Arcgis 三维场景模拟

三维建模,主要进行地形分析和景观视域分析。


第一讲完成高程分析吧,高程(elevation) 坡向(face aspects),坡度(face slope) 


ArcScene  ArcGlobe两种三维场景工具


ArcScene:局部三维透视显示

ArcGlobe:全球无缝显示


一般情况规划研究都是局部场景,因此主要学习ArcScene


主要用Arcgis的3D Analyst选项分析


1.创建地表面。gis的地形模型有


TIN 三角(估计使用opengl画的)

地形模型

栅格模型


三种


TIN好处,容易编辑,矢量模型

栅格更容易研究分析,因此需要两者的转换



multipatch 多面体

polygon 多边形




创建TIN





遇到的新名词  : hardline  硬断线


之前发现创建TIN时间过长原因 导入了太多的其他要素


查看教程之后发现直接导入等高线就行,湘园控规生成的等高线自带有标高属性,非常nice。首先字转高程,然后生成三角形,最后画等高线。


设置完这些之后单独一个dwg复制导出的等高线图层,这一点非常重要,之前我试过好几次,直接在复合的dwg上导入polyline并没有成功,很不开心。

将等高线的dwg放在gis的工作目录下,只导入他的polyline层即可,


之后就是创建TIN啦,感觉时间很但是还是得记下来,前期的弯路很多,但是做过一次,踩过坑,就没什么坑啦,加油~爱你wy


发现自己有点懒,写的太简略了,下次给大家保存下来吧,因为都是自己做的可能摸索的很多,做完就很累,但是还是不能太懒哈!

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