAdapter(Context context,Listdatas,intitemLayoutId){
this.context=context;
this.inflater=LayoutInflater.from(context);
this.datas=datas;
this.itemLayoutId=itemLayoutId;
}
@Override
public int getCount(){
returndatas!=null?datas.size():0;
}
@Override
public T getItem(intposition){
return datas.get(position);
}
@Override
public long getItemId(int position){
return position;
}
@Override
public View getView(int position,View convertView,View Groupparent){
final CommonViewHolder viewHolder=getViewHolder(position,convertView,parent);
convert(viewHolder,getItem(position),position);
return viewHolder.getConvertView();
}
public abstract void convert(CommonViewHolder viewHolder,T item,int position);
}
2.4.5 其它Utils封装
如AES128加密类、BitmapUtils、SecurePreferences、StringUtil、ToastUtil、IOUtil等等。
2.5 接口测试
为了保证数据交换、加解密正常,首先对某一个接口进行测试,以验证API Service能正常跑通。比如可以先对登录进行模拟测试,看是否成功,同时包括异常的测试,服务端是不是处理了边界异常,返回给客户端的都是封装过的异常信息,而不是抛一个敏感信息给客户端。提前进行接口测试有助于我们的基础组件运行没问题,方便后期其它模块的快速集成。
2.6 快速开发
基础组件封装好后,除了少量的从网络获取数据逻辑和本地数据库的增删改查,客户端基本上就是界面的布局工作了。界面开发基本看熟练程度和自定义View的重用。
好了,基本就这些。两个Android开发人员两个月内完成肯定是可以的,前提是至少有一个熟手。后面再谈谈MVP,毕竟这个客户端设计没法进行单元测试,如果业务逻辑越来越复杂,Activity的职责会越来越重,问题多多,不利于后期维护。