由于最近在负责MTK5.1的Android系统开发,所以本文就以5.1的代码为参考。其它版本虽然会略有不同,但是修改思路是大致相同的。
在市面上很多手机都会对原生桌面进行一些修改,比如把时钟、日历修改成动态显示,或者对整个界面风格进行修改。那么我们就来模仿一下,简单地修改原生应用的图标显示,从而达到修改主题样式的目的。
5.1上的Android桌面,其实也就是Launcher3,位置是
alps\packages\apps\Launcher3。
我先说下核心思路:在Launcher3获取应用图标时都会经过一个类:IconCache.java,具体位置是
alps\packages\apps\Launcher3\src\com\android\launcher3\IconCache.java.
在这个类中有一个关键的方法:cacheLocked
private CacheEntry cacheLocked(ComponentName componentName, LauncherActivityInfoCompat info,
HashMap
Launcher3获取应用图标的方法有好几个,但是这些方法最终都会调用cacheLocked获取应用图标,因此,我们主要的切换主题的逻辑就放在这里做好了。
在IconCache类中定义全局变量:
private int mThemeCode;
private List mThemePackageNames;
private static final String[] PACKAGE_NAME = {
"com.android.fmradio",
"com.android.email",
"com.android.music",
"com.android.gallery3d",
"com.android.providers.downloads.ui",
"com.android.browser",
"com.mediatek.filemanager",
"com.android.calculator2",
"com.android.calendar",
"com.mediatek.camera",
"com.android.contacts",
"com.android.deskclock",
"com.android.dialer",
"com.android.mms",
"com.android.settings",
"com.android.soundrecorder",
"com.android.stk",
"com.mediatek.notebook"
};
其中PACKAGE_NAME中的包名就是要切换图标的应用包名,mThemeCode是每个主题所对应的值,mThemePackageNames是为了方便处理PACKAGE_NAME中的包名的判断的。
在IconCache的构造函数中初始化成员变量:
public IconCache(Context context) {
......
//mikechenmj add
SharedPreferences sharedPreferences = mContext
.getSharedPreferences("theme_code",Context.MODE_PRIVATE);
mThemeCode = sharedPreferences.getInt("theme",0);
mThemePackageNames = Arrays.asList(PACKAGE_NAME);
//end
}
这里通过SharedPreferences来获取mThemeCode的值,不然当手机重启后主题就会被恢复原样了。然后将PACKAGE_NAME转化成一个List赋值给mThemePackageNames。
在cacheLocked方法中修改指定应用的图标。
private CacheEntry cacheLocked(ComponentName componentName, LauncherActivityInfoCompat info,
HashMap
在cacheLocked中,通过方法getThemeBitmap获取新的Bitmap,并赋值给entry。getThemeBitmap方法是一个自己编写的获取指定Bitmap的方法。
在IconCache.java中定义需要的方法
public void setThemeCode(int code) {
mThemeCode = code;
flush();
SharedPreferences sharedPreferences =
mContext.getSharedPreferences("theme_code",Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putInt("theme",mThemeCode);
editor.commit();
}
private Bitmap getThemeBitmap(ComponentName componentName, int reqWidth, int reqHeight) {
+ mThemeCode);
if (mThemeCode > 0) {
String packageName = componentName.getPackageName();
if (mThemePackageNames.contains(packageName)) {
StringBuilder identifierName = new StringBuilder();
int resId;
if (packageName.equals("com.android.gallery3d")
&& componentName.getClassName().equals("com.android.camera.CameraLauncher")) {
identifierName.append("com_mediatek_camera_theme_").append(mThemeCode);
resId = mContext.getResources().getIdentifier(identifierName.toString(),
"drawable", mContext.getPackageName());
} else {
identifierName.append(packageName.replace(".", "_"))
.append("_theme_")
.append(mThemeCode);
resId = mContext.getResources().getIdentifier(identifierName.toString(),
"drawable", mContext.getPackageName());
}
if (resId == 0) {
return null;
}
return decodeResource(mContext, resId, reqWidth, reqHeight);
}
}
return null;
}
public static Bitmap decodeResource(Context context, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
Resources resources = context.getResources();
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, resId);
return bitmap;
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
其中setThemeCode方法是提供给Launcher3的主活动:Launcher.java调用的。
在这个方法中更新了mThemeCode并保存到了SharedPreferences当中,并且清除了缓存,以免被以前的主题影响。
getThemeBitmap方法主要是根据componentName中携带的包名判断是否需要更图标以及合成需要的图标的名称,并通过decodeResource将其解析出来。当mThemeCode不大于0时,代表使用的是默认的风格,所以不往下执行代码。
而图片的命名都是与包名对应的,比如com_android_browser_theme_1.png对应的就是主题值为1,包名为com.android.browser的应用。
除此之外,由于5.1中的相机和图库的包名是同一个,所以判断相机时加上了类名作为判断条件:
componentName.getClassName().equals(“com.android.camera.CameraLauncher”)
decodeResource方法主要是通过calculateInSampleSize方法获取到合适的options.inSampleSize值,然后根据这个值将图标的大小调整合适,再解析出来。
IconCache.java修改完了,接下来就是要想办法去选择并传递ThemeCode。我们可以在主活动Launcher中的OverviewMode模式(既长按桌面进入的调整桌面的模式)中添加一个Button来启动一个新的活动,在新活动中选择主题,并把主题的值返回给Launcher,Launcher再调用IconCache的setThemeCode方法把ThemeCode传递给IconCache,然后通知桌面刷新。代码如下:
在res/layout/overview_panel.xml中新加一个Button
......
"gone"
android:id="@+id/themes_button"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:drawablePadding="4dp"
android:drawableTop="@drawable/theme_button"
android:fontFamily="sans-serif-condensed"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="@string/theme_button_text"
android:textAllCaps="true"
android:textSize="12sp" />
其中android:drawableTop属性中的@drawable/theme_button是自己定义的一个xml文件,里面定义了按键被按时和平时显示的图片。
在Launcher初始化时初始化新加的Button,并设置按键事件。
View themeButton = findViewById(R.id.themes_button);
themeButton.setVisibility(View.VISIBLE);
themeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent("mikechenmj.android.activity.LAUNCHER_THEME_PICKER");
startActivityForResult(intent,THEME_PICKER_REQUEST_CODE);
}
});
themeButton.setOnTouchListener(getHapticFeedbackTouchListener());
当点击这个按钮的时候,会启动一个接收
mikechenmj.android.activity.LAUNCHER_THEME_PICKER这个Action的活动,在这个活动中选择主题风格,并且通过类似下面的方法来返回选择的themeCode。
private void returnThemeCode(int theme) {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("theme_code", theme);
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();
}
选择主题的活动的代码不重要就不贴了,反正大致就这个思路。
然后修改Launcher.java的onActivityResult,调用方法handleThemePicker。
@Override
protected void onActivityResult(
final int requestCode, final int resultCode, final Intent data) {
//mikechenmj add
handleThemePicker(requestCode,resultCode,data);
//end
......
}
private void handleThemePicker(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
if(requestCode == THEME_PICKER_REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
int themeCode = data.getIntExtra("theme_code", 0);
Resources resources = getResources();
WallpaperManager manager = WallpaperManager.getInstance(this);
Bitmap wallpager;
if(themeCode == 0) {
Resources sysRes = Resources.getSystem();
int resId = sysRes.getIdentifier("default_wallpaper", "drawable", "android");
wallpager = IconCache.decodeResource(this, resId,
resources.getDisplayMetrics().widthPixels,
resources.getDisplayMetrics().heightPixels);
}else {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("launcher_theme_wallpaper_");
stringBuilder.append(themeCode);
wallpager = IconCache.decodeResource(this,
resources.getIdentifier(stringBuilder.toString(), "drawable", getPackageName()),
resources.getDisplayMetrics().widthPixels,
resources.getDisplayMetrics().heightPixels);
}
try {
manager.setBitmap(wallpager);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (mState != State.WORKSPACE || mWorkspace.isInOverviewMode()) {
showWorkspace(true);
}
mIconCache.setThemeCode(themeCode);
mModel.forceReload();
}
}
}
在handleThemePicker方法中对themeCode进行了判断,如果themeCode等于0,则代表用的是系统默认的风格,所以壁纸设置成系统默认壁纸。
如果themeCode不等于0,则根据themeCode合成对应壁纸的名称并加载出来,然后将其设置成壁纸。这里的壁纸名称也是有要求的,都是launcher_theme_wallpaper_ 然后加上themeCode。
然后通过mIconCache.setThemeCode(themeCode)方法将themeCode传递给IconCache,再调用
mModel.forceReload()方法通知桌面刷新,调用showWorkspace(true)退出OverviewMode模式。就这样,整个客制化流程就完成了。