黑马程序员 java_GUI笔记

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GUI(图形用户界面)

GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。 
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:  
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中

Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件

 继承关系图


 布局管理器
 容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵

 布局管理器
 容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
建立一个简单的窗体
Container常用子类:Window   Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame  Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame  f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);

示例

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  MyWinowdemo
{
	private Frame f;
	private TextField tf;
	private Button but;
	private TextArea ta;

	MyWindowDemo()
	{
	 init();
	}

	public void init()
	{
		f= new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,600,500);//窗口大小
		f.setLayout(new FlowLayout());// 不设置布局的话是边界布局

		tf = new TextField(30);

		but = new Button("转到");

		ta = new TextArea(15,40);

		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);

		myEvent();
		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void WindowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		}	
		);
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
进一步完善的窗口 带点击事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MyMenuDemo 
{

	private Frame f;
	private MenuBar mb;
	private Menu m,subMenu;			//初始化一个子条目一个主菜单
	private MenuItem closeItem,subItem;

	MyMenuDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,500,600);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		mb = new MenuBar();			//做个菜单条

		m = new Menu("文件");		//初始化一个菜单

		subMenu = new Menu("子菜单"); //


		subItem = new MenuItem("子条目"); //
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		subMenu.add(subItem);		//子条目添加子菜单

		m.add(subMenu);			//加子条目
		m.add(closeItem);		//菜单添加菜单项
		mb.add(m);				//菜单栏+菜单

		f.setMenuBar(mb);	 //菜单条加到窗口里面

		myEvent();

		f.setVisible(true); //显示 


	}
	private void myEvent()
	{
		//关闭窗口方法
		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//窗口点叉退出
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuDemo();
	}
}

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  FrameDemo
{
	//定义该图形中所需的组建的引用
	private Frame f;
	private Button but;
	FrameDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f= new Frame("my frame");
		//对frame进行基本的设置
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		but = new Button("mt button");
		//将组建添加到frame中
		f.add(but);
		//加载一下窗体上的事件
		myEvent();

		//显示
		f.setVisible(true);

		
	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		}	
		);
		//让按钮具备退出程序的功能
		/* 按钮就是事件源
		 那么选择哪个监听器呢 
		 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		 需要查看该组件对象的功能,
		   查API button的 发先按钮支持一个活动监听  
		   只要方法超过三个的都有适配器
		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println(" 点了按钮退出");
				System.exit(0);
			}
		}	
		);
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
		//System.out.println("Hello World!");
	}
}

事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理

确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  FrameDemo
{
	//定义该图形中所需的组建的引用
	private Frame f;
	private Button but;
	FrameDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f= new Frame("my frame");
		//对frame进行基本的设置
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		but = new Button("mt button");
		//将组建添加到frame中
		f.add(but);
		//加载一下窗体上的事件
		myEvent();

		//显示
		f.setVisible(true);

		
	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		}	
		);
		//让按钮具备退出程序的功能
		/* 按钮就是事件源
		 那么选择哪个监听器呢 
		 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		 需要查看该组件对象的功能,
		   查API button的 发先按钮支持一个活动监听  
		   只要方法超过三个的都有适配器
		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println(" 点了按钮退出");
				System.exit(0);
			}
		}	
		);
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
		//System.out.println("Hello World!");
	}
}

菜单

MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。




菜单示例

package mymenu; // 编译的时候前面加-d
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class MyMenuTest
{

	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private TextArea ta;
	private Menu fileMenu;
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;


	private FileDialog openDia,saveDia;

	private File file;
	MyMenuTest()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);

		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea(); //设置文件区

		fileMenu = new Menu("文件");
		
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);

		f.setMenuBar(bar);


		openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);


		f.add(ta);
		myEvent();

		f.setVisible(true);


	}
	private void myEvent()
	{

		saveItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{//判断
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null)
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);
				}

				try
				{ //写入
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

					String text = ta.getText();

					bufw.write(text);
					
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});


		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();//找文件路径
				String fileName = openDia.getFile();  //找文件名
//				System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
				if(dirPath==null || fileName==null)		//点取消返回空     
					return ;

				ta.setText(""); //选的的是有效文件的时候清空以前内容
				file = new File(dirPath,fileName);//名字和目录都有了就给封装成对象

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}


			}
		});





		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuTest();
	}
}

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